AsyncSocket 不调用委托
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【中文标题】AsyncSocket 不调用委托【英文标题】:AsyncSocket doesn't call delegates 【发布时间】:2011-02-05 15:53:12 【问题描述】:我在尝试使用 AsyncSocket 时遇到了一个奇怪的问题。在我的应用程序中,我实际上需要同步套接字,因为我自己在不同级别处理后台的所有通信。所以我尝试围绕 AsyncSocket 类 SyncSocket 编写包装器。这是代码:
// SyncSocket.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface SyncSocket : NSObject <AsyncSocketDelegate>
AsyncSocket* _asyncSocket;
NSTimeInterval _connectTimeout;
NSTimeInterval _readTimeout;
NSTimeInterval _writeTimeout;
BOOL _waiting;
BOOL _nsLog;
@property (nonatomic, assign) BOOL waiting;
@property (nonatomic, assign) BOOL nsLog;
- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout;
- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port;
@end
// SyncSocket.m
#import "SyncSocket.h"
@implementation SyncSocket
@synthesize waiting = _waiting;
@synthesize nsLog = _nsLog;
//
// Constructor/destructor
//
- (id) initWithConnectTimeout: (NSTimeInterval) connectTimeout readTimeout: (NSTimeInterval) readTimeout writeTimeout: (NSTimeInterval) writeTimeout
[super init];
if (self == nil)
return self;
_connectTimeout = connectTimeout;
_readTimeout = readTimeout;
_writeTimeout = writeTimeout;
_waiting = NO;
_asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate: self];
return self;
- (void) dealloc
[_asyncSocket release];
[super dealloc];
- (BOOL) connectToHost: (NSString*) host onPort: (UInt16) port
if (self.nsLog)
NSLog (@"connectToHost: %@ onPort: %d", host, port);
_waiting = YES;
NSError* err = nil;
if (![_asyncSocket connectToHost: host
onPort: port
withTimeout: _connectTimeout
error: &err])
return NO;
while (self.waiting && [_asyncSocket isConnected] == NO)
[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
return [_asyncSocket isConnected];
- (void) writeData: (NSData*) data
_waiting = YES;
[_asyncSocket writeData: data withTimeout: _writeTimeout tag: 0];
while (self.waiting)
[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01];
//
// AsyncSocket delegates
//
- (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock
if (self.nsLog)
NSLog (@"onSocketWillConnect:");
return YES;
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
if (self.nsLog)
NSLog (@"didWriteDataWithTag: %d", tag);
_waiting = NO;
- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock willDisconnectWithError: (NSError*) err
if (self.nsLog)
NSLog (@"willDisconnectWithError: %d", [err code]);
_waiting = NO;
- (void) onSocket: (AsyncSocket*) sock didConnectToHost: (NSString*) host port: (UInt16) port
if (self.nsLog)
NSLog (@"didConnectToHost: %@ port: %d", host, port);
_waiting = NO;
@end
问题是:AsyncSocket 连接到主机就好了,但我的委托 didConnetToHost 从未被调用。如果我调试 AsyncSocket 代码,我可以看到即使设置了委托 respondsToSelector
也会失败。看起来有一些奇怪的内存违规或其他东西,但我不知道我在哪里做错了。
有什么想法吗?有没有关于如何将 AsyncSocket 包装为同步套接字的好例子?
PS:要明确一点:XCode 3.2.5,iPhone Simulator 4.2。
更新:我试图用 SyncSocket 包装它的原因是因为我想从应用程序的业务逻辑中隐藏所有套接字委托的东西。我需要在许多不同的地方使用套接字连接,并且我不想在许多不同的地方实现低级套接字功能(比如检测套接字的状态、接收消息的标头然后接收正文等)。我想要一个简单的界面,我可以在其中打开/发送/接收,而不必担心低级实现。我确实明白网络连接应该在单独的线程中运行,这很好 - 在主线程中制作一个后台工作人员不是问题。
所以我从 AsyncSocket 存储库中获取了 InterfaceTest 示例作为起点。从那里删除了与 DNS 相关的内容。工作正常。 didConnect 被调用,一切都很闪亮。
然后我将我的 SyncSocket 实现添加到项目中,以查看它有什么问题。项目可以在这里下载:http://dl.dropbox.com/u/6402890/NetworkTest.zip - 可能有人可以告诉我我做错了什么 - 我感觉我在 SyncSocket 中没有正确使用线程。
如果我在等待循环中同时使用asyncSocket is Connected
和我的内部self.waiting
- 它会退出该循环并调用didConnect
(但在循环完成之后)。如果我尝试仅使用在 didConnect 中设置的 self.waiting
- didConnect
从未调用过并且应用程序挂起。
谁能告诉我怎么了?
【问题讨论】:
那没有任何区别。奇怪的事情 - 在调用 connect 方法之后 - onSocketWillConnect 被调用,然后什么也没有。我退出了循环,因为 isConnected 变为 TRUE。 改变你的初始化方法: if (self = [super init]) /* 初始化 */ return self; 试过了。不会改变任何东西。据我所知,这相当于我所拥有的。 【参考方案1】:发现一个问题。看起来我不得不改变等待循环:
[[NSThread sleepForTimeInterval: 0.01]
使用 RunLoop:
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 0.01]];
【讨论】:
我只是想谢谢你,因为我已经被同样的问题困扰了 2 天了。 GCDAsyncSockets 中没有提到这一点,对于我们初学者来说,这非常令人困惑。我的代码可以正常执行,但只有在套接字断开连接且委托队列设置为 null 后,才会调用委托。再次感谢您,您拯救了我的一天! 没问题 :) 很高兴它帮助了别人以上是关于AsyncSocket 不调用委托的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS--(转)socket编程之Asyncsocket详解