创建一个 UIProgressView 在 3 秒内从 0.0(空)变为 1.0(满)

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【中文标题】创建一个 UIProgressView 在 3 秒内从 0.0(空)变为 1.0(满)【英文标题】:Create a UIProgressView to go from 0.0 (empty) to 1.0 (full) in 3 seconds 【发布时间】:2015-07-15 12:48:27 【问题描述】:

基本上我想。谁能指出我在 UIProgressView 中快速使用 NSTimer 的正确方向?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果有人对这里感兴趣的是 Swift 5 工作版本:

extension UIProgressView 
    @available(ios 10.0, *)
    func setAnimatedProgress(progress: Float = 1, duration: Float = 1, completion: (() -> ())? = nil) 
        Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true)  (timer) in
            DispatchQueue.main.async 
                let current = self.progress
                self.setProgress(current+(1/duration), animated: true)
            
            if self.progress >= progress 
                timer.invalidate()
                if completion != nil 
                    completion!()
                
            
        
    

用法:

// Will fill the progress bar in 70 seconds
self.progressBar.setAnimatedProgress(duration: 70) 
    print("Done!")

【讨论】:

【参考方案2】:

在搜索了一个并遇到了这个问题后,我创建了自己的解决方案。

extension UIProgressView 

    func setAnimatedProgress(progress: Float,
        duration: NSTimeInterval = 1,
        delay: NSTimeInterval = 0,
        completion: () -> ()
    ) 
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)) 
            sleep(UInt32(delay))
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) 
                self.layer.speed = Float(pow(duration, -1))
                self.setProgress(progress, animated: true)
            
            sleep(UInt32(duration))
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) 
                self.layer.speed = 1
                completion()
            
        
    

【讨论】:

【参考方案3】:

声明属性:

var time = 0.0
var timer: NSTimer

初始化定时器:

timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector:Selector("setProgress"), userInfo: nil, repeats: true)

实现setProgress函数:

func setProgress() 
    time += 0.1
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), 
        progressView.progress = time / 3 
    )
    if time >= 3 
        timer.invalidate()
    

(我不能 100% 确定是否需要调度块,以确保 UI 在主线程中更新。如果没有必要,请随意删除它。)

【讨论】:

我只是试了一下,遇到了各种各样的问题:P 我为 UIProgressView 类型的进度条快速设置了一个新的可可触摸文件。我被告知该类没有初始化程序。 我假设已经定义了进度视图(在故事板或代码中)。你知道怎么做,不是吗? 定义是什么意思。我是编码新手,可以构建应用程序,但还不知道正确的术语:P 会有一个出口来定义它吗? 是的,我就是这样做的:在情节提要中添加进度视图,这样您就可以看到它出现在 i.r.t. 的位置。其他元素,然后为它创建一个出口。 我试过了,但它不会让我...我正在使用拆分视图在另一侧显示我的代码,但它不会让我选择将其作为出口。

以上是关于创建一个 UIProgressView 在 3 秒内从 0.0(空)变为 1.0(满)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIProgressView

Swift - UIProgressView 对角填充

iOS 7.1 中以编程方式创建的 UIProgressView 的高度被忽略(始终为 2)

如何增加 UIProgressView 的高度

[UIProgressView在滚动uitableview时被隐藏

低于 0.1 的 UIProgressView 值未正确显示