我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助

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【中文标题】我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助【英文标题】:I need help about of audio 'interleave' on gstreamer-0.10 【发布时间】:2016-04-03 21:47:45 【问题描述】:

我正在尝试编写视频/音频配音编辑器。尝试在 vala/genie 中混合多个音频文件。使用加法器或交错。

我需要将此 gst-launch 命令转换为 Genie 或 Vala 代码,但使用:1.- Gst.Element.link 2.- Gst.ElementFactory.make 3 .- request_pad 和其他...请不要使用parse_launch()

gst-launch-0.10 interleave name=i ! audioconvert ! wavenc ! filesink location=file.wav  filesrc location=file1.wav ! decodebin ! audioconvert ! "audio/x-raw-int,channels=1" ! queue ! i.   filesrc location=file2.wav !  decodebin ! audioconvert ! "audio/x-raw-int,channels=1" ! queue ! i.

我有这个精灵代码:

[indent=4]

uses
    Gst

pipeline: private Pipeline 
interleave: private Element
audioconvert: private Element
audioconvert2: private Element
audioconvert3: private Element
wavenc: private Element
decodebin2: private Element
decodebin3: private Element
capsfilter2: private Element
capsfilter3: private Element
filesink: private Element
src3:private Element
src2:private Element
queue2:private Element
queue3:private Element
capsfilter2a:private Element
capsfilter3a:private Element

init
    Gst.init (ref args)
    pipeline = new Pipeline ("mypipeline")

    interleave=ElementFactory.make ("interleave","inter")
    interleave.set ("name","i")
    audioconvert=ElementFactory.make ("audioconvert","audioconvert")
    wavenc=ElementFactory.make ("wavenc","wavenc")
    filesink=ElementFactory.make ("filesink","filesink")
    filesink.set("location","totalfinal.wav")

    // primer archivo
    src2=  ElementFactory.make ("filesrc", "filesrc2")
    src2.set ("location","file1.wav")
    decodebin2=  ElementFactory.make ("decodebin", "decodebin2")
    audioconvert2=  ElementFactory.make ("audioconvert", "audioconvert2")
    capsfilter2= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter2")
    capsfilter2.set("caps", Gst.Caps.from_string("audio/x-raw-int,channels=1"))
    queue2= ElementFactory.make ("queue","queue2")
    capsfilter2a= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter2a")
    capsfilter2a.set("caps", Gst.Caps.from_string("i.sink_0"))

    // segundo archivo
    src3=  ElementFactory.make ("filesrc", "filesrc3")
    src3.set ("location","file2.wav")
    decodebin3=  ElementFactory.make ("decodebin", "decodebin3")
    audioconvert3=  ElementFactory.make ("audioconvert", "audioconvert3")
    capsfilter3= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter3")
    capsfilter3.set("caps", Gst.Caps.from_string("audio/x-raw-int,channels=1"))
    queue3= ElementFactory.make ("queue","queue3")
    capsfilter3a= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter3a")
    capsfilter3a.set("caps", Gst.Caps.from_string("i.sink_1"))


    pipeline.add_many(interleave,wavenc,filesink,audioconvert);
    pipeline.add_many(src2,src3,decodebin2,decodebin3,audioconvert2,audioconvert3,capsfilter2,capsfilter2a,capsfilter3,capsfilter3a);
    pipeline.add_many(queue2,queue3);

    // basic line
    interleave.link(audioconvert)
    audioconvert.link(wavenc)
    wavenc.link(filesink)

    // first src
    src2.link(decodebin2)
    decodebin2.link(audioconvert2)
    audioconvert2.link(capsfilter2)
    capsfilter2.link(queue2)
    queue2.link(capsfilter2a)

    // second src
    src3.link(decodebin3)
    decodebin3.link(audioconvert3)
    audioconvert3.link(capsfilter3)
    capsfilter3.link(queue3)
    queue3.link(capsfilter3a)


    pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)

    new MainLoop().run();

我不知道出了什么问题。

【问题讨论】:

我已经编辑了上面的代码示例,至少它可以编译。如果您不使用制表符进行缩进,则需要在文件顶部的 [indent=x] 标记中指定它,其中 x 是每个缩进的空格数。 我删除了前两行末尾的两个分号,这也会导致错误。我能够编译并运行上面的代码,但我不确定你期望的输出是什么。生成一个名为 totalfinal.wav 的空文件,程序将继续运行,直到按 Ctrl+C 终止。你期望最终的结果是什么? 谢谢车。我想我应该使用 get_request_pad('sink%d') 之类的东西,但我不知道如何使用。 我认为我应该使用“添加”元素和类似 get_request_pad('sink%d') 的东西。我认为每个文件块都应该是一个 bin。见此链接:freshfoo.com/downloads/trackmix.py 我已经用 Vala 的完整解决方案改变了我的答案。这现在应该作为音频混合应用程序的基础。 【参考方案1】:

只要文件格式相同(.wav 或 .mp3),以下 Vala 代码就可以工作。

using Gst;

public class AudioFileSource : Gst.Bin 

    string filename;
    Gst.Caps outcaps;
    Gst.Element filesrc;

    Gst.Element dbin; 
    Gst.Element ident;
    Gst.Element audioconvert;
    Gst.Element volume;

    /**
     * AudioFileSource - creates an input source Bin from a filename
     * @param filename: The name of the audio file to load. 
     * @param volume: Volume level (fractional, may go above 1.0)
     * @param outcaps: Optional GStreamer capabilities object. A sensible
        default will be used if not given.
     */ 
    public AudioFileSource (string filename, double volume = 0.5, Gst.Caps? outcaps = null) 

        this.filename = filename;

        if (outcaps == null)
            this.outcaps = Gst.Caps.from_string("audio/x-raw,format=int,channels=2,rate=44100,depth=16");
        else
            this.outcaps = outcaps;

        filesrc = Gst.ElementFactory.make("filesrc", "src");
        filesrc.set("location", this.filename);

        dbin = Gst.ElementFactory.make("decodebin", null);
        ident = Gst.ElementFactory.make("identity", null);
        audioconvert = Gst.ElementFactory.make("audioconvert", null);

        this.volume = Gst.ElementFactory.make("volume", null);
        this.volume.set_property("volume", volume);

        add_many(filesrc, dbin, ident, audioconvert, this.volume);
        filesrc.link(dbin);

        audioconvert.link(this.volume);
        this.volume.link_filtered(ident, outcaps);

        // Create an output from this bin (the "src" of the ident instance
        // becomes the the "src" of this bin)
        var srcpad = new Gst.GhostPad("src", ident.get_static_pad("src"));
        add_pad(srcpad);

        dbin.pad_added.connect((e, p) => 
            p.link(audioconvert.get_static_pad("sink"));
        );
    


public class SimpleMixer : GLib.Object 
    /*
    Simple class that mixes audio sources straight over the top of each other.
    */

    Gst.Pipeline pipeline;
    Gst.Element mixer;
    Gst.Element audioconvert;
    Gst.Element sink;

    AudioFileSource[] sources = ;

    public signal void finished();

    public SimpleMixer () 
        pipeline = new Gst.Pipeline("mypipeline");
        mixer = Gst.ElementFactory.make("adder", null);
    

    public void stop(Message msg) 
        if (msg.type == Gst.MessageType.EOS) 
            pipeline.set_state(Gst.State.NULL);
            finished();
        
    

    public void add_source (string filename) 
        sources += new AudioFileSource(filename);
    

    public void mix (string output) 

        audioconvert = Gst.ElementFactory.make("wavenc", null);
        sink = Gst.ElementFactory.make("filesink", "sink");
        sink.set("location", output);

        foreach (var source in sources)
            pipeline.add(source);

        pipeline.add(mixer);

        foreach (var source in sources)
            source.get_static_pad("src").link(mixer.get_request_pad("sink_%u"));

        pipeline.add(audioconvert);
        mixer.link(audioconvert);
        pipeline.add(sink);
        audioconvert.link(sink);

        var bus = pipeline.get_bus();
        bus.add_signal_watch(GLib.Priority.HIGH);
        bus.message.connect(stop);

        pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING);
    


static int main(string[] args) 
    Gst.init(ref args);
    var mainloop = new MainLoop();

    var mixer = new SimpleMixer();
    for (int i = 2; i < args.length; i++)
        mixer.add_source (args[i]);

    mixer.finished.connect(() => 
        mainloop.quit();
    );

    mixer.mix(args[1]);

    mainloop.run();

    return 0;

你应该用 gstreamer-1.0 编译它:

valac --pkg gstreamer-1.0 mixer.vala

使用它:

./mixer totalfinal.wav file1.wav file2.wav

希望这有助于您入门。

【讨论】:

好的。谢谢车。但我想知道如何使用 Faktory make 和链接命令来链接它们。 通过其他方式,我这些档案不是不可链接的,新的其他档案也不能链接。不是吗? 你的意思是使用 Makefile 而不是直接用 Vala 编译? 起来!!对不起。号 :-> 使用这个 vala 方法:1.- Gst.Element.link 2.- Gst.ElementFactory.make 嘿!嘿!!!切比萨罗!!!正是我需要的!我正在解决这个问题!谢谢。现在我只需要添加一个解析器来搜索音频,但现在我知道了。谢谢。通过其他方式,我也搜索了使用 dinamicaly parse_launch() 方法的可能性。您可以在字符串中为元素命名,然后使用 .get_by_name(element_name) 方法取出元素。但我觉得,你的答案更完美。谢谢。【参考方案2】:

感谢 Che Bizarro,我在 Genie 中用这个简单的代码解决了问题。

uses Gst
//adder name=mix ! volume volume=0.1 ! alsasink filesrc location=file1.wav ! wavparse ! audioconvert ! mix. filesrc location=file2.wav ! wavparse ! audioconvert ! mix. filesrc location=file3.wav ! wavparse ! audioconvert !  mix.


class  AudioFilesSrc : Gst.Bin
    wavparse: Element
    src:Element
    audioconvert: Element

    def OnDynamicPad (element:Element, zz:Pad)
        var opad = audioconvert.get_static_pad("sink");
        zz.link(opad);

    def open(s1:string)

        src = Gst.ElementFactory.make("filesrc", "src1");
        wavparse = ElementFactory.make("wavparse","wavparse");
        audioconvert = ElementFactory.make("audioconvert","audioconvert");
        wavparse.pad_added.connect(OnDynamicPad);
        this.add_many(src,wavparse,audioconvert);
        src.link_many(wavparse,audioconvert);
        src.set("location",s1);




class Pipe:GLib.Object
    pipeline:Pipeline
    adder: Element
    sink: Element


    def create()    
        pipeline= new Pipeline("test");
        adder = ElementFactory.make("adder","mixer");
        var volume= ElementFactory.make("volume","volume");
        volume.set("volume",0.1)
        sink= ElementFactory.make("autoaudiosink","alsasink");
        pipeline.add_many(adder,volume,sink)
        adder.link_many(volume,sink)

    def conector(bin:Bin)
        // Add the new Bin to our pipeline.
        pipeline.add(bin)
        // search the audioconvert element and get its src for give it to the Bin.
        var e=bin.get_by_name("audioconvert")
        var srcpad = new Gst.GhostPad("src", e.get_static_pad("src"));
        bin.add_pad(srcpad);
        // create a new sink pad into the adder element
        var ch1_sinkpad = adder.get_request_pad("sink%d")
        // Link sources to mixer
        bin.get_pad("src").link(ch1_sinkpad)

    def play()
        pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING);



init
    Gst.init(ref args);
    var pipe= new Pipe()
    pipe.create()

    var archivos= new list of AudioFilesSrc
    for var i=0 to 1
        archivos.add(new AudioFilesSrc())
        archivos[i].open("file"+(i).to_string()+".wav") // you need several filenames with this format file%d.wav : file0.wav, file1.wav....
        pipe.conector(archivos[i])
    pipe.play()

    new MainLoop().run();

【讨论】:

【参考方案3】:

手动构建管道时需要考虑很多细节,特别是在将元素链接在一起时。我建议您使用可用的解析器包装器,这样更方便。看看下面的 sn-p,它和你的完全一样,但内部处理了细节(而且对我来说看起来更干净)

祝你好运! 格鲁纳

uses Gst

pipeline: private Pipeline 
gst_launch: private string

init
    Gst.init (ref args);

    gst_launch = "interleave name=i ! audioconvert ! wavenc ! filesink location=file.wav filesrc location=file1.wav ! decodebin ! audioconvert ! 'audio/x-raw-int,channels=1' ! queue ! i.   filesrc location=file2.wav ! decodebin ! audioconvert ! 'audio/x-raw-int,channels=1' ! queue ! i."

    pipeline = Gst.parse_launch(gst_launch) as Pipeline;

    pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)

    new MainLoop().run();

【讨论】:

谢谢,但我认为如果我使用 parse_launch("") 我无法控制管道的搜索。不是吗? 我知道如何取出在 gst_launch 字符串中命名的元素。因此,您的答案将是其他方式,但不要直接回答我的需要。感谢您的关注。

以上是关于我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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