无线 P2P。通知所有可用的对等点某些事件

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【中文标题】无线 P2P。通知所有可用的对等点某些事件【英文标题】:Wi-fi P2P. Inform all peers available of some event 【发布时间】:2015-04-19 19:17:30 【问题描述】:

问题:我正在制作一款离线多人安卓游戏,人们可以在其中创建或加入房间并通过 Wi-fi 一起玩。考虑用户创建房间并且他(当然)必须通知所有其他用户有可用房间的情况。所以问题是“如何?”。我已经阅读了大约 1000 次 this 和this。 那里写道,为了将一些数据发送到另一台设备,其中一个应该是服务器,另一个应该是客户端。客户端向服务器发送一些信息,服务器接受它。那么,这是否意味着我必须让所有“玩家”成为服务器,而“房间创建者”应该成为客户端?这听起来很疯狂。请帮忙,可能我正在阅读错误的文档?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先,您需要记住,如果您决定在您的项目中使用WiFiP2P,您需要为一些困难时期做好准备。不幸的是(你可能已经注意到了:))WiFiP2P android 的官方文档不是很好。不同的设备以不同的方式运行(例如,它们以不同的顺序调用一些 WifiP2P 事件)并且文档根本​​没有涵盖它。实现稳定的连接需要引入非常规的,有时甚至是严厉的措施。获得WifiP2P 连接与显示系统窗口(询问您是否真的要连接到设备)密不可分。

在开始实施WifiP2P 解决方案之前,您需要考虑几件事:

    您的游戏玩家能否同时连接到多个房间? 您的游戏玩家是否能够在连接到另一个房间时检测到新房间? 您的游戏玩家能否使用“人类可读”的名称来命名他们的房间?其他用户(不是房间的创建者)会使用这些名称来选择他们想要连接的房间吗?

场景 A:

如果您对问题 1. 或 2. 回答“是”,您需要认真考虑是否真的要使用 WifiP2PWifiP2P(Android 对Wifi-Direct 的实现)并不能真正满足您的需求。 使用WifiP2P 可能意味着房间所有者创建了一个WifiP2P-group,任何想要加入房间的人都必须连接到这个WifiP2p-group。 问题是 Android 不允许单个设备同时加入多个群组(这也意味着它不允许同时创建多个群组)。检测周围可用的WiFiP2P 设备的变化也是有问题的(当您已经连接到设备时)。

如果您真的想使用Wifi-Direct,您可能需要使用一个WiFiP2P-group 并将所有设备连接到它。这个组的行为就像一个常规网络,所有与游戏室相关的东西都必须由一个充当典型服务器的节点管理(或者可能不是典型的服务器,而是其他一些网络解决方案)。

如果您真的不需要WifiP2P,请使用普通的Wifi。将所有设备连接到一个网络(甚至可以在您的一台设备上启动热点),整个连接过程可以相对简单,在后台执行,无需用户直接参与。人类可读的房间名称不是问题,因为您可以从服务器发送任何内容。

场景 B:

如果您对问题 3 的回答为“是”并且您确实需要使用 WifiP2P,您将需要找到某种方法将您的“人类可读”名称广播到其他设备。

您可能认为这非常简单:您连接到其他设备,说出您创建的房间的名称,然后就完成了。没那么简单。正如我之前所说:

获得WifiP2P 连接与显示系统窗口(询问您是否真的要连接到设备)密不可分

所以整个过程会比较少:

    设备 A: 发起连接设备 B(设备 B 也可以执行此步骤

    设备 B: 出现丑陋的系统窗口,询问您是否要连接到 Android-ao12ij219sa(一些 PROGRAMMATICALLY UNCHANGEABLE 系统设备名称)

    设备 B: 接受

    设备 B:等待连接结果

    设备 B: 已连接,等待设备 A 房间名称的信息

    设备 A:已连接,正在发送房间名称

    设备B:设备A的房间名已获取,正在断开连接(未来的连接请求也会导致显示系统窗口)

在执行步骤 1-7 时,没有其他设备可以连接到设备 A(因此在此期间没有其他设备可以获取房间的名称)。

可以做什么:

    使用WifiP2P Service Discovery。它允许在不需要获得连接的情况下广播一些信息。不幸的是,它的记录比WifiP2P 本身更糟糕,而且它可能更不可靠(主观上)。如果您想在此基础上制定可靠的解决方案,您将需要花费数小时的测试并找到可能无法正常工作的不同情况。我从经验中知道这是可能的,但需要您采取一些变通方法才能始终获得稳定的WiFiP2P 连接。

    以其他方式将这些(不可更改的)WifiP2P 名称和创建的房间名称之间的映射发送到您的设备。例如通过您的服务器 api 或其他东西...

【讨论】:

非常感谢您的回复!我只剩下一个问题:您说服务发现可能不太可靠。这是什么意思?经常断线?是什么导致了这个问题?硬件还是软件?谢谢! 也许 可靠 不是最好的词。我的意思是:服务发现的使用会产生更多的异常设备行为案例,您需要预见这些案例以确保您的应用程序正常工作。这样您的游戏室总是被检测到,这样您的客户端总是可以连接到一个房间,依此类推…… @BartoszLipinski 在您的回答中您说使用 WifiP2P 服务发现我可以广播一些信息而无需获得连接,您能解释一下我该怎么做吗?我的意思是,如果我的设备上有一项服务,我如何才能广播更改的内容?非常感谢, @Bartek Lipinski 您可以通过反射使用带有@hide 注释的WiFiP2pManger 的setDeviceName 方法。我尝试使用它来更改设备名称,并且效果很好。但是发现过程仍然存在一些奇怪的问题。例如,即使设备 B 上的 wifi 已关闭,设备 A 仍会继续接收 WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION 意图,该意图在对等列表中包含设备 B。 @Niakros 我总是尽量避免使用反射。它可能变得非常不可靠,特别是如果您使用开发人员(在本例中为 Google 开发人员)不希望您使用的某些方法。如果方法不是公共 api 的一部分,则可以将其从构建更改为构建。而且不会有任何关于它的信息。【参考方案2】:

基本上,在我看来,您的设计为 Wifi Direct 的设计提供了非常简单的解决方案。

基本上在创建其他人可以加入的“房间”时,只需创建一个组,然后添加本地服务来宣传该房间。

请注意,您可能需要启动对等发现,以便在本地服务中可见,至少我的经验是,您确实需要以某种方式处于活动状态,否则您将无法被发现。

然后使用客户端,只需进行服务发现,一旦找到“房间”,只需连接到它。

然后当连接由客户端发起时,接受对话框应显示在组所有者侧。

【讨论】:

非常感谢!您能否澄清一下:服务器可以向所有连接的对等方发送数据,对吗? 这次你的“服务器”基本上是 Wifi Direct 组的组所有者。所有客户端都将连接到组所有者,因此组所有者可以与他们通信。 再一次,群组信息,只有群组所有者的IP地址,因此最简单的开始通信的方法是从客户端开始。

以上是关于无线 P2P。通知所有可用的对等点某些事件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Win7设置虚拟WiFi对等网P2P

iOS - 当 wifi 或网络无线电激活时通知(不仅可用)

当外部端口不断变化时,natted 网络中对等点之间的 P2P

取消挂起的推送通知

P2P 分发 - 用于监督对等点的抽象算法

Redis事件通知(keyspace notification)