如何在 Swift 中以编程方式旋转一组按钮?
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【中文标题】如何在 Swift 中以编程方式旋转一组按钮?【英文标题】:how do I rotate a group of buttons programmatically in Swift? 【发布时间】:2016-11-12 02:19:44 【问题描述】:我正在尝试以编程方式将编号按钮排列成一个圆圈。 NSLayoutConstraint 锚定视图,而 UIView 的子类创建按钮圈。框架围绕中心旋转,但按钮旋转不一致。除了一次旋转外,文本方向都是相同的。
for example
我用于排列按钮的 Swift 代码改进了 an earlier effort in Objective C。我还跟进了一些有用的建议来旋转屏幕中心的视图,包括this one。
如果有人能告诉我如何改进我的代码,使 UI 对于每个屏幕尺寸和方向都保持一致,我将不胜感激。
这是视图控制器
import UIKit
class ViewController: UIViewController
var circle: CircleView?
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let circle = CircleView()
circle.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(circle)
let horizontalConstraint = circle.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor)
let verticalConstraint = circle.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor)
NSLayoutConstraint.activate([horizontalConstraint, verticalConstraint])
...和UIView 的子类
import UIKit
class CircleView: UIView
// MARK: Initialization
let points: Int = 10 // 80 25 16 10 5
let dotSize: CGFloat = 60 // 12 35 50 60 100
let radius: CGFloat = 48 // 72 70 64 48 45
var arcPoint = CGFloat(M_PI * -0.5) // clockwise from 12+ (not 3+)!
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
drawUberCircle()
drawBoundaryCircles()
...倒数第二个函数绘制彩色圆形背景
func drawUberCircle()
// Create a CAShapeLayer
let shapeLayer = CAShapeLayer()
// give Bezier path layer properties
shapeLayer.path = createBezierPath().cgPath
shapeLayer.strokeColor = UIColor.cyan.cgColor
shapeLayer.fillColor = UIColor.cyan.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 1.0
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
func createBezierPath() -> UIBezierPath
let path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: 0, y: 0),
radius: radius * 2,
startAngle: CGFloat(M_PI * -0.5),
endAngle: CGFloat(M_PI * 1.5),
clockwise: true)
return path
...而最后一个函数在圆弧中绘制按钮
func drawBoundaryCircles()
for index in 1...points
let point: CGPoint = makeBoundaryPoint()
drawButton(point: point, index: index)
func makeBoundaryPoint() -> (CGPoint)
arcPoint += arcAngle()
print(arcPoint)
let point = CGPoint(x: 0 + (radius * 2 * cos(arcPoint)), y: 0 + (radius * 2 * sin(arcPoint)))
return (point)
func arcAngle() -> CGFloat
return CGFloat(2.0 * M_PI) / CGFloat(points)
func drawButton(point: CGPoint, index: Int)
let myButton = UIButton(type: .custom) as UIButton
myButton.frame = CGRect(x: point.x - (dotSize/2), y: point.y - (dotSize/2), width: dotSize, height: dotSize)
myButton.backgroundColor = UIColor.white
myButton.layer.cornerRadius = dotSize / 2
myButton.layer.borderWidth = 1
myButton.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
myButton.clipsToBounds = true
myButton.titleLabel!.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Thin", size: dotSize/2)
myButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal)
myButton.setTitle(String(index), for: .normal)
myButton.tag = index;
myButton.addTarget(self, action: #selector(buttonAction), for: .touchUpInside)
addSubview(myButton)
func buttonAction(myButton: UIButton)
let sender:UIButton = myButton
print("Button \(sender.tag) was tapped")
编辑
旋转 4(如上所示)在 iPhone 被倒置时出现,并且由于接受的答案中解释的原因无关紧要(见下文)。如果代码在实际设备而不是模拟器上运行,这将变得更加明显。
带有工作按钮的解决方案
有关按钮保持在中心位置并且工作的解决方案,请参阅this
【问题讨论】:
【参考方案1】:对于 iphone,这种行为是正确的。您通常不支持颠倒旋转,因为如果用户必须接听电话,它会让人感到困惑;它在苹果 HIG 指南中。在设备方向下的常规选项卡上查看您的项目设置。默认情况下,颠倒是禁用的。如果你想支持颠倒旋转,请勾选它。
【讨论】:
唉,即使我选中了 Upside Down 框,这种行为仍然存在。 乔希,你说的一切都很有道理,所以我不得不接受它作为答案。行动目标不起作用,但这将是一个单独的帖子。谢谢 有关操作目标问题的更多信息,请参阅单独的帖子 [***.com/questions/40600974/… 关于行动目标的更多信息,请参阅新帖子 [***.com/questions/40650951/…以上是关于如何在 Swift 中以编程方式旋转一组按钮?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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