在迭代期间更改 HashMap 键
Posted
技术标签:
【中文标题】在迭代期间更改 HashMap 键【英文标题】:Changing HashMap keys during iteration 【发布时间】:2011-05-13 06:07:35 【问题描述】:是否可以在迭代期间更改同一 HashMap 实例的键?因为地图条目集没有方法entry.setKey()。现在我能想到的是创建另一个 HashMap...
MultipartParsingResult parsingResult = parseRequest(request);
Map<String, String[]> mpParams = parsingResult.getMultipartParameters();
Map<String, String[]> mpParams2 = new HashMap<String, String[]>();
Iterator<Entry<String,String[]>> it = mpParams.entrySet().iterator();
while (it.hasNext())
Entry<String,String[]> entry = it.next();
String name = entry.getKey();
if (name.startsWith(portletNamespace))
mpParams2.put(name.substring(portletNamespace.length(), name.length()), entry.getValue());
else
mpParams2.put(name, entry.getValue());
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该将信息保留在其他集合中,以便在迭代后对其进行修改。您只能在迭代器期间使用 iterator.remove()
删除条目。 HashMap
合约禁止在迭代期间对其进行变异。
【讨论】:
您不能永远更改 Map 中的键值。 所以从性能的角度来看,我这里的解决方案好吗?因为每小时会有数千个这样的电话 @EJP 我在这里更改的只是地图的键 这就是我的观点。您不能更改 Map 中键对象的值。请参阅地图的 Javadoc。【参考方案2】:您可能希望对 HashMap 中的键或值进行四种常见的修改。
-
要更改 HashMap 键,请使用 get 查找值对象,然后删除旧键并将其与新键放在一起。
要更改值对象中的字段,请使用 get 键查找值对象,然后使用其 setter 方法。
要完全替换值对象,只需在旧键处放置一个新值对象即可。
要将值对象替换为基于旧的值对象,请使用 get 查找值对象,创建一个新对象,从旧对象复制数据,然后将新对象放在同一键下。
类似这个例子。
static class Food
// ------------------------------ FIELDS ------------------------------
String colour;
String name;
float caloriesPerGram;
// -------------------------- PUBLIC INSTANCE METHODS --------------------------
public float getCaloriesPerGram()
return caloriesPerGram;
public void setCaloriesPerGram( final float caloriesPerGram )
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
public String getColour()
return colour;
public void setColour( final String colour )
this.colour = colour;
public String getName()
return name;
public void setName( final String name )
this.name = name;
public String toString()
return name + " : " + colour + " : " + caloriesPerGram;
// --------------------------- CONSTRUCTORS ---------------------------
Food( final String name, final String colour, final float caloriesPerGram )
this.name = name;
this.colour = colour;
this.caloriesPerGram = caloriesPerGram;
// --------------------------- main() method ---------------------------
/**
* Sample code to TEST HashMap Modifying
*
* @param args not used
*/
public static void main( String[] args )
// create a new HashMap
HashMap<String, Food> h = new HashMap<String, Food>( 149
/* capacity */,
0.75f
/* loadfactor */ );
// add some Food objecs to the HashMap
// see http://www.calorie-charts.net for calories/gram
h.put( "sugar", new Food( "sugar", "white", 4.5f ) );
h.put( "alchol", new Food( "alcohol", "clear", 7.0f ) );
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "orange", 4.03f ) );
h.put( "peas", new Food( "peas", "green", .81f ) );
h.put( "salmon", new Food( "salmon", "pink", 2.16f ) );
// (1) modify the alcohol key to fix the spelling error in the key.
Food alc = h.get( "alchol" );
h.put( "alcohol", alc );
h.remove( "alchol" );
// (2) modify the value object for sugar key.
Food sug = h.get( "sugar" );
sug.setColour( "brown" );
// do not need to put.
// (3) replace the value object for the cheddar key
// don't need to get the old value first.
h.put( "cheddar", new Food( "cheddar", "white", 4.02f ) );
// (4) replace the value object for the peas key with object based on previous
Food peas = h.get( "peas" );
h.put( "peas", new Food( peas.getName(), peas.getColour(), peas.getCaloriesPerGram() * 1.05f ) );
// enumerate all the keys in the HashMap in random order
for ( String key : h.keySet() )
out.println( key + " = " + h.get( key ).toString() );
// end main
希望对你有帮助
【讨论】:
【参考方案3】:也许这会有所帮助:
map.put(newkey,map.remove(oldkey));
【讨论】:
如果我正在迭代键集,这个新添加的键是否会显示在现有键集中?【参考方案4】:最好的办法是将地图复制到新的地图中,并进行您想要的修改,然后返回新地图并销毁旧地图。 不过,我想知道这个解决方案对性能有何影响。
【讨论】:
【参考方案5】:当我需要更改地图条目的键时,我进入了这个线程。 在我的情况下,我在 Map 中有一个 JSON 表示,这意味着它可以保存地图或地图列表,这是代码:
private Map<String,Object> changeKeyMap(Map<String, Object> jsonAsMap) throws InterruptedException
Map<String,Object> mapClone = new LinkedHashMap<>();
for (Map.Entry<String, Object> entry : jsonAsMap.entrySet())
if (Thread.currentThread().isInterrupted()) throw new InterruptedException();
Object value = entry.getValue();
if (entry.getValue() instanceof Map)
value = changeKeyMap((Map) entry.getValue());
else if (isListOfMaps(entry.getValue()))
value = changeKeyListOfMaps((List<Map<String, Object>>) entry.getValue());
String changedKey = changeSingleKey(entry.getKey());
mapClone.put(changedKey, value);
return mapClone;
private List<Map<String,Object>> changeKeyListOfMaps(List<Map<String,Object>> listOfMaps) throws InterruptedException
List<Map<String,Object>> newInnerMapList = new ArrayList<>();
for(Object singleMapFromArray :listOfMaps)
Map<String,Object> changeKeyedMap = changeKeyMap((Map<String, Object>) singleMapFromArray);
newInnerMapList.add(changeKeyedMap);
return newInnerMapList;
private boolean isListOfMaps(Object object)
return object instanceof List && !((List) object).isEmpty() && ((List) object).get(0) instanceof Map;
private String changeSingleKey(String originalKey)
return originalKey + "SomeChange"
【讨论】:
我的语言中有句谚语说“我买了糖浆,结果却是蜂蜜”。我发现它与您的答案非常相关。谢谢 Robocide!以上是关于在迭代期间更改 HashMap 键的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章