如何在现代 OpenGL 中进行光线追踪?

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【中文标题】如何在现代 OpenGL 中进行光线追踪?【英文标题】:How to do ray tracing in modern OpenGL? 【发布时间】:2011-04-09 16:40:20 【问题描述】:

所以我现在应该开始为我的单色模型照明。测试应用程序是仅用于实现最新方法的测试用例,因此我意识到理想情况下它应该实现光线追踪(因为理论上,它可能在几年内成为实时图形的理想选择)。

但是我从哪里开始呢?

假设我从未在旧的 OpenGL 中做过光照,所以我会直接使用非弃用的方法。

应用程序当前已正确设置顶点缓冲区对象、顶点、法线和颜色输入,并且它可以正确地在空间中以纯色绘制和转换模型。

是否有一个信息来源可以从平面彩色顶点到通过 GLSL 获得正确最终结果所需的所有信息?理想情况下,可以使用任何其他可能需要的其他照明方法来补充它。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我不建议在 OpenGL 中尝试实际的光线追踪,因为你需要很多技巧和窍门,如果你问我,这样做根本没有意义。 如果您想在 GPU 上进行光线追踪,您应该使用任何 GPGPU 语言,例如 CUDA 或 OpenCL,因为它使事情变得容易得多(但仍然远非微不足道)。

为了进一步说明问题: 对于光线追踪,您需要追踪辅助光线并测试与几何体的相交。因此,您需要在着色器中以某种巧妙的方式访问几何体,但是在片段着色器中,如果您不将几何体“编码”存储到某个纹理中,则无法访问该几何体。顶点着色器本身也不为您提供此几何信息,并且几何着色器只知道邻居,所以这里的麻烦已经开始了。 接下来,您需要加速数据结构来获得任何合理的帧速率。但是,遍历例如着色器中的 Kd-Tree 非常困难,如果我没记错的话,有几篇论文专门讨论这个问题。 不过,如果你真的想走这条路,关于这个主题的论文很多,应该不难找到。

光线追踪器需要精心设计的访问模式和缓存才能达到良好的性能。但是,您在 GLSL 中对这些功能几乎没有控制权,因此优化性能非常困难。

另一点需要注意的是,至少据我所知,GPU 上的实时光线追踪主要限于静态场景,因为例如kd-trees 仅适用于静态场景(很好)。如果您想拥有动态场景,则需要其他数据结构(例如 BVH、iirc?),但您需要不断地维护这些数据结构。如果我没有遗漏任何内容,那么目前还有很多关于这个问题的研究。

【讨论】:

顺便说一句:谷歌学者是你在这类事情上的朋友。 scholar.google.de/scholar?q=glsl+ray+tracing 怎么样 “加速数据结构”是什么意思? 在这种情况下,加速数据结构加速查询世界是否被特定 3D 位置的对象占据。它比 O(n) 加速,遍历对象列表。 您可以使用 OpenGL 计算着色器来编写光线追踪器。由于已经熟悉编写 GLSL 代码,因此上手可能会更容易。这可能很有帮助:ci.i.u-tokyo.ac.jp/~hachisuka/tdf2015.pdf 虽然我建议使用 SSBO 来存储数据而不是纹理。【参考方案2】:

你可能会混淆一些事情。

OpenGL 是一个光栅化器。强制它进行光线追踪是可能的,但很困难。这就是为什么光线追踪不是“几年内实时图形的理想选择”。几年后,只有混合系统才是可行的。

所以,你有三种可能性。

纯光线追踪。仅渲染一个全屏四边形,然后在片段着色器中读取打包在缓冲区(如纹理)中的场景描述,遍历层次结构,并计算光线-三角形的交点。 混合光线追踪。以正常方式栅格化您的场景,并在您的着色器中对场景中确实需要它的某些部分使用光线追踪(折射,......但它可以在栅格化中进行模拟) 纯光栅化。片段着色器完成其正常工作。

你到底想达到什么目标?我可以根据您的需要改进答案。

无论如何,this SO question 是高度相关的。即使这个特定的实现有一个错误,它也绝对是要走的路。另一种可能是openCL,但概念是一样的。

【讨论】:

从最新的虚幻引擎公告来看,微软(针对 DirectX)和 NVIDIA 似乎刚刚发布了实时光线追踪 API【参考方案3】:

至于 2019 年,光线追踪是实时渲染的一个选项,但需要大多数用户没有的高端 GPU。 其中一些 GPU 专为光线追踪而设计。 OpenGL 目前不支持硬件增强的光线追踪。 Windows 上的 DirectX 12 确实支持它。建议再等几年再创建仅光线追踪的渲染器,尽管可以将 DirectX 12 与当前的台式机和笔记本电脑硬件一起使用。来自移动设备的支持可能需要几十年的时间。我没有看到 openGL 支持光线追踪,但 vulkan 将来会支持它。

【讨论】:

【参考方案4】:

我发现其他一些答案冗长而冗长。对于可以使用 OpenGL API 构建功能性光线追踪器的视觉示例,我强烈建议查看人们在 https://www.shadertoy.com/ 上制作的一些项目(警告:滞后)

【讨论】:

【参考方案5】:

如果你真的很擅长,Opengl 和 glsl 可以同时用于光线和路径追踪。但是,几乎没有其他更好的选择,例如带有 Cuda 工具包的 Nvidia optix、directx 12、vulkan 光线追踪、metal、falcor。请注意,所有这些都是低级 API,可以在 Nvidia 最近的 rtx 技术中获得良好的性能并支持多 GPU

【讨论】:

以上是关于如何在现代 OpenGL 中进行光线追踪?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

3D渲染-光线追踪-包围盒

如何将光线追踪器中的光线从世界空间反向旋转到对象空间

为啥我们使用 CPU 而不是 GPU 进行光线追踪?

OpenGL Alpha混合错误的颜色

光线追踪(RayTracing)算法理论与实践入门

GAMES202 笔记-实时光线追踪