轴改变旋转轴三个js
Posted
技术标签:
【中文标题】轴改变旋转轴三个js【英文标题】:Axis change the rotation axis three js 【发布时间】:2019-01-10 10:16:28 【问题描述】:您好,我实际上使用的是 three.js,我想通过 x 轴旋转我的 3d 模型,但是当我尝试代码时:object.rotation.x += 0.01;
它不像我想要的那样工作。下图说明了它现在在左图中的工作方式以及我想要在右图中的内容。
PS:像公爵一样的造型是我的3d模型
【问题讨论】:
您可以尝试使用模型子几何的.center()
方法。
【参考方案1】:
这里发生的情况是您的网格的原点不在其中心,正如您的鸭子图片(做得好!)清楚地说明了。
一种解决方案是在 Y 方向平移网格的顶点,使原点向中间移动(另见this answer):
geometry.translate( distX, distY, distZ );
还有一种自动重置网格原点的方法,方法是使用边界框定义其中心(也就是说,您不必计算沿 Y 轴平移顶点的距离):
// Create a bounding box:
var box = new THREE.Box3().setFromObject( mesh );
// Reset mesh position:
box.center(mesh.position);
mesh.position.multiplyScalar(-1);
然后将网格添加到枢轴对象:
var pivot = new THREE.Group();
scene.add(pivot);
pivot.add(mesh);
(另见this answer)。您现在应该可以根据需要围绕 x 轴旋转鸭子了。
【讨论】:
附言。喜欢这个上的augmented-reality
标签
如果你能偷看我的new topic,我会问很多关于 AR 的问题【参考方案2】:
我尝试了两种方法来解决这个问题,但没有成功,这是我的代码: 安迪是我的对象
// Create a bounding box:
var box = new THREE.Box3().setFromObject( andy );
// Reset mesh position:
box.getCenter(andy.position);
andy.position.multiplyScalar(-1);
var pivot = new THREE.Group();
scene.add(pivot);
pivot.add(andy);
//var xAxis = new THREE.Vector3(0,-1,0);
//rotateAroundObjectAxis(andy, xAxis, Math.PI / 180);
markerRoot.add(andy);
/********* génère la vitesse de rotation de l'objet *************/
onRenderFcts.push(function() //loop function
//andy.children[0].material.opacity -= 0.01;
//andy.position.x -= 0.01;
pivot.rotation.x -= 0.01;
//andy.rotation.x += 0.01;
//andy.rotation.y += 0.01;
//andy.rotation.z += 0.01;
)
编辑:我解决问题的代码如下:
// Create a bounding box:
var box = new THREE.Box3().setFromObject( andy );
// Reset mesh position:
box.getCenter(andy.position);
andy.position.multiplyScalar(-1);
var pivot = new THREE.Group();
scene.add(pivot);
pivot.add(andy);
//var xAxis = new THREE.Vector3(0,-1,0);
//rotateAroundObjectAxis(andy, xAxis, Math.PI / 180);
andy.children[0].geometry.center();
markerRoot.add(andy);
/********* génère la vitesse de rotation de l'objet *************/
onRenderFcts.push(function()
//andy.children[0].material.opacity -= 0.01;
//andy.position.x -= 0.01;
andy.rotation.x += 0.01;
//andy.rotation.y += 0.01;
//andy.rotation.z += 0.01;
)
【讨论】:
【参考方案3】:Object.children[0].geometry.center() - 这是关键行。
【讨论】:
以上是关于轴改变旋转轴三个js的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章