我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助
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【中文标题】我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助【英文标题】:I need help about of audio 'interleave' on gstreamer-0.10 【发布时间】:2016-04-03 21:47:45 【问题描述】:我正在尝试编写视频/音频配音编辑器。尝试在 vala/genie 中混合多个音频文件。使用加法器或交错。
我需要将此 gst-launch 命令转换为 Genie 或 Vala 代码,但使用:1.- Gst.Element.link 2.- Gst.ElementFactory.make 3 .- request_pad 和其他...请不要使用parse_launch()
gst-launch-0.10 interleave name=i ! audioconvert ! wavenc ! filesink location=file.wav filesrc location=file1.wav ! decodebin ! audioconvert ! "audio/x-raw-int,channels=1" ! queue ! i. filesrc location=file2.wav ! decodebin ! audioconvert ! "audio/x-raw-int,channels=1" ! queue ! i.
我有这个精灵代码:
[indent=4]
uses
Gst
pipeline: private Pipeline
interleave: private Element
audioconvert: private Element
audioconvert2: private Element
audioconvert3: private Element
wavenc: private Element
decodebin2: private Element
decodebin3: private Element
capsfilter2: private Element
capsfilter3: private Element
filesink: private Element
src3:private Element
src2:private Element
queue2:private Element
queue3:private Element
capsfilter2a:private Element
capsfilter3a:private Element
init
Gst.init (ref args)
pipeline = new Pipeline ("mypipeline")
interleave=ElementFactory.make ("interleave","inter")
interleave.set ("name","i")
audioconvert=ElementFactory.make ("audioconvert","audioconvert")
wavenc=ElementFactory.make ("wavenc","wavenc")
filesink=ElementFactory.make ("filesink","filesink")
filesink.set("location","totalfinal.wav")
// primer archivo
src2= ElementFactory.make ("filesrc", "filesrc2")
src2.set ("location","file1.wav")
decodebin2= ElementFactory.make ("decodebin", "decodebin2")
audioconvert2= ElementFactory.make ("audioconvert", "audioconvert2")
capsfilter2= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter2")
capsfilter2.set("caps", Gst.Caps.from_string("audio/x-raw-int,channels=1"))
queue2= ElementFactory.make ("queue","queue2")
capsfilter2a= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter2a")
capsfilter2a.set("caps", Gst.Caps.from_string("i.sink_0"))
// segundo archivo
src3= ElementFactory.make ("filesrc", "filesrc3")
src3.set ("location","file2.wav")
decodebin3= ElementFactory.make ("decodebin", "decodebin3")
audioconvert3= ElementFactory.make ("audioconvert", "audioconvert3")
capsfilter3= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter3")
capsfilter3.set("caps", Gst.Caps.from_string("audio/x-raw-int,channels=1"))
queue3= ElementFactory.make ("queue","queue3")
capsfilter3a= ElementFactory.make ("capsfilter","capsfileter3a")
capsfilter3a.set("caps", Gst.Caps.from_string("i.sink_1"))
pipeline.add_many(interleave,wavenc,filesink,audioconvert);
pipeline.add_many(src2,src3,decodebin2,decodebin3,audioconvert2,audioconvert3,capsfilter2,capsfilter2a,capsfilter3,capsfilter3a);
pipeline.add_many(queue2,queue3);
// basic line
interleave.link(audioconvert)
audioconvert.link(wavenc)
wavenc.link(filesink)
// first src
src2.link(decodebin2)
decodebin2.link(audioconvert2)
audioconvert2.link(capsfilter2)
capsfilter2.link(queue2)
queue2.link(capsfilter2a)
// second src
src3.link(decodebin3)
decodebin3.link(audioconvert3)
audioconvert3.link(capsfilter3)
capsfilter3.link(queue3)
queue3.link(capsfilter3a)
pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)
new MainLoop().run();
我不知道出了什么问题。
【问题讨论】:
我已经编辑了上面的代码示例,至少它可以编译。如果您不使用制表符进行缩进,则需要在文件顶部的[indent=x]
标记中指定它,其中 x 是每个缩进的空格数。
我删除了前两行末尾的两个分号,这也会导致错误。我能够编译并运行上面的代码,但我不确定你期望的输出是什么。生成一个名为 totalfinal.wav 的空文件,程序将继续运行,直到按 Ctrl+C 终止。你期望最终的结果是什么?
谢谢车。我想我应该使用 get_request_pad('sink%d') 之类的东西,但我不知道如何使用。
我认为我应该使用“添加”元素和类似 get_request_pad('sink%d') 的东西。我认为每个文件块都应该是一个 bin。见此链接:freshfoo.com/downloads/trackmix.py
我已经用 Vala 的完整解决方案改变了我的答案。这现在应该作为音频混合应用程序的基础。
【参考方案1】:
只要文件格式相同(.wav 或 .mp3),以下 Vala 代码就可以工作。
using Gst;
public class AudioFileSource : Gst.Bin
string filename;
Gst.Caps outcaps;
Gst.Element filesrc;
Gst.Element dbin;
Gst.Element ident;
Gst.Element audioconvert;
Gst.Element volume;
/**
* AudioFileSource - creates an input source Bin from a filename
* @param filename: The name of the audio file to load.
* @param volume: Volume level (fractional, may go above 1.0)
* @param outcaps: Optional GStreamer capabilities object. A sensible
default will be used if not given.
*/
public AudioFileSource (string filename, double volume = 0.5, Gst.Caps? outcaps = null)
this.filename = filename;
if (outcaps == null)
this.outcaps = Gst.Caps.from_string("audio/x-raw,format=int,channels=2,rate=44100,depth=16");
else
this.outcaps = outcaps;
filesrc = Gst.ElementFactory.make("filesrc", "src");
filesrc.set("location", this.filename);
dbin = Gst.ElementFactory.make("decodebin", null);
ident = Gst.ElementFactory.make("identity", null);
audioconvert = Gst.ElementFactory.make("audioconvert", null);
this.volume = Gst.ElementFactory.make("volume", null);
this.volume.set_property("volume", volume);
add_many(filesrc, dbin, ident, audioconvert, this.volume);
filesrc.link(dbin);
audioconvert.link(this.volume);
this.volume.link_filtered(ident, outcaps);
// Create an output from this bin (the "src" of the ident instance
// becomes the the "src" of this bin)
var srcpad = new Gst.GhostPad("src", ident.get_static_pad("src"));
add_pad(srcpad);
dbin.pad_added.connect((e, p) =>
p.link(audioconvert.get_static_pad("sink"));
);
public class SimpleMixer : GLib.Object
/*
Simple class that mixes audio sources straight over the top of each other.
*/
Gst.Pipeline pipeline;
Gst.Element mixer;
Gst.Element audioconvert;
Gst.Element sink;
AudioFileSource[] sources = ;
public signal void finished();
public SimpleMixer ()
pipeline = new Gst.Pipeline("mypipeline");
mixer = Gst.ElementFactory.make("adder", null);
public void stop(Message msg)
if (msg.type == Gst.MessageType.EOS)
pipeline.set_state(Gst.State.NULL);
finished();
public void add_source (string filename)
sources += new AudioFileSource(filename);
public void mix (string output)
audioconvert = Gst.ElementFactory.make("wavenc", null);
sink = Gst.ElementFactory.make("filesink", "sink");
sink.set("location", output);
foreach (var source in sources)
pipeline.add(source);
pipeline.add(mixer);
foreach (var source in sources)
source.get_static_pad("src").link(mixer.get_request_pad("sink_%u"));
pipeline.add(audioconvert);
mixer.link(audioconvert);
pipeline.add(sink);
audioconvert.link(sink);
var bus = pipeline.get_bus();
bus.add_signal_watch(GLib.Priority.HIGH);
bus.message.connect(stop);
pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING);
static int main(string[] args)
Gst.init(ref args);
var mainloop = new MainLoop();
var mixer = new SimpleMixer();
for (int i = 2; i < args.length; i++)
mixer.add_source (args[i]);
mixer.finished.connect(() =>
mainloop.quit();
);
mixer.mix(args[1]);
mainloop.run();
return 0;
你应该用 gstreamer-1.0 编译它:
valac --pkg gstreamer-1.0 mixer.vala
使用它:
./mixer totalfinal.wav file1.wav file2.wav
希望这有助于您入门。
【讨论】:
好的。谢谢车。但我想知道如何使用 Faktory make 和链接命令来链接它们。 通过其他方式,我这些档案不是不可链接的,新的其他档案也不能链接。不是吗? 你的意思是使用 Makefile 而不是直接用 Vala 编译? 起来!!对不起。号 :-> 使用这个 vala 方法:1.- Gst.Element.link 2.- Gst.ElementFactory.make 嘿!嘿!!!切比萨罗!!!正是我需要的!我正在解决这个问题!谢谢。现在我只需要添加一个解析器来搜索音频,但现在我知道了。谢谢。通过其他方式,我也搜索了使用 dinamicaly parse_launch() 方法的可能性。您可以在字符串中为元素命名,然后使用 .get_by_name(element_name) 方法取出元素。但我觉得,你的答案更完美。谢谢。【参考方案2】:感谢 Che Bizarro,我在 Genie 中用这个简单的代码解决了问题。
uses Gst
//adder name=mix ! volume volume=0.1 ! alsasink filesrc location=file1.wav ! wavparse ! audioconvert ! mix. filesrc location=file2.wav ! wavparse ! audioconvert ! mix. filesrc location=file3.wav ! wavparse ! audioconvert ! mix.
class AudioFilesSrc : Gst.Bin
wavparse: Element
src:Element
audioconvert: Element
def OnDynamicPad (element:Element, zz:Pad)
var opad = audioconvert.get_static_pad("sink");
zz.link(opad);
def open(s1:string)
src = Gst.ElementFactory.make("filesrc", "src1");
wavparse = ElementFactory.make("wavparse","wavparse");
audioconvert = ElementFactory.make("audioconvert","audioconvert");
wavparse.pad_added.connect(OnDynamicPad);
this.add_many(src,wavparse,audioconvert);
src.link_many(wavparse,audioconvert);
src.set("location",s1);
class Pipe:GLib.Object
pipeline:Pipeline
adder: Element
sink: Element
def create()
pipeline= new Pipeline("test");
adder = ElementFactory.make("adder","mixer");
var volume= ElementFactory.make("volume","volume");
volume.set("volume",0.1)
sink= ElementFactory.make("autoaudiosink","alsasink");
pipeline.add_many(adder,volume,sink)
adder.link_many(volume,sink)
def conector(bin:Bin)
// Add the new Bin to our pipeline.
pipeline.add(bin)
// search the audioconvert element and get its src for give it to the Bin.
var e=bin.get_by_name("audioconvert")
var srcpad = new Gst.GhostPad("src", e.get_static_pad("src"));
bin.add_pad(srcpad);
// create a new sink pad into the adder element
var ch1_sinkpad = adder.get_request_pad("sink%d")
// Link sources to mixer
bin.get_pad("src").link(ch1_sinkpad)
def play()
pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING);
init
Gst.init(ref args);
var pipe= new Pipe()
pipe.create()
var archivos= new list of AudioFilesSrc
for var i=0 to 1
archivos.add(new AudioFilesSrc())
archivos[i].open("file"+(i).to_string()+".wav") // you need several filenames with this format file%d.wav : file0.wav, file1.wav....
pipe.conector(archivos[i])
pipe.play()
new MainLoop().run();
【讨论】:
【参考方案3】:手动构建管道时需要考虑很多细节,特别是在将元素链接在一起时。我建议您使用可用的解析器包装器,这样更方便。看看下面的 sn-p,它和你的完全一样,但内部处理了细节(而且对我来说看起来更干净)
祝你好运! 格鲁纳
uses Gst
pipeline: private Pipeline
gst_launch: private string
init
Gst.init (ref args);
gst_launch = "interleave name=i ! audioconvert ! wavenc ! filesink location=file.wav filesrc location=file1.wav ! decodebin ! audioconvert ! 'audio/x-raw-int,channels=1' ! queue ! i. filesrc location=file2.wav ! decodebin ! audioconvert ! 'audio/x-raw-int,channels=1' ! queue ! i."
pipeline = Gst.parse_launch(gst_launch) as Pipeline;
pipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)
new MainLoop().run();
【讨论】:
谢谢,但我认为如果我使用 parse_launch("") 我无法控制管道的搜索。不是吗? 我知道如何取出在 gst_launch 字符串中命名的元素。因此,您的答案将是其他方式,但不要直接回答我的需要。感谢您的关注。以上是关于我需要有关 gstreamer-0.10 上的音频“交错”的帮助的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 OSX 10.9 上的 Xcode 5 中构建音频单元的指南
网站上的音频 - 跨浏览器和 iPhone 上的工作 - 带有提示