用Java画线

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【中文标题】用Java画线【英文标题】:Draw with lines in Java 【发布时间】:2014-03-15 01:26:24 【问题描述】:

我怎样才能像这样在java中绘制图形?

这是我的代码,它必须至少画出这个数字的一​​半

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class Main 
    public static void main(String[] a) 
        JFrame window = new JFrame();
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setBounds(30, 30, 300, 300);
        window.getContentPane().add(new MyCanvas());
        window.setVisible(true);
      


class MyCanvas extends JComponent 
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public void paint(Graphics g) 
        int i =0;

        for ( i = 0; i < 100; i++) 
            int x=1+i*3;
            g.drawLine(x, 200, 2+(x+(i/2)), 400-((i*i)/20));
        
    

我得到了这个。

【问题讨论】:

你能解释一下你的循环MyCanvas.paint(...)背后的逻辑吗? 在我看来,你已经成功了一半。 【参考方案1】:

这是我想出来的,虽然有点不同:)

public void paint(Graphics g) 

    for (int i = 0; i < 100; i++) 

        int x = 1 + i * 3;

        g.drawLine(x, 200, x + i, 400 - i * i / 20);
        g.drawLine(600 - x, 200, 600 - (x + i), 400 - i * i / 20);
    

我们需要重新处理函数“400 - i * i / 20”。

【讨论】:

:D :D :D 更好 :D 我们将逐步解决这个问题 :D :D 我们需要对函数'400 - i * i / 20'进行返工。【参考方案2】:

我这么多:D

 float centerY = 250;
 float x1 = 0;
 float x2 = 0;
 float y2 = 400;
 float way2 = 0;
 for (int i = 0; i < 125; i++)
 
   x2 += cos(way2*PI/-180)*10;
   y2 += sin(way2*PI/-180)*10;
   way2 += centerY/y2*0.235*10;
   x1 += y2/600*10;
   g.drawLine(x1,centerY,x2,y2);
 

【讨论】:

【参考方案3】:

一个小动画向您展示您需要在线条旋转方面寻找的逻辑。把这条线想象成时钟上的指针。如何为时钟上的手设置动画。这几乎是完全相同的概念。唯一的区别是x1(时钟指针中心点的 x 点)在指针转动时沿x 轴(即y1 常数)移动,而不是保持静止.因此,对于时钟的每一个刻度(指针旋转),x 位置也会水平移动。我就是这么看的。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Main 

    public static void main(String[] a) 

        JFrame window = new JFrame();
        window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        window.setResizable(false);
        window.getContentPane().add(new MyCanvas());
        window.pack();
        window.setVisible(true);
    


class MyCanvas extends JPanel 

    int x1 = 0;
    int rotate = 50;

    List<Line> lines;

    Timer timer = null;
    public MyCanvas() 
        lines = new ArrayList<>();

        timer = new Timer(75, new ActionListener() 
            public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                if (rotate < -50) 
                    ((Timer) e.getSource()).stop();
                 else 
                    lines.add(new Line(x1, rotate));
                    repaint();
                    x1 += 5;
                    rotate--;
                
            
        );

        JButton start = new JButton("Start the Magic");
        start.addActionListener(new ActionListener()
            public void actionPerformed(ActionEvent e) 
                timer.start();
            
        );
        add(start);

    

    public Dimension getPreferredSize() 
        return new Dimension(502, 400);
    

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public void paintComponent(Graphics g) 
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        for (Line line : lines) 
            line.drawLine(g);
        

    

    class Line 

        int x1;
        int rotate;
        int y1 = 200;

        public Line(int x1, int rotate) 
            this.x1 = x1;
            this.rotate = rotate;
        

        void drawLine(Graphics g) 
            int Radius = (int) (Math.min(getWidth(), getHeight()) * 0.4);

            int sLength = (int) (Radius * 0.9);
            int xSecond = (int) (x1 + sLength * Math.sin(rotate * (2 * Math.PI / 100)));
            int ySecond = (int) (y1 - sLength * Math.cos(rotate * (2 * Math.PI / 100)));
            g.setColor(Color.GREEN);
            g.drawLine(x1, y1, xSecond, ySecond);
        
    

【讨论】:

Snx,这样画)线条怎么画得更丑? @Anton In MyCanvas 更改 int rotate = 60; - if (rotate == -60) - x1 += 5;,在 Line 中将 Math.PI/60 都更改为 Math.PI/120 @Anton 我编辑了我的代码以反映您的要求。

以上是关于用Java画线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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