使用 SDL2_mixer 效果时访问冲突?
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【中文标题】使用 SDL2_mixer 效果时访问冲突?【英文标题】:Access Violation when using SDL2_mixer effects? 【发布时间】:2020-07-20 18:42:07 【问题描述】:我一直在使用 Vinne Falco 的 SDL2_Mixer 和 DSPFilters 开发自己的 3D 音频库。 目前我正处于需要创建自定义 DSP 来过滤音频的阶段,而 SDL_mixer 负责效果的注册,实际的 DSP 证明是困难的。
SDL 提供:
void Effect(int chan, void* stream, int len, void* udata)
从这里我们有一个交错的音频流,stream[0L]、stream[0R]、stream[1L]等...... 我试过把它分解成不同的渠道:
float *p = (float*)stream;
int length = len / 2;
float* audioData[2];
audioData[0] = new float[length];
audioData[1] = new float[length];
for (int i = 0; i < len; i++)
if (i %2 == 0)
audioData[0][i / 2] = p[i];
else
audioData[1][(i - 1) / 2] = p[i];
一旦分成通道,过滤器就会成功处理它。 这一切都很好,但我现在需要将它重新组合成一个流或如何直接处理流数据。尝试了许多方法,但大多数都以访问冲突或堆损坏而告终。
EDIT1:重组阶段:
///Combine output///
for (int i = 0; i < length; i++)
p[i*2]=audioData[0][i];
p[(i*2)+1]=audioData[1][i];
谁能指出我处理流的更好方向或解决这段代码的问题?
【问题讨论】:
您应该显示您为重组部分尝试的代码,您有访问冲突。 minimal reproducible example 你是对的,我今天能够隔离代码的某些部分,所以我将删除并重新发布一个更好的问题。 【参考方案1】:我很确定 len 是字节,而不是浮点元素。您可以使用 len/sizeof(float)。 – 凯尔塔
这是 keltar 提供的答案,它修复了访问冲突。 (它是在一个单独的简化问题上提供的)
【讨论】:
以上是关于使用 SDL2_mixer 效果时访问冲突?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章