在 UIImage 中更改 JUST .scale?
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【中文标题】在 UIImage 中更改 JUST .scale?【英文标题】:Changing JUST .scale in UIImage? 【发布时间】:2016-11-06 17:39:53 【问题描述】:在这里,我正在动态创建一个典型的图形(它是全屏大小,在所有设备上)...
func buildImage()->UIImage
let wrapperA:UIView = say, a picture
let wrapperB:UIView = say, some text to go on top
let mainSize = basicImage.bounds.size
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mainSize, false, 0.0)
basicImage.drawHierarchy(in: basicImage.bounds, afterScreenUpdates:true)
wrapperA.drawHierarchy(in: wrapperA.bounds, afterScreenUpdates:true)
wrapperB.drawHierarchy(in: wrapperB.bounds, afterScreenUpdates: true)
let result:UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
// so we've just created a nice big image for some reason,
// no problem so far
print( result?.scale )
// I want to change that image to have a scale of 1.
// I don't know how to do that, so I actually just
// make a new identical one, with scale of 1
let resultFixed:UIImage = UIImage(cgImage: result!.cgImage!,
scale: 1.0,
orientation: result!.imageOrientation)
print( resultFixed.scale )
print("Let's use only '1-scale' images to upload to things like Instagram")
// return result
return resultFixed
// be sure to ask on SO if there's a way to
// just "change the scale" rather than make new.
我需要最终图像为 1 的 .scale
- 但 .scale
是只读属性。
我唯一知道如何做的就是制作一个全新的图像副本......但在创建时将比例设置为 1。
有没有更好的办法?
小贴士 -
这样做的动机是:假设您正在将大图像保存到用户的相册,并且还允许 UIActivityViewController 发布到(示例)Instagram。作为一般规则,最好在发送到(示例)Instagram 之前将比例设为 1;如果比例为 3,您实际上只是在 Instagram 帖子上获得图像的左上角 1/3。就将其保存到 ios 相册而言,将比例设置为 1 似乎是无害的(也许在某些方面更好)。(我只说“更好”,因为如果图像是,例如,最终会说通过电子邮件发送给 PC 上的朋友,如果比例为 1,则可以减少混淆。)但有趣的是,如果您只使用 iOS 相册,拍摄 2 或 3 比例的图像,然后将其分享到 Instagram:事实上确实如此在 Instagram 上正确显示! (也许 Apple 的 Photos 确实知道最好将其缩放为 1,然后再将其发送到 Instagram 之类的地方!)。
【问题讨论】:
【参考方案1】:正如您所说,UIImage
的 scale
属性是只读的,因此您不能直接更改它。
但是,使用 UIImage
的 init(cgImage:scale:orientation)
初始化程序并不会真正复制图像 - 它所包装的底层 CGImage
(包含实际的位图数据)仍然相同实例。它只是创建了一个新的 UIImage
包装器。
尽管如此,在这种情况下,您可以通过CGContext
的makeImage()
方法直接从上下文中获取CGImage
,从而去掉中间的UIImage
包装器。例如:
func buildImage() -> UIImage?
// ...
let mainSize = basicImage.bounds.size
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mainSize, false, 0.0)
defer
UIGraphicsEndImageContext()
// get the current context
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else return nil
// -- do drawing here --
// get the CGImage from the context by calling makeImage() – then wrap in a UIImage
// through using Optional's map(_:) (as makeImage() can return nil)
// by default, the scale of the UIImage is 1.
return context.makeImage().map(UIImage.init(cgImage:))
【讨论】:
附带说明,我建议不要强制解开生成的图像,而是处理无法创建图像的情况。在此示例中,我将nil
返回给调用者。
(2) 啊.. 你是说,而不是我去哪里let result:UIImage? = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
...事实上,我可以在返回 CGImage 的当前上下文中使用这个 'makeImage()' - 然后使用 UIImage.init 将其包装成 UIImage ...太好了!
@JoeBlow 准确地说:)
知识渊博的答案,再次感谢@Hamish【参考方案2】:
顺便说一句,您可以更改结果图像的比例以创建新图像
let newScaleImage = UIImage(cgImage: oldScaleImage.cgImage!, scale: 1.0, orientation: oldScaleImage.imageOrientation)
【讨论】:
以上是关于在 UIImage 中更改 JUST .scale?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何裁剪 UIImage 而不会丢失它的 scale 属性?
将UIImage转换为NSData并在Swift中转换回UIImage?