java中的声音 - 播放声音时游戏冻结

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【中文标题】java中的声音 - 播放声音时游戏冻结【英文标题】:Sound in java - Game freezes when playing sound 【发布时间】:2013-03-19 18:22:34 【问题描述】:

每当我在游戏中播放声音时,线程都会冻结,然后在声音播放完毕后继续。声音引擎的代码:

package com.kgt.platformer;

import java.io.File;
import java.io.IOException;    
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.Audiosystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;

public class Sound 
    private final static int BUFFER_SIZE = 12800000;
    private static File soundFile;
    private static AudioInputStream audioStream;
    private static AudioFormat audioFormat;
    private static  SourceDataLine sourceLine;

    /**
     * 
     * @param filename the name of the file that is going to be played
     *
     */
    public static void playSound(String filename)

        String strFilename = filename;

        try 
            soundFile = new File(strFilename);
         catch (Exception e) 
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        

        try 
            audioStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
         catch (Exception e)
            e.printStackTrace();
           System.exit(1);
        

        audioFormat = audioStream.getFormat();

        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
        try 
            sourceLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            sourceLine.open(audioFormat);
         catch (LineUnavailableException e) 
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
         catch (Exception e) 
            e.printStackTrace();
            System.exit(1);
        


        sourceLine.start();

        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[BUFFER_SIZE];
        while (nBytesRead != -1) 
            try 
                nBytesRead = audioStream.read(abData, 0, abData.length);
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
            
            if (nBytesRead >= 0) 
                @SuppressWarnings("unused")
                int nBytesWritten = sourceLine.write(abData, 0, nBytesRead);
            
        

        sourceLine.drain();
        sourceLine.close();
    

最终发生的事情是我开始游戏,它播放声音,游戏冻结然后继续。

【问题讨论】:

如果你不想让游戏被屏蔽,那你为什么打电话给the drain method? 【参考方案1】:

您可以启动一个线程来处理流的读取和写入。看看这里: How can I play sound in Java?

示例代码:

new Thread(new Runnable() 
  public void run() 
    Sound.playSound("Test.wav");
  
).start();

【讨论】:

【参考方案2】:

基于Clip 的Java Sound 使用它自己的(守护进程)Thread。请参阅此示例,该示例将循环播放 2 个剪辑(尽管被警告,请调低音量)。另请注意,第二个剪辑需要一些时间才能加载。等到看到JOptionPane - 然后两个剪辑都应该循环播放。

import java.net.URL;
import javax.swing.*;
import javax.sound.sampled.*;

public class LoopSounds 

    public static void main(String[] args) throws Exception 
        URL url1 = new URL(
            "http://pscode.org/media/leftright.wav");
        URL url2 = new URL("http://pscode.org/media/100_2817-linear.wav");
        Clip clip1 = AudioSystem.getClip();
        Clip clip2 = AudioSystem.getClip();
        // getAudioInputStream() also accepts a File or InputStream
        AudioInputStream ais1 = AudioSystem.
            getAudioInputStream( url1 );
        clip1.open(ais1);
        clip1.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

        AudioInputStream ais2 = AudioSystem.
            getAudioInputStream( url2 );
        clip2.open(ais2);
        clip2.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() 
            public void run() 
                // A GUI element to prevent the Clip's daemon Thread
                // from terminating at the end of the main()
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Close to exit!");
            
        );
    

【讨论】:

以上是关于java中的声音 - 播放声音时游戏冻结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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