如何使用 NAudio 和 ASIO 直接读取输入缓冲区和播放?

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【中文标题】如何使用 NAudio 和 ASIO 直接读取输入缓冲区和播放?【英文标题】:How to read input buffer and playback directly using NAudio and ASIO? 【发布时间】:2015-04-06 12:35:07 【问题描述】:

我对以下使用 ASIO 和 NAudio 库的 C# 代码有一点问题。

我尝试从吉他中获取声音,然后直接在扬声器中播放它的声音。到目前为止它有效,但声音非常失真。我读过here,这是一种解决问题的方法:

Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer * 4);

但是,如果我这样做,缓冲区的大小会大 4 倍,因此代码将无法编译。

我已经用 asio4all 和 MAUDIO 卡试过了;这两个都是同样的问题。

public partial class MainWindow : Window

    AsioOut ASIODriver;
    BufferedWaveProvider buffer;
    public MainWindow()
    
        String[] drivernames = AsioOut.GetDriverNames();
        ASIODriver = new AsioOut(drivernames[0]);

        buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat ());
        ASIODriver.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(ASIODriver_AudioAvailable);
        ASIODriver.InitRecordAndPlayback(buffer,2,44100);
        //ASIODriver.InputChannelOffset = 1;
        ASIODriver.Play();       
    

    private void ASIODriver_AudioAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
    
        byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer];
        for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
        
           Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer);
           Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer); 
        
        e.WrittenToOutputBuffers = true;
    

【问题讨论】:

【参考方案1】:

OP 的解决方案。

解决方案是增加缓冲区的大小。有关更改,请参阅注释行及其以下行。

public partial class MainWindow : Window

    AsioOut ASIODriver;
    BufferedWaveProvider buffer;
    public MainWindow()
    
        String[] drivernames = AsioOut.GetDriverNames();
        ASIODriver = new AsioOut(drivernames[0]);

        buffer = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat ());
        ASIODriver.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs>(ASIODriver_AudioAvailable);
        ASIODriver.InitRecordAndPlayback(buffer,2,44100);
        ASIODriver.Play();       
    

    private void ASIODriver_AudioAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
    
        //byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer];
        byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer*4];
        for (int i = 0; i < e.InputBuffers.Length; i++)
        
           //Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer);
           //Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer);
           Marshal.Copy(e.InputBuffers[i], buf, 0, e.SamplesPerBuffer*4);
           Marshal.Copy(buf, 0, e.OutputBuffers[i], e.SamplesPerBuffer*4);
        
        e.WrittenToOutputBuffers = true;
    

【讨论】:

以上是关于如何使用 NAudio 和 ASIO 直接读取输入缓冲区和播放?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

NAudio:使用 ASIO 录制音频并用吉他输出

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在 NAudio 中列出 ASIO 音频输出设备