使用 html5 画布将图像剪辑成多边形的可重用函数
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【中文标题】使用 html5 画布将图像剪辑成多边形的可重用函数【英文标题】:A reusable function to clip images into polygons using html5 canvas 【发布时间】:2014-09-06 15:27:54 【问题描述】:猜测帖子的标题可能需要编辑,但现在我不知道问题出在哪里。我已经在这里和其他地方阅读了类似问题的页面和答案。一个 Stack Overflow 的答案特别接近,但我不明白。
我想要一个函数,在画布上以所需坐标绘制多边形,并用从文件加载的一些背景图像填充它们(足够大,不需要平铺)。三角形适合测试。显然我应该使用drawImage和clip,并给多边形一个边框,我可以为clip和笔画重新使用相同的路径。显然我应该保持顺序
- define path
- save
- clip
- drawImage
- restore
- stroke.
还在某处读到一次加载图像就足够了。 (如果你想让我引用所有这些假设的来源,我会寻找我在哪里看到的。大部分在 Stack Overflow 上)
html 是空的
<body onload = "main ();"></body>
第一种方法,假装浏览器会等待图片加载:
var ctx, img;
var image_path = 'bg.jpg';
function main ()
var CANVAS_SIZE = 600;
var view_field_cnv = document.createElement ('canvas');
view_field_cnv.width = CANVAS_SIZE;
view_field_cnv.height = CANVAS_SIZE;
view_field_cnv.style.border = "1px solid";
document.body.appendChild (view_field_cnv);
ctx = view_field_cnv.getContext ('2d');
img = document.createElement ('img');
img.src = image_path;
place_triangle (0, 0);
place_triangle (300, 300);
place_triangle (500, 500);
place_triangle (0, 0);
function place_triangle (x, y)
console.log (x, y);
ctx.beginPath ();
ctx.moveTo (x + 10, y);
ctx.lineTo (x + 110, y);
ctx.lineTo (x + 60, y + 40);
ctx.closePath ();
img = document.createElement ('img');
img.src = image_path;
ctx.save ();
ctx.clip ();
ctx.drawImage (img, x, y);
ctx.restore ();
ctx.stroke ();
这会绘制所有三个三角形,但没有裁剪图像。
第二次尝试,在 image.onload 中使用 drawImage:
var ctx;
var image_path = 'bg.jpg';
function main ()
var CANVAS_SIZE = 600;
var view_field_cnv = document.createElement ('canvas');
view_field_cnv.width = CANVAS_SIZE;
view_field_cnv.height = CANVAS_SIZE;
view_field_cnv.style.border = "1px solid";
document.body.appendChild (view_field_cnv);
ctx = view_field_cnv.getContext ('2d');
place_triangle (0, 0);
place_triangle (300, 300);
place_triangle (500, 500);
place_triangle (0, 0);
function place_triangle (x, y)
console.log (x, y);
var img;
ctx.beginPath ();
ctx.moveTo (x + 10, y);
ctx.lineTo (x + 110, y);
ctx.lineTo (x + 60, y + 40);
ctx.closePath ();
img = document.createElement ('img');
img.src = image_path;
img.onload = function ()
ctx.save ();
ctx.clip ();
ctx.drawImage (img, x, y);
ctx.restore ();
ctx.stroke ();
这个确实绘制了剪裁的图像,但只有一个三角形,最后一个。只是注释掉保存和恢复并没有帮助。
所以,我不明白加载图像、保存、恢复以及可能还有一百万种其他事情。错误在哪里?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我看到你已经了解了剪辑的基础知识:
保存上下文、定义路径、剪辑、drawImage、恢复上下文。
如果您希望笔触与剪切的图像略微重叠,您可以在恢复后进行笔触。
如果您不希望笔划与剪切的图像重叠,您可以在剪切之前进行笔划。
这是示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/p0fup425/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body background-color: ivory;
canvasborder:1px solid red;
</style>
<script>
$(function()
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
// image loader
// put the paths to your images in imageURLs[]
var imageURLs=[];
// push all your image urls!
imageURLs.push("https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/norwayFlag.jpg");
imageURLs.push("https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/swedishFlag.jpg");
// the loaded images will be placed in images[]
var imgs=[];
var imagesOK=0;
loadAllImages(start);
function loadAllImages(callback)
for (var i=0; i<imageURLs.length; i++)
var img = new Image();
imgs.push(img);
img.onload = function()
imagesOK++;
if (imagesOK>=imageURLs.length )
callback();
;
img.onerror=function()alert("image load failed");
img.crossOrigin="anonymous";
img.src = imageURLs[i];
function start()
// the imgs[] array now holds fully loaded images
// the imgs[] are in the same order as imageURLs[]
// clip image#1
clippingPath([10,70,50,10,90,70],imgs[0],10,10);
// clip image#2
clippingPath([10,170,50,110,90,170],imgs[1],10,110);
// append the original images for demo purposes
document.body.appendChild(imgs[0]);
document.body.appendChild(imgs[1]);
function clippingPath(pathPoints,img,x,y)
// save the unclipped context
ctx.save();
// define the path that will be clipped to
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pathPoints[0],pathPoints[1]);
// this demo has a known number of polygon points
// but include a loop of "lineTo's" if you have a variable number of points
ctx.lineTo(pathPoints[2],pathPoints[3]);
ctx.lineTo(pathPoints[4],pathPoints[5]);
ctx.closePath();
// stroke the path
// half of the stroke is outside the path
// the outside part of the stroke will survive the clipping that follows
ctx.lineWidth=2;
ctx.stroke();
// make the current path a clipping path
ctx.clip();
// draw the image which will be clipped except in the clipping path
ctx.drawImage(img,x,y);
// restore the unclipped context (==undo the clipping path)
ctx.restore();
); // end $(function());
</script>
</head>
<body>
<p>Images clipped inside triangular canvas paths</p>
<canvas id="canvas" width=150 height=200></canvas>
<p>Original Images</p>
</body>
</html>
【讨论】:
暂时谢谢。我将不得不处理它:) 现在我得到了 2px 宽度的线,其中一半可以承受剪裁。但是我必须先阅读回调,然后我才能自己尝试并正确感谢您:) 看起来 start () 是主要的。我们刚刚把所有的程序都放到了一个图像加载器中?请这个问题是一个真正的问题,而不是一个修辞问题。 现在当然可以了。谢谢你。但是我这个回调的事情是一件丑陋的事情。应该调用那些调用函数 loadImagesAndThenContinueIfAllRight () 什么? :d 是的,图像加载器需要时间来完成加载过程,然后它会调用 start()。所以,是的,start() 就像 main() 函数。传统上,您 (1) 在图像加载器之前创建全局变量,(2) 执行图像加载器,(3) 在 start() 中,设置先前创建的全局变量,(4) 现在一切都已配置,执行代码剪裁/绘图。【参考方案2】:@markE
示例中的图像已消失。 我从上面的屏幕截图中剪下它们并上传到我们自己的网站并克隆/更新了小提琴:http://jsfiddle.net/6gawtudc/
由于缺乏声誉点,我无法对之前的答案发表评论。 请有人更新答案或重新上传图片
imageURLs.push("https://images.v3.webhome.nl/flags_for_polygon/norway.png");
imageURLs.push("https://images.v3.webhome.nl/flags_for_polygon/sweden.png");
【讨论】:
以上是关于使用 html5 画布将图像剪辑成多边形的可重用函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章