将 QQuickView 渲染到 QOpenGLFramebufferObject 时缺少对象
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【中文标题】将 QQuickView 渲染到 QOpenGLFramebufferObject 时缺少对象【英文标题】:Objects missing when rendering QQuickView into QOpenGLFramebufferObject 【发布时间】:2020-06-18 13:55:41 【问题描述】:我正在尝试使用此问题中给出的方法捕获 qml 绘图缓冲区:Capture QML drawing buffer, without displaying
想法是在渲染之前使用连接到 beforeRendering() QQuickWindow
信号的以下插槽更改渲染目标:
void GrabWindow::beforeRendering() 如果(!fbo_) fbo_.reset(new QOpenGLFramebufferObject(size(), QOpenGLFramebufferObject::NoAttachment)); setRenderTarget(fbo_.data());
渲染完成到一个帧缓冲对象中,这个对象用于获取图像
问题
在运行此解决方案时,有时我的原始 QQuickView 和我的 QOpenGLFramebufferObject 之间会出现不同的渲染。
例如,我有以下 main.qml :
import QtQuick 2.12
Item
id:root
visible: true
width: 640
height: 480
Rectangle
width: parent.width
height: parent.height
color: "gray"
Text
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
text: "Test Text"
font.underline: true
font.pixelSize: 24
Rectangle
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
width: 200
height: 200
border.width: 5
color: "transparent"
border.color: "black"
当我将此 qml main 直接渲染到 QQuickView 中时,我得到了以下预期结果:
当我将此 qml main 渲染到自定义 QOpenGLFramebufferObject 中时,我得到以下结果: 黑色矩形消失,文本不再有下划线。如果我将根矩形颜色设置为透明,问题似乎就解决了。 看起来根矩形隐藏了一些对象。
这两种渲染方式之间有什么区别可以解释这个问题吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:解决方案是在用于渲染的帧缓冲区对象上添加一个深度缓冲区:
void GrabWindow::beforeRendering() 如果(!fbo_) fbo_.reset(new QOpenGLFramebufferObject(size(), QOpenGLFramebufferObject::Depth)); setRenderTarget(fbo_.data());
由于深度管理不善,我的一些对象被其他人隐藏了。
【讨论】:
以上是关于将 QQuickView 渲染到 QOpenGLFramebufferObject 时缺少对象的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章