有任何想法让每一次点击本课都可以播放一个新的音频文件吗?
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【中文标题】有任何想法让每一次点击本课都可以播放一个新的音频文件吗?【英文标题】:Have any idea's of getting a new audio file to play with every click of this lesson? 【发布时间】:2016-02-27 16:02:00 【问题描述】:我对 AS 有点陌生,但仍在努力学习和完成看似困难的事情。我会胜利的!
下面的代码显示了我到目前为止的进度。我有一个带有一系列缩略图的 UI 加载器。每次单击缩略图都会加载一个新的 SWF 文件...好吧,我正在尝试通过 XML 文件获取一系列外部 mp3 文件来执行相同的操作。到目前为止,我已经设法在每次点击时只播放一个音频文件,并在现有文件上播放。
我只是想为每个缩略图播放一个新的,并在用户单击新缩略图时停止播放以前的音频文件。
如果可能,请提供帮助...帮我看看我的方式的错误。有点不知所措。
var imagesXML:XML;
var xmlLoader: URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventlistener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
xmlLoader.load(new URLRequest("lessons/images/Images5.xml"));
/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// thumbnail loader /////////////////////////
var mySound:Sound;
var myChannel:SoundChannel;
function xmlLoaded(evt:Event):void
imagesXML = new XML(xmlloader.data);
var thumbLoader:UILoader;
for(var i:uint = 0; i < imagesXML.image.length(); i++)
thumbLoader UILoader(getChildByName("thumb" + 1));
thumbLoader.load(new URLRequest("lessons/images/thumbs/" + imagesXML.image[i].@file));
thumbLoader.buttonmode = true;
thumbLoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, thumbClicked);
var fullPath:String = "lessons/images/file-1.swf";
mainLoader.load(new URLRequest(fullpath));
/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////// load Images /////////////////////////////
function thumbClicked(evt:MouseEvent):void
var thumbName:String = evt.currentTarget.name;
var thumbIndex:uint = uint(thumbName.substr(5));
var fullPath:String = "lessons/images/" + imagesXML.image[thumbIndex].@file;
mainLoader.load(new URLRequest(fullPath));
//stop any sound playing
if (myChannel != null)
myChannel.stop();
// load mp3 file
mySound = new Sound(); myChannel = new SoundChannel();
mySound.load(new URLRequest ("lessons/audio/narration/ch1p3.mp3"));
mySound.play();
编辑
我还需要根据点击的缩略图制作动态播放的声音。
这是我更新的代码:
var imagesXML:XML;
var xmlLoader: URLLoader = new URLLoader();
xmlLoader.addEventlistener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
xmlLoader.load(new URLRequest("lessons/images/Images5.xml"));
var thumbSounds:Dictionary = new Dictionary();
/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////// thumbnail loader /////////////////////////
var mySound:Sound;
var myChannel:SoundChannel;
function xmlLoaded(evt:Event):void
imagesXML = new XML(xmlloader.data);
var thumbLoader:UILoader;
for(var i:uint = 0; i < imagesXML.image.length(); i++)
thumbLoader UILoader(getChildByName("thumb" + 1));
thumbLoader.load(new URLRequest("lessons/images/thumbs/" + imagesXML.image[i].@file));
thumbLoader.buttonmode = true;
thumbLoader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, thumbClicked);
var fullPath:String = "lessons/images/file-1.swf";
mainLoader.load(new URLRequest(fullpath));
thumbSounds[thumbLoader] = "lessons/audio/narration/sound/ch1" + i + ".mp3";
//load mp3 file
mySound = new Sound();
myChannel = new SoundChannel();
mySound.load(new URLRequest ("lessons/audio/narration/ch1p3.mp3"));
myChannel = mySound.play();
/////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////// load Images /////////////////////////////
function thumbClicked(evt:MouseEvent):void
var thumbName:String = evt.currentTarget.name;
var thumbIndex:uint = uint(thumbName.substr(5));
var fullPath:String = "lessons/images/" + imagesXML.image[thumbIndex].@file;
mainLoader.load(new URLRequest(fullPath));
//stop any sound playing
if (myChannel != null)
trace("HOLD sound");
SoundMixer.stopAll();
mySound = new Sound();
myChannel = new SoundChannel();
mySound.load(new URLRequest (thumbSounds[evt.currentTarget]));
myChannel = mySound.play();
trace("now playing" + thumbSounds[evt.currentTarget]);
【问题讨论】:
您只需将mySound.play();
更改为myChannel = mySound.play();
我想你在哪里:thumbLoader UILoader(getChildByName("thumb" + 1));
你的意思是thumbLoader = new UILoader(getChildByName("thumb" + 1));
谢谢,是的。这是我原来的,但必须重新输入。你是正确的,这是缺少的。
【参考方案1】:
您所缺少的只是使用在 Sound 上调用 play()
时创建并返回的声道填充 myChannel
var。
所以,不要这样做:
myChannel = new SoundChannel();
//this creates an empty sound channel that has no relevance to anything you're doing
//so later when you do myChannel.stop(), you're just stopping this empty channel
这样做:
myChannel = mySound.play();
//play returns the relevant sound channel to what you've asked to play
所以它应该是这样的:
mySound = new Sound();
mySound.load(new URLRequest ("lessons/audio/narration/ch1p3.mp3"));
myChannel = mySound.play();
阅读documentation的播放功能,你会发现如下:
生成一个新的 SoundChannel 对象来播放声音。此方法返回一个 SoundChannel 对象,您可以访问该对象来停止声音并监控音量。
美国东部时间
要解决您的 cmets,您需要以某种方式将音频文件与每个 UILoader 项目相关联。您可以通过扩展 UILoader 类并添加属性来做到这一点,或者您可以使用字典,或者您可以解析标识符的拇指路径。
我将向您展示字典方法,因为它可能是最简单的:
//at the top of your code with your other vars
var thumbSounds:Dictionary = new Dictionary();
然后,当您在该循环中创建 UILoader 项目时,请执行以下操作:
thumbSounds[thumbLoader] = "lessons/audio/narration/ch1p" + i + ".mp3";
//I'm just guessing on your naming convention above, eg ch1p1.mp3, ch1p2.mp3 etc
现在,在播放声音的点击处理程序中,执行以下操作:
//in an event handler, the event's currentTarget is a reference to item that you added the listener to, in this case the thumb that was clicked.
mySound.load(new URLRequest (thumbSounds[evt.currentTarget]));
【讨论】:
哎呀.. 我给了他那个声音代码(在另一个问题中)但忘记了myChannel = mySound.play();
因为它不在我的脑海中。发生。
将您当前使用的代码附加到您的问题中,或将其放入 pastebin 并发送链接。那我就可以好好看看了。
把thumbIndex
改成i
您是否更改了其他内容?将 thumbIndex
更改为 i
不应引发该错误。您是否正在使用调试器以便获得准确的错误行?
您需要在加载声音之前执行:mySound = new Sound();
。这可能是您的问题以上是关于有任何想法让每一次点击本课都可以播放一个新的音频文件吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章