Qt。 QStackedLayout 不起作用

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【中文标题】Qt。 QStackedLayout 不起作用【英文标题】:Qt. QStackedLayout does not work 【发布时间】:2014-03-23 12:26:22 【问题描述】:

我有一个用 c++ 编写的控制台游戏,由于我目前正在尝试学习 Qt,因此我决定将 GUI 添加到该程序中作为练习。 所以有一个名为“gui”的主窗口继承了 Qwidget。它有布局 QHBoxLayout* main_h_lo。其中有 2 个添加的布局:1. QStackedLayout* leftpart,2. QGridLayout* 甲板。第一个是某种菜单部分。它有 4 个不同的小部件及其布局。例如选择游戏模式或打印游戏分数。第二种布局 - 甲板 - 是游戏桌,类似于棋盘。 我认为有构造函数代码包含问题:

gui::gui(QWidget *parent) :
    QWidget(parent), pgame(nullptr)

    QHBoxLayout* main_h_lo = new QHBoxLayout;
    main_h_lo->setMargin(0);
    main_h_lo->setSpacing(0);
    setLayout(main_h_lo);
    //leftpart-widgets initialization:

    bot_or_playerW = new QWidget;
    QVBoxLayout* bot_or_playerL = new QVBoxLayout; 
    bot_or_playerL->addWidget(new QLabel("Choose game mode"));
    QPushButton* qpb1 = new QPushButton("vs Human");
    QPushButton* qpb2 = new QPushButton("vs Bot");
    QObject::connect(qpb1, SIGNAL(clicked()), SLOT(pvp()));
    QObject::connect(qpb2, SIGNAL(clicked()), SLOT(pvb()));
    bot_or_playerL->addWidget(qpb1);
    bot_or_playerL->addWidget(qpb2);
    bot_or_playerW->setLayout(bot_or_playerL);

    choosing_colourW = new QWidget;
    QVBoxLayout* choosing_colourL = new QVBoxLayout; 
    choosing_colourL->addWidget(new QLabel("Choose your colour"));
    QPushButton* qpb3 = new QPushButton("white(2nd turn)");
    QPushButton* qpb4 = new QPushButton("black(1st turn)");
    QObject::connect(qpb3, SIGNAL(clicked()), SLOT(chwh()));
    QObject::connect(qpb4, SIGNAL(clicked()), SLOT(chbl()));
    choosing_colourL->addWidget(qpb3);
    choosing_colourL->addWidget(qpb4);
    choosing_colourW->setLayout(bot_or_playerL);

    score_lturnW = new QWidget;
    QVBoxLayout* score_lturnL = new QVBoxLayout; 
    lturn = new QLabel; 
    pturn = new QLabel;
    score = new QLabel;
    score_lturnL->addWidget(lturn);
    score_lturnL->addWidget(pturn);
    score_lturnL->addWidget(score);
    score_lturnW->setLayout(score_lturnL);

    after_gameW = new QWidget;
    QVBoxLayout* after_gameL = new QVBoxLayout; 
    winner = new QLabel;
    offer_to_play_again = new QLabel("Wanna play again?");
    QPushButton* qpb5 = new QPushButton("yes");
    QObject::connect(qpb5, SIGNAL(clicked()), SLOT(restart()));
    QPushButton* qpb6 = new QPushButton("no");
    QObject::connect(qpb6, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
    after_gameW->setLayout(after_gameL);

    leftpart = new QStackedLayout;
    leftpart->addWidget(bot_or_playerW);
    leftpart->addWidget(choosing_colourW);
    leftpart->addWidget(score_lturnW);
    leftpart->addWidget(after_gameW);

    //"rightpart" init:

    deck = new QGridLayout;
    deck->setMargin(0);
    deck->setSpacing(0);

    e_pic = QPixmap("empty.png");
    b_pic = QPixmap("black.png");
    w_pic = QPixmap("white.png");
    pic_sz = e_pic.size();

    for (int i = 0; i < 8; ++i)
        for (int j = 0; j < 8; ++j)
        
            QPushButton* tqpb = new QPushButton;
            tqpb->setIcon(e_pic);
            tqpb->setIconSize(pic_sz);

            std::stringstream ss;
            std::string s;
            ss << i << j;
            ss >> s;

            tqpb->setObjectName(s.c_str());
            deck->addWidget(tqpb, i, j);
            connect(tqpb, SIGNAL(clicked()), SLOT(turn_try()));
        

    main_h_lo->addLayout(leftpart);
    main_h_lo->addLayout(deck);
    leftpart->setCurrentWidget(bot_or_playerW);

我没有收到任何错误或警告。甲板部分既可怕又丑陋,但正如预期的那样:D。 “菜单”部分没有出现——这就是问题所在。屏幕:http://i.imgur.com/Sh9PU9N.jpg.

【问题讨论】:

choosing_colourW-&gt;setLayout(bot_or_playerL); ??? @hyde 哦,天哪,我是个笨蛋……它现在打印菜单。谢谢:D 【参考方案1】:

一些关于你的代码 -

    一个布局可以在构造时被赋予父级,它会自动成为默认布局。这为您节省了一个命令,但使其更加隐含。这完全取决于您喜欢什么 - 隐式或显式。

    松开 QObject::connect。一个简单的“连接”就可以了。

    你确定“黑色(第一轮)”是正确的吗?在传统的国际象棋游戏中,白棋通常先走。

    您可以避免使用 std::stringstream 并改用 QString::number。

“hyde”已经提到了这个问题。

【讨论】:

感谢您的回答。我会考虑你的建议。 p.s.它不是国际象棋,它有象棋一样的棋盘;)

以上是关于Qt。 QStackedLayout 不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Qt:文件读取不起作用

Qt之QStackedLayout

QT:QFileInfo().exists() 不起作用

Qt:enterEvent 和 leaveEvent 不起作用

Qt线程不起作用

为啥我的 QT 应用程序不起作用?