Horde3D 粒子系统不在 Qt OpenGL 中渲染
Posted
技术标签:
【中文标题】Horde3D 粒子系统不在 Qt OpenGL 中渲染【英文标题】:Horde3D Particle System not rendering in Qt OpenGL 【发布时间】:2011-12-21 18:48:50 【问题描述】:Horde3d 带有 2 个样本,使用 GLFW 编译。其中一位,Knight,展示了一个粒子发射器。我已将示例移植到 Qt,我编写了一个薄层,使应用代码(即场景设置、渲染和事件处理)保持不变。
确实,功能还可以,只是粒子发射器不显示。我在 GLFW 初始化中看不到任何具体内容,我尝试了在 Qt 中找到的一些设置,但没有成功。 Horde3d 负责 OpenGL 接口,并公开更高级别的、干净的 C 接口。有什么线索吗?
编辑:qtKnight.pro 的最相关来源
这里(清理:) main.cpp
#include "glwidget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char* argv[])
QApplication app(argc, argv);
GLWidget glw;
glw.show();
return app.exec();
这里是 glWidget.h
#ifndef GL_WIDGET_H
#define GL_WIDGET_H
#include <QtOpenGL>
#include <QTimer>
#include <QKeyEvent>
#include <Horde3D.h>
#include <Horde3DUtils.h>
#include <sstream>
#include <app.h>
class GLWidget : public QGLWidget, Application
Q_OBJECT
public:
GLWidget();
~GLWidget();
QSize minimumSizeHint() const return sizeHint();
QSize sizeHint() const return QSize(640, 480);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *e) keyEvent(e, true); QGLWidget::keyPressEvent(e);
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e) keyEvent(e, false); QGLWidget::keyReleaseEvent(e);
void keyEvent(QKeyEvent *, bool);
public slots:
void appLoop() updateGL();
private:
QPoint lastPos;
QTimer evloop;
;
#endif
这里是 glWidget.cpp
#include "glwidget.h"
#include <stdexcept>
#include <QtDebug>
#include <QTextStream>
#include <QGLFormat>
GLWidget::GLWidget() :
QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel | QGL::SampleBuffers)),
Application("/home/carlo/horde3d/SDK_1.0.0_Beta5/Horde3D/Binaries/Content")
connect(&evloop, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(appLoop()));
evloop.start(0);
GLWidget::~GLWidget()
h3dutDumpMessages();
h3dRelease();
void GLWidget::initializeGL()
if (!init())
throw std::runtime_error("Could not initialize renderer");
void GLWidget::paintGL()
keyStateHandler();
mainLoop(30);
void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
Application::resize(width, height);
void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
lastPos = event->pos();
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
QPoint cPos = event->pos();
float dX = cPos.x() - lastPos.x(); //event->x() - lastPos.x();
float dY = cPos.y() - lastPos.y(); //event->y() - lastPos.y();
Application::mouseMoveEvent(dX, dY);
lastPos = cPos;
void GLWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /* event */)
void GLWidget::keyEvent(QKeyEvent *k, bool on_off)
#define setK(X,Y) case Qt::X: setKeyState(Y, on_off); break;
#define setF(X) case Qt::Key_##X: setKeyState(X, on_off); break;
#define R(X, Y) (v >= #X[0] && v <= #Y[0])
int v = k->key();
switch (v)
case Qt::Key_F1: if (on_off) showFullScreen(); break;
case Qt::Key_F2: if (on_off) showNormal(); break;
setF(F3)
setF(F6)
setF(F7)
setF(F8)
setK(Key_Space, SP)
default:
if (R(A, Z) || R(0, 9))
setKeyState(v, on_off);
【问题讨论】:
也许您可以使用 Qt 而不是 GLFW 发布更改后的示例?它不应该那么多,因为大部分工作都是由 Horde3d 完成的。 克里斯蒂安,感谢您的帮助。我在这里上传了forzadinerzia.it/index.php?n=Main.Horde3dTest 文件。在页面上我发表了一些评论。 实际上最好将代码发布在问题中(使用 *** 的代码格式化功能),而不是在一些非持久链接网站上,一旦问题得到解答,您可能会将其删除。如果它有点多,请不要害怕。如果您直接从 Horde3d 示例中获取app.h/cpp
,则只需发布main
和glwidget.h/cpp
,这并不多。
好的,我把代码贴在这里
为什么使用QGL::SampleBuffers
格式标志?请记住,Horde3d 在 HDR 管道中使用自己的多重采样缓冲区,这也可能会干扰被多重采样的显示缓冲区(不确定)?
【参考方案1】:
既然你说它只是没有显示的粒子,它可能与 alpha 混合有关。我还从您的代码中看到,您在构造 QGLWidget
时没有指定格式,在这种情况下使用了 default format,它显式禁用了 alpha 通道。
虽然我不知道这是否有任何影响(RGBA 中不应该总是有一个 A 吗?),但也许这确实需要一个像素格式,其中没有 A 通道的存储,在这种情况下事情像 alpha 混合(用于透明粒子)不起作用。
因此,只需尝试在 QGLWidget
构造函数中使用适当的格式来显式请求它:
GLWidget::GLWidget()
: QGLWidget(QGLFormat(QGL::AlphaChannel))
实际上,您的 QGLFormat
参数被注释掉了,但它与 HasOverlay
选项没有任何关系,您并不真正需要它,因为 Horde3d 会自己进行叠加渲染。
【讨论】:
我尝试了所有可用的格式,检查了源代码和文档中的默认值,HasOverlays 它位于列表底部(附近)。无论如何,我已经重试了,没有运气......以上是关于Horde3D 粒子系统不在 Qt OpenGL 中渲染的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章