UIImages 导出为电影错误

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【中文标题】UIImages 导出为电影错误【英文标题】:UIImages exported as movie error 【发布时间】:2014-05-23 22:24:00 【问题描述】:

问题

我的 AVAssetWriter 在使用 AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor 向其附加 5 张左右的图像后失败,我不知道为什么。

详情

这个热门问题有所帮助,但无法满足我的需求:

How do I export UIImage array as a movie?

一切都按计划进行,我什至延迟assetWriterInput,直到它可以处理更多媒体。 但由于某种原因,它总是在 5 张左右的图像后失败。我使用的图像是从 GIF 中提取的帧

代码

这是我的迭代代码:

-(void)writeImageData


     __block int i = 0;
     videoQueue = dispatch_queue_create("com.videoQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    [self.writerInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0) usingBlock:^

     while (self.writerInput.readyForMoreMediaData) 
        if (i >= self.imageRefs.count)
            [self endSession];
            videoQueue = nil;
            [self saveToLibraryWithCompletion:^
                NSLog(@"Saved");
            ];
            break;
        

        if (self.writerInput.readyForMoreMediaData)
            CGImageRef imageRef = (__bridge CGImageRef)self.imageRefs[i];
            CVPixelBufferRef buffer = [self pixelBufferFromCGImageRef:imageRef];


            CGFloat timeScale = (CGFloat)self.imageRefs.count / self.originalDuration;
            BOOL accepted = [self.adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:CMTimeMake(i, timeScale)];
            CVBufferRelease(buffer);
            if (!accepted)
                NSLog(@"Buffer did not add %@, index %d, timescale %f", self.writer.error, i, timeScale);
            else
                NSLog(@"Buffer did nothing wrong");
            
            i++;
        
    
];

我的其他代码与上面链接中的代码相匹配。这只是略有不同:

-(CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImageRef:(CGImageRef)image

   NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                         [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                         [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
                         nil];
   CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
   CGFloat width = 640;
   CGFloat height = 640;
   CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width,
                                      height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
                                      &pxbuffer);

   NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

   CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
   void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
   NSParameterAssert(pxdata != NULL);

   CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, width,
                                             height, 8, 4*width, rgbColorSpace,
                                             kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
   NSParameterAssert(context);

   CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width,
                                       height), image);
   CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
   CGContextRelease(context);

   CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
   return pxbuffer;

【问题讨论】:

如果您能解释问题,将会有所帮助。说“它失败了”并不能告诉我们任何事情。提供更多细节。错误?碰撞? iPhone爆炸了?什么? 调用日志“缓冲区未添加”。出现 AVAssetWriter 的错误,但它只显示“无法完成操作。发生未知错误' 让我印象深刻的一件事是您对CMTimeMake(adjustedTime, 1) 的使用。您可以尝试将其更改为CMTimeMake (adjustedTime * 24, 24) 吗?让我知道结果! Jack,这极大地提高了缓冲区在失败前通过的帧数。之前它会通过 3-8 帧,现在它会超过 15 帧。它甚至可以通过其中一些。这是为什么呢? @JackWu 哇。呃。 100% 的成功率。感谢杰克的帮助。 【参考方案1】:

让我印象深刻的一件事是您对CMTimeMake(adjustedTime, 1) 的使用。

你需要正确计算每一帧的时间。请注意,CMTime 接受两个整数,并将它们作为浮点值传递会截断它们。

第二个问题是您没有使用串行调度队列:)

【讨论】:

以上是关于UIImages 导出为电影错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

具有指定大小的自动释放 UIImages 的奇怪 malloc 错误

将 UIImages 数组转换为 base64 字符串

无法在 iphone 3G 上使用 AVAssetWriter 从 UIImage 数组制作电影

从 ALAssetLibrary 为启用分页的 UIScrollView 添加多个 UIImages

循环从 viewDidLoad 上的文档目录设置 UIImages

在 CALayer 中为 UIImages 分配自己的 Rect 的机制?