在 AVAssetReader 中设置时间范围会导致冻结

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【中文标题】在 AVAssetReader 中设置时间范围会导致冻结【英文标题】:Setting Time Range in AVAssetReader causes freeze 【发布时间】:2012-05-05 01:57:28 【问题描述】:

因此,我正在尝试对先前录制的音频(来自 AVAsset)进行简单计算,以创建波形视觉效果。我目前通过平均一组样本来做到这一点,其大小是通过将音频文件大小除以我想要的波形分辨率来确定的。

这一切都很好,除了一个问题......它太慢了。在 3GS 上运行,处理一个音频文件大约需要播放它所需时间的 3%,这很慢(例如,处理一个 1 小时的音频文件大约需要 2.5 分钟)。我试图尽可能优化该方法,但它不起作用。我将发布用于处理文件的代码。也许有人可以提供帮助,但我真正想要的是一种无需遍历每个字节即可处理文件的方法。因此,假设分辨率为 2,000,我想访问该文件并在 2,000 个点中的每一个点进行采样。我认为这会快很多,尤其是在文件较大的情况下。但我知道获取原始数据的唯一方法是以线性方式访问音频文件。有任何想法吗?这是我用来处理文件的代码(注意,所有类变量都以'_'开头):

所以我完全改变了这个问题。我姗姗来迟地意识到 AVAssetReader 有一个用于“寻找”的 timeRange 属性,这正是我正在寻找的(参见上面的原始问题)。此外,这个问题已经被问到并得到了回答(我只是之前没有找到),我不想重复问题。但是,我仍然遇到问题。我的应用程序冻结了一段时间,然后当我尝试copyNextSampleBuffer 时最终崩溃。我不确定发生了什么事。我似乎没有处于任何递归循环中,它只是永远不会从函数调用中返回。检查日志显示给我这个错误:

Exception Type:  00000020
Exception Codes: 0x8badf00d
Highlighted Thread:  0

Application Specific Information:
App[10570] has active assertions beyond permitted time: 
(
    <SBProcessAssertion: 0xddd9300> identifier: Suspending process: App[10570] permittedBackgroundDuration: 10.000000 reason: suspend owner pid:52 preventSuspend  preventThrottleDownCPU  preventThrottleDownUI 
)

我在应用程序上使用了时间分析器,是的,它只是以最少的处理量就坐在那里。无法完全弄清楚发生了什么。需要注意的是,如果我不设置 AVAssetReader 的 timeRange 属性,则不会发生这种情况。我已经检查并且 timeRange 的值是有效的,但是由于某种原因设置它会导致问题。这是我的处理代码:

- (void) processSampleData
    if (!_asset || CMTimeGetSeconds(_asset.duration) <= 0) return;
    NSError *error = nil;
    AVAssetTrack *songTrack = _asset.tracks.firstObject;
    if (!songTrack) return;
    NSDictionary *outputSettingsDict = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:
                                        [NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM],AVFormatIDKey,
                                        [NSNumber numberWithInt:16], AVLinearPCMBitDepthKey,
                                        [NSNumber numberWithBool:NO],AVLinearPCMIsBigEndianKey,
                                        [NSNumber numberWithBool:NO],AVLinearPCMIsFloatKey,
                                        [NSNumber numberWithBool:NO],AVLinearPCMIsNonInterleaved,
                                        nil];

    UInt32 sampleRate = 44100.0; 
    _channelCount = 1;

    NSArray *formatDesc = songTrack.formatDescriptions;
    for(unsigned int i = 0; i < [formatDesc count]; ++i) 
        CMAudioFormatDescriptionRef item = (__bridge_retained CMAudioFormatDescriptionRef)[formatDesc objectAtIndex:i];
        const AudiostreamBasicDescription* fmtDesc = CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription (item);
        if(fmtDesc )  
            sampleRate = fmtDesc->mSampleRate;
            _channelCount = fmtDesc->mChannelsPerFrame;
        
        CFRelease(item);
    

    UInt32 bytesPerSample = 2 * _channelCount; //Bytes are hard coded by AVLinearPCMBitDepthKey
    _normalizedMax = 0;
    _sampledData = [[NSMutableData alloc] init];

    SInt16 *channels[_channelCount];
    char *sampleRef;
    SInt16 *samples;
    NSInteger sampleTally = 0;
    SInt16 cTotal;
    _sampleCount = DefaultSampleSize * [UIScreen mainScreen].scale;
    NSTimeInterval intervalBetweenSamples = _asset.duration.value / _sampleCount;
    NSTimeInterval sampleSize = fmax(100, intervalBetweenSamples / _sampleCount);
    double assetTimeScale = _asset.duration.timescale;
    CMTimeRange timeRange = CMTimeRangeMake(CMTimeMake(0, assetTimeScale), CMTimeMake(sampleSize, assetTimeScale));

    SInt16 totals[_channelCount];
    @autoreleasepool 
        for (int i = 0; i < _sampleCount; i++) 
            AVAssetReader *reader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:_asset error:&error];
            AVAssetReaderTrackOutput *trackOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:songTrack outputSettings:outputSettingsDict];
            [reader addOutput:trackOutput];
            reader.timeRange = timeRange;
            [reader startReading];
            while (reader.status == AVAssetReaderStatusReading) 
                CMSampleBufferRef sampleBufferRef = [trackOutput copyNextSampleBuffer];
                if (sampleBufferRef)
                    CMBlockBufferRef blockBufferRef = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBufferRef);
                    size_t length = CMBlockBufferGetDataLength(blockBufferRef);
                    int sampleCount = length / bytesPerSample;
                    for (int i = 0; i < sampleCount ; i += _channelCount) 
                        CMBlockBufferAccessDataBytes(blockBufferRef, i * bytesPerSample, _channelCount, channels, &sampleRef);
                        samples = (SInt16 *)sampleRef;
                        for (int channel = 0; channel < _channelCount; channel++)
                            totals[channel] += samples[channel];
                        sampleTally++;
                    
                    CMSampleBufferInvalidate(sampleBufferRef);
                    CFRelease(sampleBufferRef);
                
            
            for (int i = 0; i < _channelCount; i++)
                cTotal = abs(totals[i] / sampleTally);
                if (cTotal > _normalizedMax) _normalizedMax = cTotal;
                [_sampledData appendBytes:&cTotal length:sizeof(cTotal)];
                totals[i] = 0;
            
            sampleTally = 0;
            timeRange.start = CMTimeMake((intervalBetweenSamples * (i + 1)) - sampleSize, assetTimeScale); //Take the sample just before the interval
        

    
    _assetNeedsProcessing = NO;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我终于知道为什么了。显然,您可以为 AVAssetReader 的 timeRange 指定某种“最小”持续时间。我不确定这个最小值到底是多少,高于 1,000 但低于 5,000。资产的持续时间可能会发生最小变化……老实说,我不确定。相反,我保持持续时间(无限大)相同,只是更改了开始时间。我没有处理整个样本,而是只复制一个缓冲区块,处理它然后寻找下一次。我的代码仍然有问题,但如果我无法弄清楚,我会将其作为另一个问题发布。

【讨论】:

以上是关于在 AVAssetReader 中设置时间范围会导致冻结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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