从 HTML5 Audio Microphone Stream 获取音频电平
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【中文标题】从 HTML5 Audio Microphone Stream 获取音频电平【英文标题】:Get audio levels from HTML5 Audio Microphone Stream 【发布时间】:2013-04-08 23:22:12 【问题描述】:在之前的堆栈溢出问题中,我找到了这段代码:
<script>
// this is to store a reference to the input so we can kill it later
var liveSource;
// creates an audiocontext and hooks up the audio input
function connectAudioInToSpeakers()
var context = new webkitAudioContext();
navigator.webkitGetUserMedia(audio: true, function(stream)
console.log("Connected live audio input");
liveSource = context.createMediaStreamSource(stream);
liveSource.connect(context.destination);
console.log(liveSource);
);
// disconnects the audio input
function makeItStop()
console.log("killing audio!");
liveSource.disconnect();
// run this when the page loads
connectAudioInToSpeakers();
</script>
从用户的麦克风中获取音频并通过扬声器播放。我想要的是输入的电平(幅度)(例如,如果发生削波,我可以显示红色警告,或者告诉用户他们需要说出来)。在上面的代码中,我如何真正掌握原始数据?
例如,如何将实际数字记录到控制台?我猜它都存储在 liveSoure 中?
我不需要任何巧妙的画布动画等,只需一个数字即可告诉我输入的音量有多大。这相对简单吗?如果是这样,它是如何完成的?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:这就是我的做法 - 你可以在 http://labs.dinahmoe.com/dynamicmusicengine/ 上看到它,只需将 liveSource 连接到这个 javascriptNode(还有 context.createScriptProcessor(4096, 1, 1) 这是新语法,尽管两者都将根据到http://www.w3.org/2011/audio/wiki/F2F_Mar_2013)
var levelChecker = context.createJavaScriptNode(4096, 1 ,1);
liveSource.connect(levelChecker);
levelChecker.connect(context.destination);
levelChecker.onaudioprocess = function(e)
var buffer = e.inputBuffer.getChannelData(0);
// Iterate through buffer to check if any of the values exceeds 1.
for (var i = 0; i < buffer.length; i++)
if (1 =< buffer[i])
console.log("Oh noes! We got a peak.", buffer[i]);
【讨论】:
实际上只是要添加,它似乎只工作了几秒钟,然后停止工作。你知道为什么吗?我在这里把它放在一个单独的问题中:***.com/questions/15900103/…Thanks 不管怎样,这种方法效率很低。但是,如果您想在给定的样本块中获得真正的峰值,则需要它。一种更快的方法是使用来自分析器节点的时域数据,但您可能会错过一些峰值。如果您只是进行可视化,这可能无关紧要。以上是关于从 HTML5 Audio Microphone Stream 获取音频电平的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章