UIImages 导出为电影错误
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【中文标题】UIImages 导出为电影错误【英文标题】:UIImages exported as movie error 【发布时间】:2014-05-23 22:24:00 【问题描述】:问题
我的 AVAssetWriter
在使用 AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
向其附加 5 张左右的图像后失败,我不知道为什么。
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这个热门问题有所帮助,但无法满足我的需求:
How do I export UIImage array as a movie?
一切都按计划进行,我什至延迟assetWriterInput,直到它可以处理更多媒体。 但由于某种原因,它总是在 5 张左右的图像后失败。我使用的图像是从 GIF 中提取的帧
代码
这是我的迭代代码:
-(void)writeImageData
__block int i = 0;
videoQueue = dispatch_queue_create("com.videoQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[self.writerInput requestMediaDataWhenReadyOnQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0) usingBlock:^
while (self.writerInput.readyForMoreMediaData)
if (i >= self.imageRefs.count)
[self endSession];
videoQueue = nil;
[self saveToLibraryWithCompletion:^
NSLog(@"Saved");
];
break;
if (self.writerInput.readyForMoreMediaData)
CGImageRef imageRef = (__bridge CGImageRef)self.imageRefs[i];
CVPixelBufferRef buffer = [self pixelBufferFromCGImageRef:imageRef];
CGFloat timeScale = (CGFloat)self.imageRefs.count / self.originalDuration;
BOOL accepted = [self.adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:CMTimeMake(i, timeScale)];
CVBufferRelease(buffer);
if (!accepted)
NSLog(@"Buffer did not add %@, index %d, timescale %f", self.writer.error, i, timeScale);
else
NSLog(@"Buffer did nothing wrong");
i++;
];
我的其他代码与上面链接中的代码相匹配。这只是略有不同:
-(CVPixelBufferRef)pixelBufferFromCGImageRef:(CGImageRef)image
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
nil];
CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
CGFloat width = 640;
CGFloat height = 640;
CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, width,
height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
&pxbuffer);
NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
NSParameterAssert(pxdata != NULL);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, width,
height, 8, 4*width, rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
NSParameterAssert(context);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width,
height), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
return pxbuffer;
【问题讨论】:
如果您能解释问题,将会有所帮助。说“它失败了”并不能告诉我们任何事情。提供更多细节。错误?碰撞? iPhone爆炸了?什么? 调用日志“缓冲区未添加”。出现 AVAssetWriter 的错误,但它只显示“无法完成操作。发生未知错误' 让我印象深刻的一件事是您对CMTimeMake(adjustedTime, 1)
的使用。您可以尝试将其更改为CMTimeMake (adjustedTime * 24, 24)
吗?让我知道结果!
Jack,这极大地提高了缓冲区在失败前通过的帧数。之前它会通过 3-8 帧,现在它会超过 15 帧。它甚至可以通过其中一些。这是为什么呢?
@JackWu 哇。呃。 100% 的成功率。感谢杰克的帮助。
【参考方案1】:
让我印象深刻的一件事是您对CMTimeMake(adjustedTime, 1)
的使用。
你需要正确计算每一帧的时间。请注意,CMTime
接受两个整数,并将它们作为浮点值传递会截断它们。
第二个问题是您没有使用串行调度队列:)
【讨论】:
以上是关于UIImages 导出为电影错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
具有指定大小的自动释放 UIImages 的奇怪 malloc 错误
无法在 iphone 3G 上使用 AVAssetWriter 从 UIImage 数组制作电影
从 ALAssetLibrary 为启用分页的 UIScrollView 添加多个 UIImages