在界面生成器中隐藏 SKScene 中的节点
Posted
技术标签:
【中文标题】在界面生成器中隐藏 SKScene 中的节点【英文标题】:Hide node in SKScene in interface builder 【发布时间】:2016-05-27 09:56:59 【问题描述】:我在界面构建器中完成了几个 SKScene,其中我在屏幕上可见的 SKScene 部分中放置了几个精灵
我希望一些精灵稍后才会出现,所以我开始在 didMoveToView 方法的开头隐藏它们。
override func didMoveToView(view: SKView)
// Reading of the sprites created in the SKScene in the interface builder
BackgroundLayer = self.childNodeWithName("BackgroundLayer") as! SKSpriteNode
LettreB = self.childNodeWithName("B0") as! SKSpriteNode
LettreB.hidden = true
LettreR = self.childNodeWithName("R0") as! SKSpriteNode
LettreR.hidden = true
LettreI = self.childNodeWithName("I0") as! SKSpriteNode
LettreI.hidden = true
我遇到的问题是,在运行应用程序时,我非常短暂地看到所有精灵在它们被隐藏之前。
即使我在界面构建器中将 blendfactor 设置为 1(并将 blendmode 设置为 Alpha),精灵 - 然后在界面构建器中不再可见 - 非常短暂地出现然后在运行应用程序时消失
除了将精灵放在可见区域之外并在我需要它们出现时移动它们之外,有没有办法避免这种情况?我应该在调用 didMoveToView 之前将代码放在其他地方吗?
注意:此问题仅在直接从设备运行应用程序时发生,而不是在通过 Xcode 启动应用程序时发生,我猜出于某些性能原因。
【问题讨论】:
【参考方案1】:通常使用大写的属性名称被认为是一种不好的态度,你应该使用backgroundLayer或lettreB
这种更改可以通过不同的方式进行(在SKScene
init 方法期间,或者通过自定义您的SKSpriteNode
并更改他的init),其中之一是在前面的SKScene
或UIViewController
在哪里创建场景并调用它:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
print("---")
print("∙ \(NSStringFromClass(self.dynamicType))")
print("---")
let skView = self.view as! SKView
if let scene = MyScene(fileNamed:"MyScene")
var letter = scene.childNodeWithName("LettreB") as! SKSpriteNode //for example
letter.hidden = true //for example
skView.presentScene(scene)
【讨论】:
感谢您指出正确的方向。我会在 SKScene 初始化期间尝试,这似乎是一个不错的方法。以上是关于在界面生成器中隐藏 SKScene 中的节点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
动态显示/隐藏使用界面生成器创建的 UIPickerView