SwiftUI:动态设置图像的大小
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【中文标题】SwiftUI:动态设置图像的大小【英文标题】:SwiftUI: Dynamically set size for Image 【发布时间】:2019-07-02 06:59:41 【问题描述】:我想在视图中显示图像,其中图像源的大小会有所不同。 有没有办法将图像的大小动态调整为包含视图的宽度,或者甚至获得屏幕大小? 我有一个水平滚动视图,每个元素都是图像和文本的堆栈。我想根据屏幕宽度调整每个图像的大小,因为我想独立于设备。 你会如何在 SwiftUI 中做到这一点? 谢谢!
struct ImageRow: View
var items: [ImageWithDescription]
var body: some View
ScrollView(showsHorizontalIndicator: false)
HStack(alignment: .bottom)
ForEach(self.items.identified(by: \.name)) item in
Spacer()
VStack
Image(uiImage: item.image ?? UIImage())
.resizable()
.frame(minWidth: (item.image.size.width) / 3, height: (item.image.size.height) / 3)
.cornerRadius(20, antialiased: true)
.clipShape(Rectangle())
.shadow(radius: 10)
Text(item.name)
.color(.primary)
.font(.subheadline)
.padding()
.frame(height: 300)
【问题讨论】:
【参考方案1】:您可以获取屏幕(或窗口,如果您使用的是带分屏的 iPad)的大小。
在下面的示例中,顶视图使用 GeometryReader 获取大小并将其向下传递到层次结构。子视图使用该数据创建一个只有屏幕一半大小的蓝色矩形。如果设备旋转,它也会适应。
GeometryReader 有很多功能,虽然它们几乎没有文档记录,但我已经写了一篇文章充分解释了如何使用它们:https://swiftui-lab.com/geometryreader-to-the-rescue/
struct ContentView: View
var body: some View
GeometryReader geometry in
MySubview(size: geometry.size)
struct MySubview: View
let size: CGSize
var body: some View
print("size = \(size)")
return Color.blue.frame(width: size.width / 2, height: size.height / 2).fixedSize()
【讨论】:
当我这样做时,我收到错误“无法将 'CGSize.Type' 类型的值转换为预期的参数类型 'CGSize'”。你知道如何解决这个问题吗:?以上是关于SwiftUI:动态设置图像的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 SwiftUI 中,如何通过动态变化的滚动区域来缩放 scrollView 内的内容?