C ++从具有嵌套类的接口派生

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【中文标题】C ++从具有嵌套类的接口派生【英文标题】:C++ Deriving from interface with nested class 【发布时间】:2014-02-06 18:51:23 【问题描述】:

我正在编写代码来处理“Foo”类型的对象。 foo 是一种容器,为了提供对其元素的高效和抽象访问,它提供了一个 Element 类型的嵌套类。一个Element 包裹了对象在容器中的位置。

现在,“Foo”可能有不同的实现,所以我正在编写一个抽象基类FooInterface 来为它们提供一个通用接口。问题是每个实现可能需要定义自己的Element 类型。例如,一个实现可以将其数据保存在一个向量中,这样它的Element 包装一个向量迭代器,而另一个实现包含一个列表,它的Element 包装一个列表迭代器。

我已经制定了一个使用 void 指针的解决方案。本质上,基类定义了一个包装了 void 指针的Element 类。 FooInterface 的不同实现可以将 void 指针转换为它们用来表示元素的任何类型。暂时忽略内存泄漏:

class FooInterface

    public:
    class Element 
        void* payload;
        public:
        Element(void* payload) : payload(payload) 
        void* getPayload() const  return payload;  
    ;

    virtual void say_element(Element) = 0;
    virtual Element getElement() = 0;
;


class FooOne : public FooInterface

    public:
    virtual void say_element(Element element)
    
        std::cout << "FooOne says: " << 
            * (int *) element.getPayload() << "." << std::endl;
    

    virtual Element getElement()
    
        return Element(new int(42));
    
;


class FooTwo : public FooInterface

    public:
    virtual void say_element(Element element)
    
        std::cout << "FooTwo says: " << 
            * (std::string*) element.getPayload() << "." << std::endl;
    

    virtual Element getElement()
    
        return Element(new std::string("This is a test"));
    
;


void say(FooInterface& foo)

    FooInterface::Element el = foo.getElement();
    foo.say_element(el);



int main()


    FooOne foo_one;
    FooTwo foo_two;

    say(foo_one);
    say(foo_two);

    return 0;

虽然这可行,但似乎必须有更好的方法。我的理解是,如果可能的话,应该避免使用 void 指针。那么,这是实现这一目标的最佳方式吗?

编辑:

我在这篇文章中描述我想要做的事情确实做得很差。不过,这些答案有助于让我思考,我设计了一个我认为不错的解决方案here。

【问题讨论】:

您没有描述您需要解决的问题。这个想法听起来很糟糕,但没有上下文就无法判断它是否有价值。 很明显,在这里使用FooOne foo1; FooTwo foo2; foo2.say_element(foo1.getElement()) 将是一个巨大的错误。您是否有可能拥有FooThree,在可能且有时需要拥有foo3.say_element(foo2.getElement()) 的地方?或者强制各种元素类都具有不同的类型会更好吗? '我的理解是应该避免使用void指针'如果你有接口,一般不需要备份@ 987654334@指针?!? 【参考方案1】:

您可以将FooInterface 设为模板并将Element 应存储的任何内容作为模板参数传递:

template <typename Payload>
class FooInterface

    public:
    class Element 
        Payload payload;
        public:
        Element(Payload payload) : payload(payload) 
        Payload getPayload() const  return payload;  
    ;

    virtual void say_element(Element) = 0;
    virtual Element getElement() = 0;
;

然后,您的子类必须将适当的模板参数传递给超类:

class FooOne : public FooInterface<int>

    public:
    virtual void say_element(Element element)
    
        std::cout << "FooOne says: " << 
            element.getPayload() << "." << std::endl;
    

    virtual Element getElement()
    
        return Element(42);
    
;

【讨论】:

【参考方案2】:

如果您的目标是让每个容器始终将其元素类型公开为 FooXXX::Element,那么您可以模板化 FooInterface 并为 Element 添加 typedef:

template<class elem>
class FooInterface 
public:
    typedef elem Element;
    /*... */
;

class FooOneElement 
    /*... */
;

class FooOne : public FooInterface<FooOneElement> 
    /*... */
;

【讨论】:

【参考方案3】:

如果您知道将要使用的不同类型的数据类型,为什么不在派生类中声明相应的变量然后使用它们呢?基类中不需要 void* 。另外我认为,您可以避免在所有派生类中使用 virtual 关键字,而是可以在要在基类中使用的函数之前指定 virtual。

否则,您可以使用模板来定义具有不同类型参数的相同函数。 参考这个,真的很有用

http://www.codeproject.com/Articles/5351/Simulation-of-Virtual-Function-with-Template

谢谢你

【讨论】:

【参考方案4】:

你想要一个container, [...] to provide efficient and abstracted access to its elements。这是通用(虚拟)和 高效(模板)实施。由于抽象,您将失去效率(与标准容器相比)。将元素的访问和迭代放入容器的元素中(在我看来)是完全错误的设计。此外,您的解决方案(如前所述)远非类型安全。

类型安全的解决方案可能是:

// Library
// =======

#include <memory>
#include <stdexcept>

template <typename Element>
class BasicElements

    public:
    typedef Element element_type;

    protected:
    struct Implementation 
        virtual element_type& get() = 0;

        virtual bool first() = 0;
        virtual bool next() = 0;
        virtual bool last() = 0;
        virtual void end_of_elements() = 0;

        virtual void insert(const element_type&) = 0;
    ;

    template <typename Container>
    struct BidirectionalImplementation : Implementation 
        typedef Container container_type;
        typedef typename container_type::value_type value_type;
        typedef typename container_type::iterator iterator;
        container_type elements;
        iterator position;

        BidirectionalImplementation()
        :   position(elements.begin())
        

        virtual bool first() 
            position = elements.begin();
            return (position != elements.end());
        

        virtual bool next() 
            if(position != elements.end())
                return (++position != elements.end());
            return false;
        

        virtual bool last() 
            position = elements.end();
            if(position != elements.begin()) 
                --position;
                return true;
            
            return false;
        

        virtual void end_of_elements() 
            position = elements.end();
        
    ;

    template <typename Container>
    struct SequentialImplementation : BidirectionalImplementation<Container> 
        private:
        typedef BidirectionalImplementation<Container> Base;

        public:
        typedef typename Base::container_type container_type;
        typedef typename Base::value_type value_type;
        typedef typename Base::iterator iterator;

        public:
        virtual element_type& get() 
            if(this->position == this->elements.end())
                throw std::out_of_range("Position");
            return *this->position;
        

        virtual void insert(const element_type& e) 
            this->position = this->elements.insert(this->position, e);
            ++this->position;
        
    ;

    template <typename Container>
    struct MapImplementation : BidirectionalImplementation<Container> 
        private:
        typedef BidirectionalImplementation<Container> Base;

        public:
        typedef typename Base::container_type container_type;
        typedef typename Base::value_type value_type;
        typedef typename Base::iterator iterator;

        public:
        virtual element_type& get() 
            if(this->position == this->elements.end())
                throw std::out_of_range("Position");
            return this->position->second;
        

        virtual void insert(const element_type& e) 
            this->position = this->elements.insert(this->position, value_type(e.key(), e));
        
    ;

    template <typename Other>
    BasicElements(std::shared_ptr<Other> p)
    :   m_self(std::static_pointer_cast<Implementation>(p))
    

    public:
    element_type& get()  return m_self->get(); 
    const element_type& get() const  return m_self->get(); 

    bool first() const  return m_self->first(); 
    bool next() const  return m_self->next(); 
    bool last() const  return m_self->last(); 
    void end_of_elements() const  m_self->end_of_elements(); 

    void insert(const element_type& e)  m_self->insert(e); ;

    private:
    std::shared_ptr<Implementation> m_self;
;

/// PRECONDITION The container fulfills (a subset of) the requirements
///              for a standard (bidirectional) sequence container.
template <typename Container>
class SequentialElements : public BasicElements<typename Container::value_type>

    private:
    typedef BasicElements<typename Container::value_type> Base;

    protected:
    typedef typename Base::template SequentialImplementation<Container> Implementation;

    public:
    SequentialElements()
    :   Base(std::make_shared<Implementation>())
    
;

/// PRECONDITION The container fulfills (a subset of) the requirements
///              for a standard (bidirectional) associative container.
///              The mapped type of the container has a member K key() const,
///              where K is convertable to the key_type of the container.
template <typename Container>
class MapElements : public BasicElements<typename Container::mapped_type>

    private:
    typedef BasicElements<typename Container::mapped_type> Base;

    protected:
    typedef typename Base::template MapImplementation<Container> Implementation;

    public:
    MapElements()
    :   Base(std::make_shared<Implementation>())
    
;


// Test
// ====

#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <map>

class Element

    public:
    Element(int value)
    :   m_key(value), m_value(value)
    
    Element(int key, int value)
    :   m_key(key), m_value(value)
    

    int key() const  return m_key; 
    const int& value() const  return m_value; 
    int& value()  return m_value; 

    private:
    int m_key;
    int m_value;
;

inline bool operator < (const Element& a, const Element& b) 
    return a.key() < b.key();



int main() 
    typedef SequentialElements< std::vector<Element> > vector_elements;
    typedef SequentialElements< std::list<Element> > list_elements;
    typedef MapElements< std::map<int, Element> > map_elements;

    vector_elements v;
    v.insert(Element(2));
    v.insert(Element(1));
    v.insert(Element(0));

    list_elements l;
    map_elements m;

    if(v.first()) 
        do 
            l.insert(v.get());
            m.insert(v.get().value());
        
        while(v.next());
    

    const char* ContainerName[] = 
        "Vector",
        "List",
        "Map"
    ;

    typedef std::vector<BasicElements<Element>> container_collection;
    container_collection collection;
    collection.push_back(v);
    collection.push_back(l);
    collection.push_back(m);
    for(unsigned i = 0; i < collection.size(); ++i) 
        const BasicElements<Element>& elements = collection[i];
        std::cout << ContainerName[i] << "\n";
        if(elements.first()) 
            do 
                std::cout << elements.get().value() << '\n';
            
            while(elements.next());
        
    

【讨论】:

感谢您冗长而详细的回答。不幸的是,我在描述我的问题时做得很糟糕。关于在元素本身中实现容器元素的访问,我可能也不是很清楚。假设我有一个Graph,它在内部将节点存储在一个向量中。如果Graph::Node只是简单的包装了节点的索引,我可以支持O(1)查找。但是另一种实现可能会将节点存储在列表中,因此Graph::Node 可以包装指向节点对象的指针。所以,不,元素没有进行访问,但它们确实包装了某种类型的索引或迭代器。

以上是关于C ++从具有嵌套类的接口派生的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

从嵌套类到包含类的 C# 成员访问 [重复]

引用泛型类型的类属性

python 和 ctypes 访问具有嵌套结构的 c++ 类

如何正确调用Create或者CreateEx函数生成CWnd类派生类的具有WS_POPUP属性的窗口

java内部类的静态嵌套类

使用 Unity JsonUtility.FromJson 从具有嵌套值的 json 创建对象