iOS,swift:无延迟播放背景音乐和音效

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【中文标题】iOS,swift:无延迟播放背景音乐和音效【英文标题】:iOS, swift: play background music and sound effects without delay 【发布时间】:2014-11-18 16:10:04 【问题描述】:

我正在尝试在不使用 SpriteKit 的情况下在 ios 中创建游戏。 我坚持让音效及时播放。我一直在使用我在网上找到的以下代码,并且背景音乐播放得很好。但是,当我使用 “playSoundEffect”方法第一次播放正常,但随后开始滞后并变得不同步。我猜这是因为它每次都初始化一个 AVAudioPlayer 。 任何人都知道如何及时播放音效,同时播放背景音乐?谢谢!

import AVFoundation

public class SKTAudio: NSObject, AVAudioPlayerDelegate 
public var backgroundMusicPlayer: AVAudioPlayer?
public var soundEffectPlayer: AVAudioPlayer?

private var mainLoopFileName:String! 

    let randomSong = Int(arc4random_uniform(3))

    switch randomSong 
    //case 0: return "Test.mp3"
    //case 1: return "Test2.mp3"
    case 0: return "SneakySnitch.mp3"
    case 1: return "FasterDoesIt.mp3"
    case 2: return "MonkeysSpinningMonkeys.mp3"
    default:
        break
    

    return "SneakySnitch.mp3"


public class func sharedInstance() -> SKTAudio 
    return SKTAudioInstance


public func playBackgroundMusic() 
    let filename = mainLoopFileName
    let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
    if (url == nil) 
        println("Could not find file: \(filename)")
        return
    

    var error: NSError? = nil
    backgroundMusicPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error)
    if let player = backgroundMusicPlayer 
        player.numberOfLoops = 0
        player.delegate = self
        player.prepareToPlay()
        player.play()
     else 
        println("Could not create audio player: \(error!)")
    


public func pauseBackgroundMusic() 
    if let player = backgroundMusicPlayer 
        if player.playing 
            player.pause()
        
    


public func resumeBackgroundMusic() 
    if let player = backgroundMusicPlayer 
        if !player.playing 
            player.play()
        
    


public func playSoundEffect(filename: String) 
    let url = NSBundle.mainBundle().URLForResource(filename, withExtension: nil)
    if (url == nil) 
        println("Could not find file: \(filename)")
        return
    

    var error: NSError? = nil
    soundEffectPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error)
    if let player = soundEffectPlayer 
        player.numberOfLoops = 0
        player.prepareToPlay()
        player.play()
     else 
        println("Could not create audio player: \(error!)")
    


// MARK: AVAudioPlayerDelegate
public func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer!, successfully flag: Bool) 
    println("finished playing \(flag)")

    delay(5.0, 
        self.playBackgroundMusic()
    )


public func audioPlayerDecodeErrorDidOccur(player: AVAudioPlayer!, error: NSError!) 
    println("\(error.localizedDescription)")



【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可以使用 AVPlayer 播放您的声音文件。保留一个播放器,但在需要播放新声音时将其AVPlayerItem 更改为新项目。这可能比每次都重新创建播放器要快。

虽然AVAudioPlayer/AVPlayer 是最简单的选项,但它不会在播放音频文件时给您最短的延迟或完美的同步。您应该查看Core Audio 内的音频队列或音频单元,以获得更准确的声音播放。

【讨论】:

【参考方案2】:

问题是您在第一个音效完成之前播放第二个音效。当您将新的 AVAudioPlayer 设置为您的 soundEffectPlayer 变量时,您正在杀死对第一个的引用,第一个将停止播放。

如果您不介意失去控制音量的可用性,您可以使用这个:

var mySound: SystemSoundID = 0
AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &mySound)
// Play
AudioServicesPlaySystemSound(mySound)

否则,您可以使用AVAudioPlayer,如果您将创建的每个声音添加到数组中,并保留引用。然后你可以通过实现AVAudioPlayerdelegate在声音结束时将其删除。

func playSound()
    let path : NSString? = NSBundle.mainBundle().pathForResource("sound", ofType: "wav")!
    let url = NSURL(fileURLWithPath: path!)

    var error : NSError?
    let sound = AVAudioPlayer(contentsOfURL: url, error: &error)
    sound.delegate = self
    sound.volume = 0.5

    self.soundsEffectsArray.addObject(sound)
    sound.prepareToPlay()
    sound.play()


func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer!, successfully flag: Bool) 
    self.soundsEffectsArray.removeObject(player)

【讨论】:

以上是关于iOS,swift:无延迟播放背景音乐和音效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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