OpenAL vs AVAudioPlayer vs 其他播放声音的技术
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【中文标题】OpenAL vs AVAudioPlayer vs 其他播放声音的技术【英文标题】:OpenAL vs AVAudioPlayer vs other techniques for playing sounds 【发布时间】:2015-02-02 21:07:18 【问题描述】:我知道 OpenAL 是一个快速的库,但它不支持任何压缩音频格式,而且使用起来也不是那么容易......
AVAudioPlayer 没有那么快,但支持范围广泛的文件格式,以及像 mp3 这样的压缩格式。
还有一个可以播放声音的SKAction类,还有SystemSoundID...
我有几个问题:
什么是首选的游戏方式/玩家/技术:
音效(同时多个)? 声音效果有时会在小时间延迟后重复 循环播放的背景音乐另外,使用未压缩的音频来制作音效是明智之举吗?我想这没关系,因为这些文件仍然很小?
【问题讨论】:
【参考方案1】:我个人使用ObjectAL。这很好,因为它利用了 OpenAL 和 AVAudioPlayer,但是从你那里抽象出了很多复杂的部分。我的游戏有背景音乐、大量同时播放的声音,以及基于精灵速度增加音量、音高等的可循环声音。 ObjectAL 可以做到所有这些。
ObjectAL 可以使用它的 OALSimpleAudio 类来播放简单的声音和音乐循环。或者你可以更深入地研究它并做更复杂的事情。
我专门为我的游戏创建了一个简单的 ObjectAL 包装器,因此它被进一步抽象出来。
据我所知,未压缩的音频更好。您只需要确保预加载声音,这样您的游戏就不会在每次播放声音时都尝试拉取文件。
【讨论】:
这个看起来不错,很简单,我试试看。但我不确定我是否理解示例中的 dealloc 方法......为什么我们手动调用 release ? 我认为您在示例中看到了发布,因为这可能是在弧前时代创建的。这是一个相当古老的图书馆。您可能不需要使用释放或保留。 啊,我明白了。谢谢! 我终于尝试了 ObjectAL,它看起来非常适合播放多个短音。但它有一个问题。它与电话中断有关......你有没有经历过这样的事情? :***.com/q/32510684/3402095 很抱歉直接与您联系,但我想您可能知道如何处理这个问题,因为您提到您的游戏已经在使用 ObjectAL。【参考方案2】:这个非常简单的课程完美地为我服务了多个项目,同时运行了许多声音。我发现它比使用 OpenAL 更简单。它具有您所要求的一切,预设置声音,多个并发播放,延迟后,背景循环。
是否使用压缩文件无关紧要,因为您先设置了它。
SKAudio.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@import AVFoundation;
@interface SKAudio : NSObject
+(AVAudioPlayer*)setupRepeatingSound:(NSString*)file volume:(float)volume;
+(AVAudioPlayer*)setupSound:(NSString*)file volume:(float)volume;
+(void)playSound:(AVAudioPlayer*)player;
+(void)playSound:(AVAudioPlayer*)player afterDelay:(float)delaySeconds;
+(void)pauseSound:(AVAudioPlayer*)player;
@end
SKAudio.m
#import "SKAudio.h"
@implementation SKAudio
#pragma mark -
#pragma mark setup sound
// get a repeating sound
+(AVAudioPlayer*)setupRepeatingSound:(NSString*)file volume:(float)volume
AVAudioPlayer *s = [self setupSound:file volume:volume];
s.numberOfLoops = -1;
return s;
// setup a sound
+(AVAudioPlayer*)setupSound:(NSString*)file volume:(float)volume
NSError *error;
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:file withExtension:nil];
AVAudioPlayer *s = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
s.numberOfLoops = 0;
s.volume = volume;
[s prepareToPlay];
return s;
#pragma mark sound controls
// play a sound now through GCD
+(void)playSound:(AVAudioPlayer*)player
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^
[player play];
);
// play a sound later through GCD
+(void)playSound:(AVAudioPlayer*)player afterDelay:(float)delaySeconds
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delaySeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void)
[player play];
);
// pause a currently running sound (mostly for background music)
+(void)pauseSound:(AVAudioPlayer*)player
[player pause];
@end
在您的游戏中使用:
设置一个类变量并用你的声音预加载它:
static AVAudioPlayer *whooshHit;
static AVAudioPlayer *bgMusic;
+(void)preloadShared
// cache all the sounds in this class
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^
whooshHit = [SKAudio setupSound:@"whoosh-hit-chime-1.mp3" volume:1.0];
// setup background sound with a lower volume
bgMusic = [SKAudio setupRepeatingSound:@"background.mp3" volume:0.3];
);
...
// whoosh with delay
[SKAudio playSound:whooshHit afterDelay:1.0];
...
// whoosh and shrink SKAction
SKAction *whooshAndShrink = [SKAction group:@[
[SKAction runBlock:^ [SKAudio playStarSound:whooshHit afterDelay:1.0]; ],
[SKAction scaleTo:0 duration:1.0]]];
...
[SKAudio playSound:bgMusic];
...
[SKAudio pauseSound:bgMusic];
【讨论】:
非常感谢您的回复,我试试看。我听说过这种方法(通过 GCD 播放声音),但从未见过它的实际实现。【参考方案3】:这是@patrick 对 Swift 3 的解决方案的一个端口。
import AVFoundation
// MARK -
// MARK setup sound
// get a repeating sound
func setupRepeatingSound(file: String, volume: Float) -> AVAudioPlayer?
let sound: AVAudioPlayer? = setupSound(file: file, volume: volume)
sound?.numberOfLoops = -1
return sound
// setup a sound
func setupSound(file: String, volume: Float) -> AVAudioPlayer?
var sound: AVAudioPlayer?
if let path = Bundle.main.path(forResource: file, ofType:nil)
let url = NSURL(fileURLWithPath: path)
do
sound = try AVAudioPlayer(contentsOf: url as URL)
catch
// couldn't load file :(
sound?.numberOfLoops = 0
sound?.volume = volume
sound?.prepareToPlay()
return sound
// MARK sound controls
// play a sound now through GCD
func playSound(_ sound: AVAudioPlayer?)
if sound != nil
DispatchQueue.global(qos: .default).async
sound!.play()
// play a sound later through GCD
func playSound(_ sound: AVAudioPlayer?, afterDelay: Float)
if sound != nil
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(afterDelay))
sound!.play()
// pause a currently running sound (mostly for background music)
func pauseSound(_ sound: AVAudioPlayer?)
sound?.pause()
【讨论】:
以上是关于OpenAL vs AVAudioPlayer vs 其他播放声音的技术的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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