有没有办法从 Flutter 中的 Future 函数获取反馈
Posted
技术标签:
【中文标题】有没有办法从 Flutter 中的 Future 函数获取反馈【英文标题】:Is there a way of getting feedback from a Future function in Flutter 【发布时间】:2019-09-11 05:18:02 【问题描述】:我有这个 Future 函数,它需要很长时间才能加载,它的工作原理基本上类似于视频渲染(它执行某些步骤 100 次)。
有没有办法可以在小部件中显示进度?
我尝试在 MyApp() 中设置一个全局变量,例如对应于框架的 int 并通过setState(
) 我尝试重建小部件,但它不起作用,应用程序冻结并且小部件没有得到更新。
这是函数:
int _progress = 0;
Future _cycleGame() async
await game.cycle((int value)
print(value);
setState(()
_progress = value;
);
).whenComplete(()
setState(() );
);
game.cycle()
是循环 50 次的 Future 函数。
game.cycle() 函数供参考:
Future cycle(Function cBack) async
for (int i in Range(50))
if (!shouldFinish)
cBack(i);
///Does things.
到目前为止,我只是在屏幕上使用一个文本到 _progress
值。
vlaue 正确打印(每次打印一个),但显示 _progress
的文本仅在函数结束时更新。我做错了什么?
我尝试用谷歌搜索如何做到这一点,但我一无所获。这可能吗?
编辑 1。 使用 Rémi Rousselet 提供的答案,我仍然无法让代码工作。小部件仅在流结束时更新。
这是代码。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
home: Foo(),
);
class Foo extends StatefulWidget
@override
_FooState createState() => _FooState();
class _FooState extends State<Foo>
Stream<int> _cycleStream;
@override
void initState()
super.initState();
_cycleStream = cycle();
Stream<int> cycle() async*
for (int i = 0; i <= 50; i++)
sleep(Duration(milliseconds: 100));
yield i;
this.setState(()
);
// does things
@override
Widget build(BuildContext context)
return StreamBuilder<int>(
stream: _cycleStream,
initialData: 0,
builder: (context, snapshot)
return Center(
child: Text(snapshot.data.toString())
);
,
);
颤振医生
[√] Flutter (Channel beta, v1.5.4-hotfix.2, on Microsoft Windows [Versione 10.0.17134.706], locale it-IT)
• Flutter version 1.5.4-hotfix.2 at
• Framework revision 7a4c33425d (8 days ago), 2019-04-29 11:05:24 -0700
• Engine revision 52c7a1e849
• Dart version 2.3.0 (build 2.3.0-dev.0.5 a1668566e5)
【问题讨论】:
你可以让那个长时间运行的函数接受一个回调,它可以定期调用它来提供进度信息。然后,调用者可以提供一个回调,使用报告的进度调用setState
。
当您有一组要观察的事件(中间步骤)时,请考虑使用 Stream 而不是 Future。
@jamesdlin 我尝试将一个函数传递给这种类型为(value) _progress = value; setState(() );.
的长期运行函数,但布局只会在函数结束时更新。
@Luksprog 关于如何做到这一点的任何线索?
@fabriziog 您的长时间运行的函数可能不会产生(例如通过使用await
)。
【参考方案1】:
您可能需要Stream
,而不是Future
。
Future
仅在它们完全完成时才发出一个值。因此,我们不能使用它们来表示随时间变化的值(这里是进度指示器)。
另一方面,Stream
可以发射无限次。
这是您的 cycle
函数的实现,每次更新时都会发出当前进度:
Stream<double> cycle() async*
for (int i in Range(50))
yield i / 50;
// TODO: does things
然后,您可以使用 StreamBuilder
将 double
发送到 CircularProgressIndicator
。
这是一个完整的例子:
class Foo extends StatefulWidget
@override
_FooState createState() => _FooState();
class _FooState extends State<Foo>
Stream<double> _cycleStream;
@override
void initState()
super.initState();
_cycleStream = cycle();
Stream<double> cycle() async*
for (int i = 0; i <= 50; i++)
yield i / 50;
// does things
@override
Widget build(BuildContext context)
return StreamBuilder<double>(
stream: _cycleStream,
initialData: 0,
builder: (context, snapshot)
return CircularProgressIndicator(
value: snapshot.data,
);
,
);
【讨论】:
感谢您的回答!但我仍然无法让它工作。我复制了您答案中的文本,并尝试在循环中的产量之前添加sleep(Duration(milliseconds: 100));
以模拟我应该使用的功能,但只要我运行应用程序,圆圈仍然会完全加载。我错过了什么吗?并且为了调试,我在循环中添加了一个 print(i) 并且每 100 毫秒打印一个数字,但循环仅在 50.0 时更新
它基本上只是在第一次(0.0)和最后一次(1.0)更新
你有没有试过在上面的例子中只使用yield i
而不是yield i/50
。它将产生 i 的实际值,而不是除商。
我们需要更多关于“没用”的信息。不看你在做什么就很难猜到。
我为当前无法运行的应用添加了代码和颤振医生【参考方案2】:
您尝试过 Future Builder 吗?
Future < Widget > buildAfter() async
return Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => Text('Hello World!'));
return Scaffold(
body: FutureBuilder(
future: buildAfter(),
builder: (context, snapshot)
if (snapshot.hasData)
return ListView.builder(
itemCount: 10,
itemBuilder: (context, index) => ListTile(
title: snapshot.data,
subtitle: Text('Counter: $index'),
),
);
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
,
));
在您运行此代码时,它将显示 CircularProgressIndiacator 3 秒,因为我们已经告诉编译器在 Future 函数中保持 3 秒。
当 3 秒结束时,它返回数据,FutureBuilder 收到通知,通知它拥有数据并使用可用的新数据重建小部件。
注意:Future 函数不必返回必要的数据,它只需要返回除错误之外的其他内容,以便侦听的 Builder 函数可以了解何时应该重建自身。
希望您也可以在任何小部件中使用 Future Builder。
如果你想多次发出数据,你可以使用带有 bool 的 FutureBuilder 并检查它是否正在加载,然后显示这个 else 显示那个。而不是 Stream/Streambuilder 并让事情变得不那么复杂。
bool isLoading = false;
Future < Widget > buildAfter() async
return Future.delayed(Duration(seconds: 3), () => Text('Hello World!'));
return Scaffold(
appBar: AppBar(
elevation: 0.0,
backgroundColor: greenColor,
title: const Text('Inbox'),
actions: < Widget > [
new IconButton(
icon: new Icon(Icons.edit),
onPressed: ()
setState(()
isLoading = !isLoading;
);
),
],
),
body: isLoading ?
Center(
child: CircularProgressIndicator(
backgroundColor: Colors.redAccent,
),
) :
FutureBuilder(
future: buildAfter(),
builder: (context, snapshot)
if (snapshot.hasData)
return ListView.builder(
itemCount: 10,
itemBuilder: (context, index) => ListTile(
title: Text('Code'),
subtitle: Text('Counter: $name'),
),
);
return Center(
child: CircularProgressIndicator(),
);
,
));
这段代码中发生的事情是它检查 bool isLoading
如果 isLoading == true => 显示循环进度指示器
如果 isLoading == false => 显示未来的构建器
所以当你必须多次调用它时,你可以将 bool isLoading 的状态设置为 true。然后在计算结束后,您可以将 bool isLoading 的状态设置为 false。
但这取决于用例,当您随时有传入事件时,流总是更好,但是如果您知道自己在做什么,否则流会使自己变得难以理解
【讨论】:
【参考方案3】:据你所说,你无法让代码工作。
我已经尝试过 Remo 的代码,并且运行良好。
我认为问题在于您的 cycle() 需要 await 来模拟一些延迟。
Stream<double> cycle() async*
for (int i = 0; i <= 50; i++)
yield i / 50;
// does things
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
【讨论】:
以上是关于有没有办法从 Flutter 中的 Future 函数获取反馈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
将 Future 类型化结果从函数分配给 Flutter Widget 中的变量