iOS 9:如何在不显示系统条形音箱弹出窗口的情况下以编程方式更改音量?

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【中文标题】iOS 9:如何在不显示系统条形音箱弹出窗口的情况下以编程方式更改音量?【英文标题】:iOS 9: How to change volume programmatically without showing system sound bar popup? 【发布时间】:2015-10-16 10:41:39 【问题描述】:

我必须更改 iPad 上的音量并使用此代码:

[[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] setVolume:0];

但是这个改变音量并在 iPad 上显示系统音量栏。 如何在不显示音量条的情况下更改声音?

我知道,setVolume: 已被弃用,每个人都说要使用 MPVolumeView。如果这是解决我的问题的唯一方法,那么如何使用MPVolumeView 更改音量?我在MPVolumeView 中没有看到任何改变声音的方法。 我应该和MPVolumeView一起使用其他类吗?

但最好使用MPMusicPlayerController

感谢您的建议!

【问题讨论】:

您不应该以编程方式更改音量,这就是 setVolume: 被弃用的全部意义所在。您的应用可能会被拒绝。 SWIFTUI 怎么样?我们该怎么做? ***.com/questions/60681324/swiftui-change-sound-level 【参考方案1】:

2018 年,在 ios 11.4 上工作

您需要稍等片刻后更改slider.value

extension MPVolumeView 
  static func setVolume(_ volume: Float) 
    let volumeView = MPVolumeView()
    let slider = volumeView.subviews.first(where:  $0 is UISlider ) as? UISlider

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.01) 
      slider?.value = volume
    
  

用法:

MPVolumeView.setVolume(0.5)

Objective-C version

【讨论】:

在我的情况下,它在 iOS 11.4 中工作,只是设置了更长的截止日期(例如,DispatchTime.now() + 0.5) @AndreaGorrieri 它仍然可以在 0.01 延迟下工作,而不会显示系统条形音箱。似乎您在这里还有另一个问题。无论如何,赞成您对其他人的评论有同样的问题。谢谢! @KerCodex 据我所知,每当 MPVolumeView 初始化(从 xib、情节提要或以编程方式)时,都会出现此警告。目前,似乎它仍然可以很好地处理此警告,并且没有人有解决方案来避免在这种情况下发出警告。 @SimonPham 我在 iOS 12.0 上尝试过,它按预期工作。确保您在真实设备上运行,而不是模拟器。如果它仍然不起作用,您可以尝试增加延迟时间,就像上面的 AndreaGorrieri 评论一样。 这段代码有缺陷——每次设置音量时,它都会创建一个全新的MPVolumeView UI 对象。我认为需要异步等待,因为系统可能需要一段时间来初始化这个新对象。我建议在发布时创建一次MPVolumeView — 然后随时使用它,无需等待,也不会浪费电池。【参考方案2】:

MPVolumeView有一个滑块,通过改变滑块的值,可以改变设备音量。我写了一个MPVolumeView 扩展来轻松访问滑块:

extension MPVolumeView 
    var volumeSlider:UISlider 
        self.showsRouteButton = false
        self.showsVolumeSlider = false
        self.hidden = true
        var slider = UISlider()
        for subview in self.subviews 
            if subview.isKindOfClass(UISlider)
                slider = subview as! UISlider
                slider.continuous = false
                (subview as! UISlider).value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
                return slider
            
        
        return slider
    

【讨论】:

这行得通吗?我正在尝试使用它但没有成功!我添加了一个视图并将其子类化为 MPVolumeView,但它似乎不起作用。 为我工作!谢谢! 这非常有用 我在 iOS 11.3 上没有问题。我在 iOS 11.4 上做 @OttoBoy @Karl-JohnChow 我在 iOS 11.4 上添加了工作解决方案 ***.com/questions/33168497/…【参考方案3】:
extension UIViewController 
  func setVolumeStealthily(_ volume: Float) 
    guard let view = viewIfLoaded else 
      assertionFailure("The view must be loaded to set the volume with no UI")
      return
    

    let volumeView = MPVolumeView(frame: .zero)

    guard let slider = volumeView.subviews.first(where:  $0 is UISlider ) as? UISlider else 
      assertionFailure("Unable to find the slider")
      return
    

    volumeView.clipsToBounds = true
    view.addSubview(volumeView)

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1)  [weak slider, weak volumeView] in
      slider?.setValue(volume, animated: false)
      DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1)  [weak volumeView] in
        volumeView?.removeFromSuperview()
      
    
  

用法:

// set volume to 50%
viewController.setVolume(0.5)

【讨论】:

【参考方案4】:

这是 Swift 中的一个解决方案。这可能是一个阴暗的,所以我会在我发布时让你知道苹果是否批准了这个。同时,这对我来说很好用:

    在你的视图控制器中定义一个 MPVolumeView 和一个可选的 UISlider

    private let volumeView: MPVolumeView = MPVolumeView()
    private var volumeSlider: UISlider?
    

    在情节提要中,定义一个对用户隐藏的视图(height=0 应该可以解决问题),并为其设置一个出口(我们在这里将其称为 hiddenView)。仅当您不想在更改音量时显示音量 HUD 时,此步骤才有用(请参阅下面的注释):

    @IBOutlet weak var hiddenView: UIView!
    

    在 viewDidLoad() 或某个运行一次的 init-y 中,将实际控制音量的 UISlider 捕获到步骤 (1) 中的可选 UISlider 中:

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()
    
        ...
    
        hiddenView.addSubview(volumeView)
        for view in volumeView.subviews 
            if let vs = view as? UISlider 
                volumeSlider = vs
                break
            
        
    
    

    当您想在代码中设置音量时,只需将 volumeSlider?.value 设置为 0.0 到 1.0 之间的任意值,例如增加音量:

    func someFunc() 
        if volumeSlider?.value < 0.99 
            volumeSlider?.value += 0.01
         else 
            volumeSlider?.value = 1.0
        
    
    

重要提示: 此解决方案将阻止 iPhone 的音量 HUD 出现 - 无论是在您更改代码中的音量时,还是在用户单击外部音量按钮时。如果您确实想显示 HUD,则跳过所有隐藏的视图内容,并且根本不要将 MPVolumeView 添加为子视图。这将导致 iOS 在音量变化时显示 HUD。

【讨论】:

【参考方案5】:

我认为没有任何方法可以在不闪烁音量控制的情况下更改音量。你应该像这样使用MPVolumeView

MPVolumeView* volumeView = [[MPVolumeView alloc] init];

// Get the Volume Slider
UISlider* volumeViewSlider = nil;

for (UIView *view in [volumeView subviews])
    if ([view.class.description isEqualToString:@"MPVolumeSlider"])
        volumeViewSlider = (UISlider*)view;
        break;
    


// Fake the volume setting
[volumeViewSlider setValue:1.0f animated:YES];
[volumeViewSlider sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

【讨论】:

这适用于我在 iOS8 上,但不适用于 iOS9。有 iOS9 的解决方法吗?【参考方案6】:

Swift 5 / iOS 13

这是我找到的访问系统音量级别的最可靠方法。这是基于此处的其他答案,但不会浪费能源,也不需要异步等待。

在初始化过程中(如viewDidLoad),创建一个离屏MPVolumeView

var hiddenSystemVolumeSlider: UISlider!

override func viewDidLoad() 
    let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect(x: -CGFloat.greatestFiniteMagnitude, y:0, width:0, height:0))
    view.addSubview(volumeView)
    hiddenSystemVolumeSlider = volumeView.subviews.first(where:  $0 is UISlider ) as? UISlider

然后在需要时使用隐藏的滑块获取或设置系统音量:

var systemVolume:Float 
    get 
        return hiddenSystemVolumeSlider.value
    
    set 
        hiddenSystemVolumeSlider.value = newValue
    

【讨论】:

【参考方案7】:

@udjat 在 Swift 3

中的回答
extension MPVolumeView 
    var volumeSlider: UISlider? 
        showsRouteButton = false
        showsVolumeSlider = false
        isHidden = true
        for subview in subviews where subview is UISlider 
            let slider =  subview as! UISlider
            slider.isContinuous = false
            slider.value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
            return slider
        
        return nil
    

【讨论】:

【参考方案8】:

版本:Swift 3 & Xcode 8.1

extension MPVolumeView 
    var volumeSlider:UISlider  // hacking for changing volume by programing
        var slider = UISlider()
        for subview in self.subviews 
            if subview is UISlider 
                slider = subview as! UISlider
                slider.isContinuous = false
                (subview as! UISlider).value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
                return slider
            
        
        return slider
    

【讨论】:

你应该如何使用这个? 嗨@JonathanPlackett,你可以这样尝试:self.volumeSlider.value = 1 // get the max volume BTW,self 表示 MPVolumeView 实例。希望得到帮助。【参考方案9】:

这是我的音频播放器应用的音量控制:

import UIKit
import MediaPlayer

class UIVolumeSlider: UISlider 
    
    func activate()
        updatePositionForSystemVolume()
        
        guard let view = superview else  return 
        let volumeView = MPVolumeView(frame: .zero)
        volumeView.alpha = 0.000001
        view.addSubview(volumeView)
        
        try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
        AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: .new, context: nil)
        
        addTarget(self, action: #selector(valueChanged), for: .valueChanged)
    
    
    
    func deactivate()
        AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
        removeTarget(self, action: nil, for: .valueChanged)
        superview?.subviews.first(where: $0 is MPVolumeView)?.removeFromSuperview()
    
    
    
    func updatePositionForSystemVolume()
        try? AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true, options: .notifyOthersOnDeactivation)
        value = AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
    
    
    
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) 
        if keyPath == "outputVolume", let newVal = change?[.newKey] as? Float 
            setValue(newVal, animated: true)
        
    
    
    
    @objc private func valueChanged()
        guard let superview = superview else return
        guard let volumeView = superview.subviews.first(where: $0 is MPVolumeView) as? MPVolumeView else  return 
        guard let slider = volumeView.subviews.first(where:  $0 is UISlider ) as? UISlider else  return 
        
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.01) 
            slider.value = self.value
        
    

如何连接:

    在 Storyboard 上的 Identity Inspector 中设置 UIVolumeSlider 类:

    将实例连接到类:
@IBOutlet private var volumeSlider:UIVolumeSlider!
    viewDidLoad 方法中:
volumeSlider.updatePositionForSystemVolume()
    didAppearwillDisappear中激活和停用它:
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) 
        super.viewDidAppear(animated)
        volumeSlider.activate()
    
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) 
        volumeSlider.deactivate()
        super.viewWillDisappear(animated)
    

【讨论】:

使用 viewWillAppear 代替 viewDidAppear。【参考方案10】:

Swift > 2.2,iOS > 8.0,

我没有找到我正在寻找的任何解决方案,但我最终将其作为解决方案:

let volumeView = MPVolumeView()

override func viewDidLoad() 
    ...
    view.addSubview(volumeView)
    volumeView.alpha = 0.00001


func changeSpeakerSliderPanelControls(volume: Float) 
    for subview in self.volumeView.subviews 

        if subview.description.rangeOfString("MPVolumeSlider") != nil 
             let slider = subview as! UISlider
             slider.value = volume

             break
        
    

【讨论】:

【参考方案11】:

您可以通过以下代码使用默认 UISlider:

    import MediaPlayer

    class CusomViewCOntroller: UIViewController

    // could be IBOutlet
    var customSlider = UISlider()

    // in code
    var systemSlider =  UISlider()

    override func viewDidLoad() 
            super.viewDidLoad()

       let volumeView = MPVolumeView()
       if let view = volumeView.subviews.first as? UISlider
          systemSlider = view
       
    

接下来的代码只写

systemSlider.value = customSlide.value

【讨论】:

【参考方案12】:

我不想在视图控制器中进行调用,所以我构建了一个不同的解决方案。你可以像这样从任何地方调用它:

SystemVolumeController.shared.systemVolume = 0.5

使用所有 MPVolumeView 解决方案要记住的一点是,当 MPVolumeView 在屏幕上时,当用户按下手机侧面的音量按钮时,屏幕侧面出现的小滑块不会出现。出于这个原因,我在这个解决方案中内置了一个计时器,它会在几秒钟后移除视图。

这里的一些解决方案建议您在设置音量之前需要设置延迟。我没有发现对我来说是这种情况,但您的里程可能会有所不同。

import MediaPlayer

final class SystemVolumeController 
    
    static let shared: SystemVolumeController = SystemVolumeController()
    
    private weak var volumeView: MPVolumeView?
        
    private var removeTimer: Timer?
    
    private func getVolumeView() -> MPVolumeView? 
        if let volumeView = volumeView 
            return volumeView
        
        else 
            removeTimer?.invalidate()
            
            let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect(x: -CGFloat.greatestFiniteMagnitude, y:0, width:0, height:0))
            guard let window = UIApplication.shared.windows.first else 
                assertionFailure("No window to add the volume slider to")
                return nil
            
            window.addSubview(volumeView)
            self.volumeView = volumeView
            
            removeTimer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 3,
                                               repeats: false,
                                               block:  _ in
                volumeView.removeFromSuperview()
            )
            
            return volumeView
        
    
        
    private var volumeSlider: UISlider? 
        getVolumeView()?.subviews.first(where:  $0 is UISlider ) as? UISlider
    
    
    var systemVolume: Float 
        get 
            AVAudioSession.sharedInstance().outputVolume
        
        set 
            volumeSlider?.value = newValue
        
    
    
    private init() 
    
```

【讨论】:

以上是关于iOS 9:如何在不显示系统条形音箱弹出窗口的情况下以编程方式更改音量?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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