有状态与无状态的区别如何影响小部件何时重建?
Posted
技术标签:
【中文标题】有状态与无状态的区别如何影响小部件何时重建?【英文标题】:How does the stateful vs. stateless distinction affect when widgets will be rebuilt? 【发布时间】:2020-03-26 13:05:13 【问题描述】:我试图了解状态和提升状态在 Flutter 中是如何工作的。在下面的代码中,我制作了一个简单的应用程序,尝试通过多个级别传递或提升字符串和函数。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
class _MyAppState extends State<MyApp>
String data = 'MyApp class data';
void setTextField(String s)
setState(
()
data = s;
,
);
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
home: MainApp(data, setTextField),
);
class MainApp extends StatelessWidget
final String mainAppData;
final Function setTextField;
MainApp(this.mainAppData, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(mainAppData)),
body: Container(
child: Level2(mainAppData, setTextField),
),
);
class Level2 extends StatelessWidget
final String level2Data;
final Function setTextField;
Level2(this.level2Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context)
return Container(
child: Level3(level2Data, setTextField),
);
class Level3 extends StatefulWidget
final String level3Data;
final Function setTextField;
Level3(this.level3Data, this.setTextField);
@override
_Level3State createState()
print('Level3: $this.level3Data');
return _Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
class _Level3State extends State<Level3>
String level3Data;
Function setTextField;
_Level3State(this.level3Data, this.setTextField);
@override
Widget build(BuildContext context)
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
onChanged: setTextField,
),
Text(level3Data),
],
);
当应用程序启动时,_MyAppState
状态类中的字符串data
在构建MainApp
时传递给MainApp
StatelessWidget。以类似的方式,然后将信息传递给Level2
StatelessWidget 和Level3
StatefulWidget。
当Level3
中的TextField
发生变化时,setTextField
被触发。 setTextField
在MyApp
中定义,我认为当字符串data
更改(在setState()
内)时,它应该触发重建所有受更改影响的小部件。
MainApp
小部件 (appBar) 中的文本发生变化,显示 MainApp
已按预期重建。但是Level3
小部件没有任何反应;它没有重建。 createState()
方法中的 print 语句不会执行,Text 小部件的文本不会改变。
为什么Level3
StatefulWidget 不重建?
【问题讨论】:
您不应将构造函数添加到State
。见***.com/questions/50818770/…
谢谢雷米。在您的链接中,我看到有一条评论“...您通过构造函数传递给 State 对象的任何内容都不会得到更新”这可能与我的问题有关吗?
是的,这是相关的。按照这个答案的建议做(没有构造函数,改用widget
属性)。这应该可以解决您的问题
是的,它确实解决了问题!所以,我猜有状态的小部件对象没有重建——它是不可变的,具有final
属性。但是 State 对象的属性可以改变(?)。如果您在下面解释发生了什么作为答案,我将很乐意接受。 ...再次感谢您的回复。
【参考方案1】:
据我了解,有状态小部件 Level3 已经在树中的给定位置创建。 并根据stateful widget的合同, 小部件实现者有责任使用 State.setState 确保在此类状态更改时及时通知状态。 因此,在您的情况下,您需要在 level3 中设置状态才能再次收到更改通知。 重建只发生在级别 1,因为调用了 setState。
重建过程递归地继续,直到用户界面的描述完全具体。 在第 3 级中,该类有自己的一组字段 字符串级别3数据; 函数 setTextField; 这意味着需要使用 SetState 再次设置这些,或者如果您执行此类操作,则小部件构建将继续。
class Level3 extends StatefulWidget
final String level3Data;
final Function setTextField;
Level3(this.level3Data, this.setTextField);
@override
_Level3State createState()
print('Level3: $this.level3Data');
return _Level3State();
class _Level3State extends State<Level3>
// String level3Data;
// Function setTextField;
@override
Widget build(BuildContext _)
return Column(
children: <Widget>[
TextField(
onChanged: widget.setTextField,
),
Text(widget.level3Data),
],
);
【讨论】:
感谢您的回复。据我了解,setState 处于 MyApp 的状态,但小部件 MainApp(即与 setState 所在位置不同的小部件)已重建。我知道这是因为标题文本发生了变化......我的理解是否错误? 稍微编辑了我的答案:)。希望对您的理解有所帮助。以上是关于有状态与无状态的区别如何影响小部件何时重建?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我们如何使用 Flutter 中的底部导航栏触发有状态小部件以通过导航重建自身?