Unity3D - 将在 iOS 设备上剪辑纹理的着色器
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【中文标题】Unity3D - 将在 iOS 设备上剪辑纹理的着色器【英文标题】:Unity3D - A shader that will clip a texture on iOS device 【发布时间】:2013-05-06 10:42:39 【问题描述】:我是第一次使用 Unity 着色器,但在制作只能绘制纹理的一部分的着色器时遇到了问题。下面的代码适用于 mac 独立版本,但不适用于 ios 设备。我该如何解决?
Shader "Sprite/ClipArea"
Properties
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white"
_Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
_Width ("Width", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
SubShader
LOD 200
Tags
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
Pass
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Offset -1, -1
Fog Mode Off
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _Length;
float _Width;
struct appdata_t
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
;
struct v2f
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
;
v2f vert (appdata_t v)
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
half4 frag (v2f IN) : COLOR
if ((IN.texcoord.x<0) || (IN.texcoord.x>_Width) || (IN.texcoord.y<0) || (IN.texcoord.y>_Length))
clip(-1);
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
ENDCG
谢谢!
【问题讨论】:
您的代码如何“不起作用”?不做任何剪辑,剪辑太多,太少,抖动等? 它不会剪切纹理。 【参考方案1】:在移动设备中,建议不要使用剪辑/丢弃方法,因为这是一项非常昂贵的操作。
我更新了片段着色器部分,没有使用剪辑/丢弃方法。在这里,不要剪裁,而是让您不想以透明颜色显示的部分,而对于其余部分,按原样呈现。
if ((IN.texcoord.x<0) || (IN.texcoord.x>_Width) || (IN.texcoord.y<0) || (IN.texcoord.y>_Length))
half4 colorTransparent = half4(0,0,0,0) ;
return colorTransparent ;
else
return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) ;
【讨论】:
谢谢,以后可能有用:)以上是关于Unity3D - 将在 iOS 设备上剪辑纹理的着色器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章