使用 CGContext 缩放到小尺寸时,CGImage 的像素数据不完整
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【中文标题】使用 CGContext 缩放到小尺寸时,CGImage 的像素数据不完整【英文标题】:Pixel data of CGImage is incomplete when scaled with CGContext to small size 【发布时间】:2018-03-23 16:52:35 【问题描述】:我在大小为 512x512 的透明背景上有以下白色圆圈的 png 图像:
在 Stack Overflow 上看不到这里,所以这里又出现了,以黑色背景的 UIImageView
显示:
我正在尝试使用高质量插值和抗锯齿将图像缩小到不同的尺寸,然后读取像素信息并继续处理。
缩放是使用常规的CGContext
:
private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage
UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else fatalError()
context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)
context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else fatalError()
return image
然后我使用dataProvider
和CFDataGetBytePtr
读取像素信息:
var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!
let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height
let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))
在我尝试将新尺寸设置为 4x4px 或更低之前,一切正常。
let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)
虽然缩放后的图像仍然显示在UIImageView
内部,但您会期望它
原始 RGBA 字节数据缺少两行信息:
[3, 3, 3, 3, 75, 75, 75, 75, 74, 74, 74, 74, 3, 3, 3, 3,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
75, 75, 75, 75, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 254, 74, 74, 74, 74,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
(我对print(data)
的上述结果进行了格式化,以使其更加明显)。如您所见,第二行和第四行字节返回 0,而不是与其他两行具有相同的值(对称)。
只有当我首先使用CGContext
缩放图像然后尝试使用上述方法读取它时,才会出现此问题。如果我拍摄缩放后的图像,将其保存到文件中,然后从该 4x4 文件中读取像素信息(使用相同的方法),我会得到预期的结果。
所以缩放本身是有效的。像素的读取也有效。只有组合没有。
谁能解释为什么会这样?
为了完整起见,这里有一个 512px 图像的 download link 和一个完整的 Playground 文件,您可以使用它来重现该问题:
import UIKit
import GLKit
import PlaygroundSupport
private func scaleImageAntialiased(_ cgImage: CGImage, _ size: CGSize) -> CGImage
UIGraphicsBeginImageContext(size)
guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else fatalError()
context.interpolationQuality = .high
context.setShouldAntialias(true)
context.draw(cgImage, in: CGRect(origin: .zero, size: size))
guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()?.cgImage else fatalError()
return image
var image = UIImage(named: "Round_512")!.cgImage!
let size = 4
let newSize = CGSize(width: size, height: size)
image = scaleImageAntialiased(image, newSize)
let width: size_t = image.width
let height: size_t = image.height
let cfData = image.dataProvider!.data!
let dataPtr = CFDataGetBytePtr(cfData)
let bytesPerPixel = 4
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: width * height * bytesPerPixel))
print(data)
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
imageView.image = UIImage(cgImage: image)
imageView.backgroundColor = .black
PlaygroundPage.current.liveView = imageView
// Save the test image
let path = playgroundSharedDataDirectory.appendingPathComponent("Saved.png")
let pngData = UIImagePNGRepresentation(imageView.image!)
//try! pngData?.write(to: path)
【问题讨论】:
【参考方案1】:我相信CGImage
使用 32 bytesPerRow 的倍数...如果您只有 4 个像素,每个像素由 4 个字节表示,则每行的数据将被“填充”(填充的数据被忽略)。
如果您检查图像:
print(image.bytesPerRow)
您会看到它打印的是 32
而不是 16
。
你想使用:
let bytesPerRow = image.bytesPerRow
var data: [GLubyte] = Array(UnsafeBufferPointer(start: dataPtr, count: height * bytesPerRow))
所以height * bytesPerRow
而不是width * height * bytesPerPixel
【讨论】:
以上是关于使用 CGContext 缩放到小尺寸时,CGImage 的像素数据不完整的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用对象检测api的默认配置时,不同尺寸的图像缩放器有啥影响