使用 AVAudioPlayer 进行 UISlider 更新
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【中文标题】使用 AVAudioPlayer 进行 UISlider 更新【英文标题】:Make UISlider Update with Progress Using AVAudioPlayer 【发布时间】:2018-01-10 07:14:13 【问题描述】:我正在制作一个简单的音频播放器应用,它允许用户使用 UISlider 更改他们在轨道中的位置。
它没有做什么:滑块不会根据轨道的进度更新。我找到了similar question here,第二个答案是响应AVAudioPlayer
——建议使用currentTime
来更新滑块。我想尝试这样做。
这是我的代码:
import UIKit
import AVFoundation
class MusicViewController: UIViewController
....
@IBOutlet var Slider: UISlider!
@IBAction func changeAudioTime(_ sender: Any)
Slider.maximumValue = Float(audioPlayer.duration)
audioPlayer.stop()
audioPlayer.currentTime = TimeInterval(Slider.value)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayer.play()
func updateSlider()
Slider.value = Float(audioPlayer.currentTime)
print("Changing works")
第一个函数运行良好——用户可以改变他们的位置。但是,对我来说,第二个功能应该根据 AudioPlayer 的currentTime
更改Slider.value
。它不会那样做。
它也没有打印,所以我相信它没有触发。
我是 Swift 的新手,所以我可能会遗漏一些东西。有任何想法吗?
【问题讨论】:
关于 avplayer 概念的 seektotime 怎么样 见sample 【参考方案1】:测试代码:-
添加定时器变量
var timer: Timer?
在您开始播放音频的函数中:
slidderrr.value = 0.0
slidderrr.maximumValue = Float((player?.duration)!)
audioPlayer.play()
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.0001, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)
当您不想更新滑块时,不要忘记使计时器无效
func stopPlayer()
player?.stop()
timer?.invalidate()
print("Player and timer stopped")
【讨论】:
那么...更新滑块的函数在哪里?????? @ekashking 您可以从 OP 的问题中复制该功能。【参考方案2】:你试过了吗
func setValue(Float, animated: Bool)
Sets the slider’s current value, allowing you to animate the change visually.
比如slider.setValue(index, animated: true)
可以在这里找到
https://developer.apple.com/documentation/uikit/uislider
让我知道这是否有效!
【讨论】:
感谢您的回复,马特。尝试了几件事。首先,我将函数更改为 'Float' 的 .setValue,如下所示:func updateSlider() Slider.setValue(Float, animated: true)
但这给了我一个错误“无法将 Float.type 的值转换为预期的参数”。我试图将此参数更改为一个值,因此再次尝试通过为 AudioPlayer 的currentTime
创建一个变量,如下所示:func updateSlider() let updater = Float(audioPlayer.currentTime) Slider.setValue(updater, animated: true)
。这会运行,但滑块还没有动画。会继续努力。【参考方案3】:
您需要设置CADisplayLink
并在每次调用其选择器时更新滑块的位置。以下是整个AVAudioPlayer
-UISlider
绑定的完成方式:
// 1
@IBOutlet weak var slider: UISlider!
didSet
slider.isContinuous = false
slider.addTarget(self, action: #selector(didBeginDraggingSlider), for: .touchDown)
slider.addTarget(self, action: #selector(didEndDraggingSlider), for: .valueChanged)
// 2
var player: AVAudioPlayer
// 3
lazy var displayLink: CADisplayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updatePlaybackStatus))
// 4
func startUpdatingPlaybackStatus()
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
func stopUpdatingPlaybackStatus()
displayLink.invalidate()
// 5
@objc
func updatePlaybackStatus()
let playbackProgress = Float(player.currentTime / player.duration)
slider.setValue(playbackProgress, animated: true)
// 6
@objc
func didBeginDraggingSlider()
displayLink.isPaused = true
@objc
func didEndDraggingSlider()
let newPosition = player.duration * Double(slider.value)
player.currentTime = newPosition
displayLink.isPaused = false
-
UISlider 的出口。确保其最小值和最大值分别设置为 0 和 1,并为其
touchDown
和 valueChanged
事件添加操作,以便在用户分别开始和结束拖动滑块时得到通知。另外,将isContinuous
属性设置为false
,这样valueChanged
事件只有在用户释放滑块时才会报告。此设置也可以通过 Interface Builder 和 IBActions 完成;
为了清楚起见,引用了 AVAudioPlayer;
存储 CADisplayLink 实例的属性。由于我们使用self
作为目标,所以CADisplayLink的初始化应该在初始化父类之后才能正确引用它。为此,我让它变得懒惰;
开始和停止更新 UI 的方法。您应该在播放状态发生变化时调用它们。
屏幕刷新时调用的方法,更新UI的逻辑存放在这里。
用相当简单的逻辑处理滑块事件的方法 - 当用户开始拖动滑块时暂停显示链接,因此在用户交互期间它的值不会更新;当用户释放滑块时,将音频搜索到所选位置并恢复显示链接。
来源 - my blog post
【讨论】:
以上是关于使用 AVAudioPlayer 进行 UISlider 更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
AVAudioPlayer 在进行 WebRTC 音频通话时以非常低的音量播放声音