使 UIButtons 成为另一个对象的子对象
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【中文标题】使 UIButtons 成为另一个对象的子对象【英文标题】:Make UIButtons a child of another object 【发布时间】:2011-04-26 03:37:13 【问题描述】:我在一个视图上有两组 UIButton。
有时我需要将组中的所有按钮设置为 True。
还有其他时候需要将组中的所有按钮设置为 False:
小组是我的话,而不是 ios 术语。
我可以将这些分配给一个数组并循环遍历该数组。这很好用。
有没有办法将这些按钮分组为另一个对象的子对象,并对所有子对象执行 setEnabled 之类的设置为 True/False?
【问题讨论】:
【参考方案1】:嘿.. 您需要使用一个布尔变量设置 NSTimer 以启用一组一组.. 并设置调用按钮组的方法..
【讨论】:
【参考方案2】:您可以在“父”项中创建一个方法来更改所有子项,但当然这可能涉及遍历每个项并更改其启用状态。一旦你编写了方法,它看起来是自动的,但它背后当然有代码。
【讨论】:
以上是关于使 UIButtons 成为另一个对象的子对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使游戏对象在旋转平面中围绕 Unity 中的另一个游戏对象旋转