从命令行完全构建 Monotouch 应用程序包的完整步骤是啥?
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【中文标题】从命令行完全构建 Monotouch 应用程序包的完整步骤是啥?【英文标题】:What are the complete set of steps to fully build a Monotouch app bundle from the command line?从命令行完全构建 Monotouch 应用程序包的完整步骤是什么? 【发布时间】:2012-02-22 13:19:42 【问题描述】:我想知道构建 MonoTouch C# 应用程序的完整步骤是什么,该应用程序由包含 xib 文件的主应用程序程序集和一组也可能包含 xib 文件的库程序集组成。
出于各种原因,我们正试图通过适当的 MSBuild 脚本(MonoTouch 尚不支持)自动执行这些步骤,这里我将重点讨论这个问题。
到目前为止,这是我想出的:
1) 使用 smcs 编译每个程序集,例如
/Developer/MonoTouch/usr/bin/smcs /noconfig
"/out:/Users/bright/src/MonoTouchAppWithLib/AppLib/bin/Debug/AppLib.dll
"/r:/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.dll"
"/r:/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.Xml.dll"
"/r:/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.Core.dll"
"/r:/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/monotouch.dll"
/nologo /warn:4 /debug:+ /debug:full /optimize- /codepage:utf8
"/define:DEBUG"
/t:library "/Users/bright/src/MonoTouchAppWithLib/AppLib/Class1.cs"
2) 编译接口定义:在每个程序集中的每个xib文件上运行ibtool,例如
/Developer/usr/bin/ibtool
--errors --warnings --notices --output-format human-readable-text
"/Users/bright/src/App/App/ViewController_iPhone.xib"
--compile "/Users/bright/src/App/App/bin/Debug/App.app/ViewController_iPhone.nib"
--sdk "/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/
SDKs/iPhoneSimulator4.3.sdk"
3) 编译为本机代码:
/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch
-sdkroot "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer"
-v --nomanifest --nosign -sim
"/Users/bright/src/App/App/bin/iPhoneSimulator/Debug/App.app"
-r "/Users/bright/src/App/AppLib/bin/Debug/AppLib.dll"
-r "/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.dll"
-r "/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.Xml.dll"
-r "/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/System.Core.dll"
-r "/Developer/MonoTouch/usr/lib/mono/2.1/monotouch.dll"
-debug -profiling -nolink -sdk "5.0"
"/Users/bright/src/App/App/bin/iPhoneSimulator/Debug/App.exe"
但是,目前尚不清楚如何执行以下操作(取自 MonoDevelop 的构建输出窗口)以及执行顺序:
1) 提取嵌入内容。 MonoDevelop 只是输出这个:
Extracted HelloWorldScreen_iPhone.nib from MtLib.dll
Extracted HelloWorldScreen_iPad.nib from MtLib.dll
2) 更新应用程序清单:MonoDevelop 构建输出窗口中没有给出命令行。
3) 更新调试配置文件:MonoDevelop 构建输出窗口中没有给出命令行。
4) 更新调试设置文件:MonoDevelop 构建输出窗口中没有给出命令行。
还有我尚未完成的其他步骤,例如应用签名和资源。
希望我们可以在这里获得足够的信息来进行尝试。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以从终端窗口或从 MSBuild 任务中运行 MonoDevelop 提供的 /Applications/MonoDevelop.app/Contents/MacOS/mdtool
工具。例如
/Applications/MonoDevelop.app/Contents/MacOS/mdtool -v build -t:Build "-c:Debug|iPhoneSimulator" /path/to/your/app.csproj
这将构建 MonoTouch 应用程序,包括上述所有步骤以及将添加的任何未来功能。
【讨论】:
不,这不是我问的。我需要创建一个运行实际步骤的 MSBuild 脚本。换句话说,我需要让 MonoDevelop 在“实验性”msbuild/xbuild 设置中工作,而这从未奏效。这是与 msbuild 的更大集成过程的一部分。 只是为了确保上面的注释清楚:Monotouch 使用 .csproj 文件进行正常开发,但不通过 msbuild/xbuild 运行它。相反,它只是解析它可以解析的内容并留下其余部分。当尝试扩展构建过程时,结果是不可预知的混乱 - csproj 根本不被尊重。我们正在尝试做的是 Monotouch 计划在“未来某个时候”做的事情——一个真正的 MSBuild 环境,可以成为更大工作流程的一部分。 这是目前唯一的完整步骤集,可让您在 MonoDevelop IDE 之外构建任何 MonoTouch 应用程序(在命令行上)。mtouch
工具有一些选项(例如清单和签名)可在 MD 之外使用(即使 MD 使用它自己的代码),但并不涵盖 MD 插件所做的每个步骤(有些仅在特定情况下才会发生)。
你不能只创建一个调用 mdtool 的 MSBuild 脚本吗?
结合响应,最好的方法似乎是:1)从解决方案中调用的签入 .csproj 文件是“真实的”msbuild 脚本并在“实验性”msbuild/ 中运行xbuild 模式。 2) 其中每一个都动态生成一个符合 mdtool 限制的 .csproj 文件,并且 3) 然后在生成的文件上运行 mdtool。回旋处,但可能会变得可靠。将发布结果如何。接受 poupou 的回答,因为这开始了这种思路。谢谢!以上是关于从命令行完全构建 Monotouch 应用程序包的完整步骤是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Monotouch / Xamarin 更改 iPad 应用程序的表格行高