如何使用 AudioUnit (iOS) 播放信号?
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【中文标题】如何使用 AudioUnit (iOS) 播放信号?【英文标题】:How to play a signal with AudioUnit (iOS)? 【发布时间】:2016-10-26 08:59:40 【问题描述】:我需要生成信号并使用 iPhone 的扬声器或耳机播放。
为此,我生成了一个交错信号。然后我需要用下一个信息实例化一个 AudioUnit 继承的类对象:2 个通道,44100 kHz 采样率,一些缓冲区大小来存储几帧。
然后我需要编写一个回调方法,它将接收我的信号并将其放入 iPhone 的输出缓冲区。
问题是我不知道如何编写 AudioUnit 继承类。我无法理解 Apple 关于它的文档,我能找到的所有示例要么从文件中读取并以巨大的延迟播放,要么使用贬低的结构。
我开始认为我很愚蠢之类的。请帮忙...
【问题讨论】:
我将此音频单元 v3 代码从 Objective C 转换为 Swift 3:gist.github.com/hotpaw2/630a466cc830e3d129b9。您应该能够将其转换回 Objective C。 【参考方案1】:要使用AudioUnit
向iPhone 硬件播放音频,您不能从AudioUnit
派生,因为CoreAudio 是一个c 框架 - 而是给它一个渲染回调,您可以在其中向该单元提供音频样本。以下代码示例向您展示了如何操作。您需要用真正的错误处理替换assert
s,并且您可能想要更改或至少使用kAudioUnitProperty_StreamFormat
选择器检查音频单元的样本格式。我的格式恰好是 48kHz 浮点交错立体声。
static OSStatus
renderCallback(
void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags,
const AudioTimeStamp* inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList* ioData)
// inRefCon contains your cookie
// write inNumberFrames to ioData->mBuffers[i].mData here
return noErr;
AudioUnit
createAudioUnit()
AudioUnit au;
OSStatus err;
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
AudioComponent comp = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
assert(0 != comp);
err = AudioComponentInstanceNew(comp, &au);
assert(0 == err);
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = renderCallback;
input.inputProcRefCon = 0; // put your cookie here
err = AudioUnitSetProperty(au, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Input, 0, &input, sizeof(input));
assert(0 == err);
err = AudioUnitInitialize(au);
assert(0 == err);
err = AudioOutputUnitStart(au);
assert(0 == err);
return au;
【讨论】:
您能否提供一个完整的示例项目链接,其中有人使用 AudioUnit 播放音频?? 试试上面的@hotpaw2链接:gist.github.com/hotpaw2/630a466cc830e3d129b9以上是关于如何使用 AudioUnit (iOS) 播放信号?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 AudioUnit IOS 从 nsdata 的服务器流播放语音