使用 2D 和 3D 上下文的画布 3D 绘图

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【中文标题】使用 2D 和 3D 上下文的画布 3D 绘图【英文标题】:Canvas 3D drawing using both 2D and 3D context 【发布时间】:2011-02-25 02:14:14 【问题描述】:

由于 webgl/opengl 不支持文本绘制,所以可以使用 3D 上下文绘制 3D 对象和使用 2D 上下文绘制文本?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

使用 2D 画布将文本创建为纹理,然后以 3D 渲染。教程见here。

【讨论】:

但是如果文本是动态更新的,那么文本渲染会变慢。 文本渲染还是很慢。【参考方案2】:

不,很遗憾没有。

html 5 spec 表示,如果您在已位于不同 context mode 中的画布元素上调用 getContext 并且两个上下文不兼容,则返回 null

不幸的是“webgl”和“2d”画布不兼容,因此你会得到null

var canvas = document.getElementById('my-canvas');
var webgl = canvas.getContext("webgl"); // Get a 3D webgl context, returns a context
var twod = canvas.getContext("2d"); // Get a 2D context, returns null

【讨论】:

【参考方案3】:

如上所述,您不能这样做。

但是,您可以将一个画布放在另一个画布上,然后分别绘制它们。我以前做过,效果很好。

【讨论】:

欲了解更多信息,请参阅此问题:***.com/questions/3008635/…【参考方案4】:

我一直在做的,无论是需要故障排除反馈还是 3D 画布上的 2D 文本内容,都只是使用 CSS 将一些 HTML 元素放在画布上。

您可以让一个画布和一组文本字段共享同一个空间,并确保文本字段在顶部,如下所示:

HTML:

<div id="container">
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <div id="controlsContainer">
    <label>Mouse Coordinates</label>
      <div>
        <label for="xPos">X</label>
        <span id="xPos"></span>
      </div>
      <div>
        <label for="yPos">Y</label>
        <span id="yPos"></span>
      </div>
  </div>
</div>

CSS:

canvas 
    margin: 0px;
    position: relative;
    top: 0px;
    left: 0px;
    width: 100%;


#container 
  position: relative;


#controlsContainer 
  position: absolute;
  left: 10px;
  top: 10px;
  z-index: 3;


  #controlsContainer div 
    padding-left: 8px;
  

  #controlsContainer label 
    color: white;
    z-index: 4;
  

  #controlsContainer span 
    color: white;
    z-index: 4;
  

z-index 将确保哪些元素在前面,position: relative 用于容器,position: absolutetopleft 用于控件将确保它们共享相同的空间。

我一直很幸运,故障排除反馈非常宝贵。

javascript(本例中为 ES6)的一个示例是:

let xPos = document.getElementById("xPos");
let yPos = document.getElementById("yPos");
let x = event.clientX - containerDiv.offsetLeft -parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-left"));
let y = event.clientY - containerDiv.offsetTop - parseInt(window.getComputedStyle(pageBody).getPropertyValue("margin-top"));
xPos.innerText = x;
yPos.innerText = y;

我已将其放置在 mousemove 处理程序中。

【讨论】:

以上是关于使用 2D 和 3D 上下文的画布 3D 绘图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JS开发3D建模软件

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在画布中为草设置动画的有效方法

从 OpenGL 切换到 GDI

canvas基础一

前端笔记 — canvas