在 Pyqt 窗口中使用 glfw 窗口
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【中文标题】在 Pyqt 窗口中使用 glfw 窗口【英文标题】:Using glfw window inside Pyqt Window 【发布时间】:2017-09-15 04:18:13 【问题描述】:我有一个使用 QT 设计器设计的用户界面,并使用 pyqt4 进行了转换。在这个用户界面中,我有表格、选项卡等等......
我还想在该用户界面中添加一个 glfw 窗口,该窗口将与这些表格交互并绘制一些 3D 对象。所以我将在这个 glfw 窗口中使用 pyopengl。我知道如何在单独的窗口中执行此操作,但此窗口必须在其中。有没有办法做到这一点?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:Qt 有一个用于 OpenGL 上下文的内置小部件,称为 QGLWidget,您可以通过它使用典型的 PyOpenGL 命令。您可能想尝试使用它而不是在 GLFW 上下文中硬塞到您的应用程序中。这个answer 应该可以帮助您运行。如果您已经编写了 3D 可视化部分,可能需要进行一些重组,但是,由于要使用此小部件,您需要实现某些功能,例如 initializeGL
和 paintGL
。
编辑:
至于您在 cmets 中关于处理鼠标事件以启用颜色选择的问题,诀窍是要意识到 QGLWidget
继承自 QWidget
。这意味着您可以访问诸如mousePressEvent
之类的功能,您可以实现这些功能。这是我编写的一个简洁的演示(带有一些有用的 cmets),它告诉用户他们点击的位置以及该像素的颜色:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4.QtGui import QColor, QStatusBar, QSizePolicy
from PyQt4.QtOpenGL import *
import sys
class MainWindow(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(MainWindow, self).__init__()
self.widget = GLWidget(self)
self.statusbar = QStatusBar()
self.statusbar.setSizePolicy(QSizePolicy.Expanding, QSizePolicy.Fixed)
self.statusbar.showMessage("Click anywhere on the QGLWidget to see a pixel's RGBA value!")
layout = QtGui.QVBoxLayout()
layout.addWidget(self.widget)
layout.addWidget(self.statusbar)
layout.setContentsMargins(5, 5, 5, 5)
self.setLayout(layout)
class GLWidget(QGLWidget):
def __init__(self, parent):
QGLWidget.__init__(self, parent)
self.setMinimumSize(640, 480)
#LMB = left mouse button
#True: fires mouseMoveEvents even when not holding down LMB
#False: only fire mouseMoveEvents when holding down LMB
self.setMouseTracking(False)
def initializeGL(self):
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def resizeGL(self, width, height):
#glViewport is needed for proper resizing of QGLWidget
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def paintGL(self):
#Renders a triangle... obvious (and deprecated!) stuff
w, h = self.width(), self.height()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f(0, 0, 0)
glColor3f(0, 1, 0)
glVertex3f(w/2.0, h, 0)
glColor3f(0, 0, 1)
glVertex3f(w, 0, 0)
glEnd()
def mousePressEvent(self, event):
x, y = event.x(), event.y()
w, h = self.width(), self.height()
#required to call this to force PyQt to read from the correct, updated buffer
#see issue noted by @BjkOcean in comments!!!
glReadBuffer(GL_FRONT)
data = self.grabFrameBuffer()#builtin function that calls glReadPixels internally
data.save("test.png")
rgba = QColor(data.pixel(x, y)).getRgb()#gets the appropriate pixel data as an RGBA tuple
message = "You selected pixel (0, 1) with an RGBA value of 2.".format(x, y, rgba)
statusbar = self.parent().statusbar#goes to the parent widget (main window QWidget) and gets its statusbar widget
statusbar.showMessage(message)
def mouseMoveEvent(self, event):
pass
def mouseReleaseEvent(self, event):
pass
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = MainWindow()
window.setWindowTitle("Color Picker Demo")
window.show()
app.exec_()
结果如下:
【讨论】:
我可以使用你所指的答案,这个答案只允许我在这个 OpenGL 窗口上绘制 3D 对象。但是,我也想从那个窗口接收信号,我相信只有 glfw 类型的库才允许,对吧? @BjkOcean 我个人没有使用过 GLFW 和 PyQt;我主要使用 sdl2 上下文完成渲染。对于信号,您是在谈论接收键盘和鼠标输入、处理窗口大小调整还是其他不同的东西? 是的,这实际上是我所指的,尤其是从 QGLWidget 中挑选颜色。 非常感谢您的宝贵时间和出色的回应 很抱歉再次打扰您,但我有一个与您的脚本真正相关的小问题。因此,当我运行程序并使窗口大于其初始大小时,一切正常。但是,当它处于初始大小或更小时,颜色选择仅将 RGB 设为 (0,0,0,255),尽管我单击三角形。有什么建议为什么会发生这种情况?以上是关于在 Pyqt 窗口中使用 glfw 窗口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在 glfw 窗口上没有使用 opengl 显示位图图像?在 C++ 中读取位图图像文件时出现问题