尝试使用 Equirectangular Projection 将 2D 坐标转换为 3D 坐标。但失败了。我究竟做错了啥?
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【中文标题】尝试使用 Equirectangular Projection 将 2D 坐标转换为 3D 坐标。但失败了。我究竟做错了啥?【英文标题】:Try using Equirectangular Projection to convert 2D coordinates to 3D coordinates. But failed. What am I doing wrong?尝试使用 Equirectangular Projection 将 2D 坐标转换为 3D 坐标。但失败了。我究竟做错了什么? 【发布时间】:2018-08-12 12:12:21 【问题描述】:目前,我正在 Unity 中制作 360 度视频应用。我通过使用 equirectangular 投影的Unity Skybox Panoramic shader 成功制作了要渲染的视频。现在我正在尝试通过给定的一些 2D 点在视频上设置一些按钮。 2D 点系统有点棘手,并且与笛卡尔系统不同(我的老板要求它......)。 x 轴的范围是从-90(顶部)到 90(底部),并用作垂直轴。 y轴的范围是-180到180,用作横轴。现在关于计算 3D 坐标的话题,我阅读了 equirectangular 投影的wiki page 并看到了方程式。我假设 φ1 和 λ0 为零,因为没有旋转?所以λ(经度)和φ(纬度)在计算中只是y(横坐标)和-x(纵坐标)。由于经度和纬度也只是球坐标中的 θ 和 φ,因此我使用这个 C# 程序计算坐标:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateButtons : MonoBehaviour
public GameObject testObject;
public Vector2 generatePositionStart;
public Vector2 generatePositionEnd;
public float radius = 50f;
const float LONPERPIXEL = 3840f / 360f;
// Use this for initialization
void Start ()
Vector3 pointS = GetPoint (radius, generatePositionStart.y * LONPERPIXEL, -generatePositionStart.x * LONPERPIXEL);
GameObject start = Instantiate (testObject, pointS, Quaternion.identity) as GameObject;
start.name = "Start";
Vector3 pointE = GetPoint (radius, generatePositionEnd.y * LONPERPIXEL, -generatePositionEnd.x * LONPERPIXEL);
GameObject end = Instantiate (testObject, pointE, Quaternion.identity) as GameObject;
end.name = "End";
Vector3 GetPoint (float rho, float theta, float phi)
float x = rho * Mathf.Sin (theta) * Mathf.Cos (phi);
float y = rho * Mathf.Sin (theta) * Mathf.Sin (phi);
float z = rho * Mathf.Cos (theta);
return new Vector3 (x, y, z);
程序将计算按钮的两个二维坐标(左上角和右下角)。然后在 3D 位置上生成两个球体。但是,计算的 3D 坐标不在正确的位置上。我是不是做错了什么?
P.S.:我发现了另一个方程,它说它是一个逆映射方程。我试过了,但仍然有错误的位置。方程式如下所示:
float x = rho * Mathf.Cos (theta) * Mathf.Cos (phi);
float y = rho * Mathf.Sin (theta) * Mathf.Cos (phi);
float z = rho * Mathf.Sin (theta);
【问题讨论】:
【参考方案1】:现在,我要自己回答了。这段代码有几个问题:
-
转换不需要
LONPERPIXEL
。
Unity Cos
和 Sin
函数使用弧度,因此 theta 和 phi 必须乘以 Mathf.Deg2Rad
。
GetPoint()
中的方程式完全错误。
所以这里是正确的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CreateButtons : MonoBehaviour
public GameObject testObject;
public Vector2 generatePositionStart;
public Vector2 generatePositionEnd;
public float radius = 50f;
// Use this for initialization
void Start ()
Vector3 pointS = GetPoint (radius, generatePositionStart.y * Mathf.Deg2Rad, -generatePositionStart.x * Mathf.Deg2Rad);
GameObject start = Instantiate (testObject, pointS, Quaternion.identity) as GameObject;
start.name = "Start";
Vector3 pointE = GetPoint (radius, generatePositionEnd.y * Mathf.Deg2Rad, -generatePositionEnd.x * Mathf.Deg2Rad);
GameObject end = Instantiate (testObject, pointE, Quaternion.identity) as GameObject;
end.name = "End";
// Update is called once per frame
void Update ()
Vector3 GetPoint (float rho, float theta, float phi)
float x = rho * Mathf.Sin (theta) * Mathf.Cos (phi);
float y = rho * Mathf.Sin (phi);
float z = rho * Mathf.Cos (theta) * Mathf.Cos (phi);
return new Vector3 (x, y, z);
【讨论】:
以上是关于尝试使用 Equirectangular Projection 将 2D 坐标转换为 3D 坐标。但失败了。我究竟做错了啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 2:1 equirectangular 全景图转换为立方体贴图
统一录制 360° 视频不是 equirectangular
Haversine vs Equirectangular 逼近
Equirectangular to Cubic 点到点映射?