如何检查 YT.Player 对象是不是已准备好?
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【中文标题】如何检查 YT.Player 对象是不是已准备好?【英文标题】:How to check if YT.Player Object has been readied?如何检查 YT.Player 对象是否已准备好? 【发布时间】:2014-06-30 01:49:22 【问题描述】:在同一页面的不同元素上创建了多个 YT.player 对象。
player1 = new YT.Player( 'player-1' , ...
player2 = new YT.Player( 'player-2' , ...
player3 = new YT.Player( 'player-3' , ...
某些 div 的可见性可以通过 javascript 进行更改。在某些浏览器(例如 IE 11)上,Youtube Iframe API 的 onPlayerReady 回调只有在 DIV 变得可见时才会被调用。
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event)
event.target.playVideo();
是否有一些构建检查以查看 YT.player 对象是否已准备好?
换句话说,我可以在播放器 1、播放器 2、播放器 3 调用例如 stopVideo 之前检查它们吗?因为如果我打电话
player-3.stopVideo()
并且 player-3 没有收到 onPlayerReady 事件,我得到一个“未知方法 stopVideo()”-异常。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我通过创建这样的队列解决了这个问题:
// Create a queue for anything that needs the YT iFrame API to run
window.YTQueue =
hasRun: false,
queuedItems: [],
run()
this.queuedItems.forEach(item => item());
this.queuedItems = [];
this.hasRun = true;
,
queueItem(item)
this.hasRun ? item() : this.queuedItems.push(item);
,
;
// Asynchronously load YouTube 'iFrame Player API'
const YouTubeScriptTag = document.createElement('script');
YouTubeScriptTag.src = 'https://www.youtube.com/iframe_api';
const firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(YouTubeScriptTag, firstScriptTag);
// Called by YouTube API when it's loaded
window.onYouTubeIframeAPIReady() => window.YTQueue.run();
现在您可以将 YouTube iFrame API 相关代码添加到队列中,如下所示:
window.YTQueue.queueItem(() => console.log(window.YT));
从window.YTQueue.queueItem()
方法中可以看出,当您将函数传递给它时,它要么立即运行它(如果 YT API 已加载并准备就绪),要么将传递的函数排队直到它运行为止。
希望这会有所帮助。
【讨论】:
【参考方案2】:我对这个问题没有完美的解决方案。似乎可行的是检查这是否是一个函数
if ( typeof player-3.stopVideo === 'function' )
player-3.stopVideo()
最好的问候,
【讨论】:
以上是关于如何检查 YT.Player 对象是不是已准备好?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在没有 API 8 中引入的 onLoadCompleteListener 的情况下检查 SoundPool 是不是准备好播放?