如何在 Flutter 中更新 AnimatedList 中的数据

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【中文标题】如何在 Flutter 中更新 AnimatedList 中的数据【英文标题】:How to update data in an AnimatedList in Flutter 【发布时间】:2019-06-19 22:42:30 【问题描述】:

如何在 Flutter 的 AnimatedList 中更新数据(添加、删除行)?我可以通过更新支持数据并调用setState 在 ListView 中完成此操作。例如,

setState(() 
  _data.insert(2, 'pig');
);

不过,在 AnimatedList 中似乎更复杂。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

下面演示了更新 AnimatedList 的各种方法。该过程每次都包括两个主要步骤:

    更新数据集 通知 AnimatedList 的全局键有关更改

插入单个项目

在索引2处添加“猪”。

String item = "Pig";
int insertIndex = 2;
_data.insert(insertIndex, item);
_listKey.currentState.insertItem(insertIndex);

插入多个项目

在索引 2 处插入三只动物。

final items = ['Pig', 'Chichen', 'Dog'];
int insertIndex = 2;
_data.insertAll(insertIndex, items);
// This is a bit of a hack because currentState doesn't have
// an insertAll() method.
for (int offset = 0; offset < items.length; offset++) 
  _listKey.currentState.insertItem(insertIndex + offset);

删除单个项目

从列表中删除“猪”。

int removeIndex = 2;
String removedItem = _data.removeAt(removeIndex);
// This builder is just so that the animation has something
// to work with before it disappears from view since the original
// has already been deleted.
AnimatedListRemovedItemBuilder builder = (context, animation) 
  // A method to build the Card widget.
  return _buildItem(removedItem, animation);
;
_listKey.currentState.removeItem(removeIndex, builder);

删除多个项目

从列表中删除“骆驼”和“绵羊”。

int removeIndex = 2;
int count = 2;
for (int i = 0; i < count; i++) 
  String removedItem = _data.removeAt(removeIndex);
  AnimatedListRemovedItemBuilder builder = (context, animation) 
    return _buildItem(removedItem, animation);
  ;
  _listKey.currentState.removeItem(removeIndex, builder);

补充代码

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget 
  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Update AnimatedList data')),
        body: BodyWidget(),
      ),
    );
  


class BodyWidget extends StatefulWidget 
  @override
  BodyWidgetState createState() 
    return new BodyWidgetState();
  


class BodyWidgetState extends State<BodyWidget> 

  // the GlobalKey is needed to animate the list
  final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey();

  // backing data
  List<String> _data = ['Horse', 'Cow', 'Camel', 'Sheep', 'Goat'];

  @override
  Widget build(BuildContext context) 
    return Column(
      children: <Widget>[
        SizedBox(
          height: 400,
          child: AnimatedList(
            key: _listKey,
            initialItemCount: _data.length,
            itemBuilder: (context, index, animation) 
              return _buildItem(_data[index], animation);
            ,
          ),
        ),
        RaisedButton(
          child: Text(
            'Insert single item',
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          ),
          onPressed: () 
            _onButtonPress();
          ,
        )
      ],
    );
  

  Widget _buildItem(String item, Animation animation) 
    return SizeTransition(
      sizeFactor: animation,
      child: Card(
        child: ListTile(
          title: Text(
            item,
            style: TextStyle(fontSize: 20),
          ),
        ),
      ),
    );
  

  void _onButtonPress() 
    // replace this with method choice below
    _insertSingleItem();
  

  void _insertSingleItem() 
    String item = "Pig";
    int insertIndex = 2;
    _data.insert(insertIndex, item);
    _listKey.currentState.insertItem(insertIndex);
  

  void _insertMultipleItems() 
    final items = ['Pig', 'Chichen', 'Dog'];
    int insertIndex = 2;
    _data.insertAll(insertIndex, items);
    // This is a bit of a hack because currentState doesn't have
    // an insertAll() method.
    for (int offset = 0; offset < items.length; offset++) 
      _listKey.currentState.insertItem(insertIndex + offset);
    
  

  void _removeSingleItems() 
    int removeIndex = 2;
    String removedItem = _data.removeAt(removeIndex);
    // This builder is just so that the animation has something
    // to work with before it disappears from view since the original
    // has already been deleted.
    AnimatedListRemovedItemBuilder builder = (context, animation) 
      // A method to build the Card widget.
      return _buildItem(removedItem, animation);
    ;
    _listKey.currentState.removeItem(removeIndex, builder);
  

  void _removeMultipleItems() 
    int removeIndex = 2;
    int count = 2;
    for (int i = 0; i < count; i++) 
      String removedItem = _data.removeAt(removeIndex);
      AnimatedListRemovedItemBuilder builder = (context, animation) 
        return _buildItem(removedItem, animation);
      ;
      _listKey.currentState.removeItem(removeIndex, builder);
    
  

注意

如果您的列表项包含任何有状态的小部件,那么您需要为它们提供密钥,以便系统可以跟踪它们。 虽然我在写 Medium 文章之前写了这个答案,但我现在维护my answer on Medium。在那里查看最新更新。

【讨论】:

是否可以更新索引处的现有数据,而不是删除并重新添加?例如,我在索引处有一个文本,我想更改文本值。我该怎么做? @Rakesh 您可以使用setState 并只更新数据列表。我扩展了我的答案here 来描述这一点。

以上是关于如何在 Flutter 中更新 AnimatedList 中的数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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