桶形/枕形失真的公式
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【中文标题】桶形/枕形失真的公式【英文标题】:Formulas for Barrel/Pincushion distortion 【发布时间】:2011-06-01 10:21:15 【问题描述】:对于桶形/枕形失真,无法理解如何获取图像中原始 (x, y) 的 (x', y')。
【问题讨论】:
【参考方案1】:this paper 的第 2 节解释了转换。基本上:
这里我在Mathematica做了一个例子:
【讨论】:
当在 openGL 中重新创建此代码而不进行修剪时(就像您在第 2 张图片中所做的那样),图像看起来不连贯。我使用这个算法取得了更大的成功geeks3d.com/20140213/… 您的变换仅适用于将直线图像转换为失真图像,要反转该失真,您需要逆函数p1 = cbrt(2 / (3 * a)); p2 = cbrt( sqrt(3*a) * sqrt( 27*a*x*x + 4 ) - 9*a*x ); p3 = cbrt(2) * pow(3*a, 2/3); return p1/p2 - p2/p3;
【参考方案2】:
opencv c++ 中的简单桶形\枕形失真
IplImage* barrel_pincusion_dist(IplImage* img, double Cx,double Cy,double kx,double ky)
IplImage* mapx = cvCreateImage( cvGetSize(img), IPL_DEPTH_32F, 1 );
IplImage* mapy = cvCreateImage( cvGetSize(img), IPL_DEPTH_32F, 1 );
int w= img->width;
int h= img->height;
float* pbuf = (float*)mapx->imageData;
for (int y = 0; y < h; y++)
for (int x = 0; x < w; x++)
float u= Cx+(x-Cx)*(1+kx*((x-Cx)*(x-Cx)+(y-Cy)*(y-Cy)));
*pbuf = u;
++pbuf;
pbuf = (float*)mapy->imageData;
for (int y = 0;y < h; y++)
for (int x = 0; x < w; x++)
*pbuf = Cy+(y-Cy)*(1+ky*((x-Cx)*(x-Cx)+(y-Cy)*(y-Cy)));
++pbuf;
/*float* pbuf = (float*)mapx->imageData;
for (int y = 0; y < h; y++)
int ty= y-Cy;
for (int x = 0; x < w; x++)
int tx= x-Cx;
int rt= tx*tx+ty*ty;
*pbuf = (float)(tx*(1+kx*rt)+Cx);
++pbuf;
pbuf = (float*)mapy->imageData;
for (int y = 0;y < h; y++)
int ty= y-Cy;
for (int x = 0; x < w; x++)
int tx= x-Cx;
int rt= tx*tx+ty*ty;
*pbuf = (float)(ty*(1+ky*rt)+Cy);
++pbuf;
*/
IplImage* temp = cvCloneImage(img);
cvRemap( temp, img, mapx, mapy );
cvReleaseImage(&temp);
cvReleaseImage(&mapx);
cvReleaseImage(&mapy);
return img;
更复杂的形式 http://opencv.willowgarage.com/documentation/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html
【讨论】:
【参考方案3】:您可以在Fitzgibbon, 2001
中找到的多项式径向失真模型的近似值是
其中 rd 和 ru 是距畸变中心的距离。这也用于过滤广角相机图像中的失真,以用于计算机视觉和图像处理。
你可以在这里找到更详细的原理和着色器代码来实现无失真过滤(以及前向变换):http://marcodiiga.github.io/radial-lens-undistortion-filtering
如果您想了解我发布的方法的数学细节,我还将发布您应该查看的论文
张志. (1999).通过从未知方向查看平面进行灵活的相机校准 安德鲁·W·菲茨吉本 (2001)。多视角几何和镜头畸变的同时线性估计【讨论】:
【参考方案4】:根据 Wikipedia,也可以有 r 的幂 4 术语。两个常数的符号(对于 r 到 2 和 r 到 4 项)可能是相反的,从而产生车把失真,其中图像的中心具有桶形失真并且边缘具有枕形失真,从而使直线看起来像车把胡须.
【讨论】:
以上是关于桶形/枕形失真的公式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
DPD数字预失真射频功放的Volterra级数数字预失真系统开发