Async TCP Server 代码示例分析
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【中文标题】Async TCP Server 代码示例分析【英文标题】:Assync TCP Server code example analysis 【发布时间】:2013-02-22 11:19:06 【问题描述】:我正在使用以下代码创建一个异步 TCP 服务器:
private void SetupServerSocket()
var myEndpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, _port);
_serverSocket = new Socket(myEndpoint.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
_serverSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.KeepAlive, true);
_serverSocket.Bind(myEndpoint);
_serverSocket.Listen((int)SocketOptionName.MaxConnections);
protected void Open()
SetupServerSocket();
Opened = true;
_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket);
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
var connection = new ConnectionInfo();
try
// Finish Accept
var s = (Socket)result.AsyncState;
connection.Socket = s.EndAccept(result);
connection.Buffer = new byte[8192];
lock (_connections)
_connections.Add(connection);
// Start Receive and a new Accept
connection.Socket.BeginReceive(connection.Buffer, 0, connection.Buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, connection);
_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, result.AsyncState);
catch (SocketException ex)
CloseConnection(connection);
catch (Exception ex)
CloseConnection(connection);
private void CloseConnection(ConnectionInfo ci)
if (ci.Socket != null)
if (OnDisconnect != null)
OnDisconnect.Invoke((IPEndPoint)ci.Socket.RemoteEndPoint);
ci.Socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
ci.Socket.Close();
lock (_connections)
_connections.Remove(ci);
有些东西很难理解:
1 - 使用_serverSocket.SetSocketOption
我在 TCP 中启用了 KeepAlive。我发现默认情况下 Windows 的默认 KeepAlive Timer 为 2 小时!并且使用 Wireshark 确认了此行为。
经过一番谷歌搜索后,我在http://support.microsoft.com/kb/120642/EN-US 中发现您可以通过在注册表中创建一个键来更改 Windows KeepAliveTime。我确实喜欢这个支持页面的说明,但是没有应用 KeepAlive 计时器(即使在重新启动后),它仍然是 2 小时。有谁知道如何在 Windows 中更改 KeepAlive 计时器?
2 - 代码connection.Socket = s.EndAccept(result)
可以抛出异常(通常是SocketException)。为什么Socket.EndResult
会抛出SocketException
?
3 - 如果AcceptCallback()
已经处于接受状态,为什么我们必须再次将_serverSocket
设置为接受状态?
谢谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:我在使用 .net Keep Alive 计时器时遇到了类似问题。我从来没有找到改变它的方法,所以我们使用的解决方案是有一个后台工作线程来发送少量数据,通常是byte[1]
,如果没有发送其他真实数据,则在给定时间段之后。
Socket.EndAccept() 可以根据MSDN 抛出预期的异常。如果其他地方的套接字发生了某些事情,例如套接字被关闭等,这些通常会发生。您需要正确捕获这些异常并决定您希望程序如何继续。在您的情况下,您似乎只是在关闭连接。
调用_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, result.AsyncState);
将只触发一次回调,无论哪个连接首先被接受。在此之后,您必须决定是否要接受更多的未来连接,如果是,请在回调中再次调用 BeginAccept。
【讨论】:
MSDN 文档中哪里说 BeginAccept 只会触发一次回调? "这个方法对每个异步请求调用一次" - msdn.microsoft.com/en-us/library/system.asynccallback.aspx 我可以在AcceptCallback方法的第一行设置_serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, result.AsyncState)来保证服务器socket返回Accept状态吗? EndAccept 成功返回后,您可以立即调用 BeginAccept。如果你反其道而行之,你就会遇到问题。以上是关于Async TCP Server 代码示例分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Boost tcp_server async_write 错误:访问冲突写入位置