C ++从具有嵌套类的接口派生
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【中文标题】C ++从具有嵌套类的接口派生【英文标题】:C++ Deriving from interface with nested class 【发布时间】:2014-02-06 18:51:23 【问题描述】:我正在编写代码来处理“Foo”类型的对象。 foo 是一种容器,为了提供对其元素的高效和抽象访问,它提供了一个 Element
类型的嵌套类。一个Element
包裹了对象在容器中的位置。
现在,“Foo”可能有不同的实现,所以我正在编写一个抽象基类FooInterface
来为它们提供一个通用接口。问题是每个实现可能需要定义自己的Element
类型。例如,一个实现可以将其数据保存在一个向量中,这样它的Element
包装一个向量迭代器,而另一个实现包含一个列表,它的Element
包装一个列表迭代器。
我已经制定了一个使用 void 指针的解决方案。本质上,基类定义了一个包装了 void 指针的Element
类。 FooInterface
的不同实现可以将 void 指针转换为它们用来表示元素的任何类型。暂时忽略内存泄漏:
class FooInterface
public:
class Element
void* payload;
public:
Element(void* payload) : payload(payload)
void* getPayload() const return payload;
;
virtual void say_element(Element) = 0;
virtual Element getElement() = 0;
;
class FooOne : public FooInterface
public:
virtual void say_element(Element element)
std::cout << "FooOne says: " <<
* (int *) element.getPayload() << "." << std::endl;
virtual Element getElement()
return Element(new int(42));
;
class FooTwo : public FooInterface
public:
virtual void say_element(Element element)
std::cout << "FooTwo says: " <<
* (std::string*) element.getPayload() << "." << std::endl;
virtual Element getElement()
return Element(new std::string("This is a test"));
;
void say(FooInterface& foo)
FooInterface::Element el = foo.getElement();
foo.say_element(el);
int main()
FooOne foo_one;
FooTwo foo_two;
say(foo_one);
say(foo_two);
return 0;
虽然这可行,但似乎必须有更好的方法。我的理解是,如果可能的话,应该避免使用 void 指针。那么,这是实现这一目标的最佳方式吗?
编辑:
我在这篇文章中描述我想要做的事情确实做得很差。不过,这些答案有助于让我思考,我设计了一个我认为不错的解决方案here。
【问题讨论】:
您没有描述您需要解决的问题。这个想法听起来很糟糕,但没有上下文就无法判断它是否有价值。 很明显,在这里使用FooOne foo1; FooTwo foo2; foo2.say_element(foo1.getElement())
将是一个巨大的错误。您是否有可能拥有FooThree
,在可能且有时需要拥有foo3.say_element(foo2.getElement())
的地方?或者强制各种元素类都具有不同的类型会更好吗?
'我的理解是应该避免使用void指针'如果你有接口,一般不需要备份@ 987654334@指针?!?
【参考方案1】:
您可以将FooInterface
设为模板并将Element
应存储的任何内容作为模板参数传递:
template <typename Payload>
class FooInterface
public:
class Element
Payload payload;
public:
Element(Payload payload) : payload(payload)
Payload getPayload() const return payload;
;
virtual void say_element(Element) = 0;
virtual Element getElement() = 0;
;
然后,您的子类必须将适当的模板参数传递给超类:
class FooOne : public FooInterface<int>
public:
virtual void say_element(Element element)
std::cout << "FooOne says: " <<
element.getPayload() << "." << std::endl;
virtual Element getElement()
return Element(42);
;
【讨论】:
【参考方案2】:如果您的目标是让每个容器始终将其元素类型公开为 FooXXX::Element
,那么您可以模板化 FooInterface
并为 Element
添加 typedef:
template<class elem>
class FooInterface
public:
typedef elem Element;
/*... */
;
class FooOneElement
/*... */
;
class FooOne : public FooInterface<FooOneElement>
/*... */
;
【讨论】:
【参考方案3】:如果您知道将要使用的不同类型的数据类型,为什么不在派生类中声明相应的变量然后使用它们呢?基类中不需要 void* 。另外我认为,您可以避免在所有派生类中使用 virtual 关键字,而是可以在要在基类中使用的函数之前指定 virtual。
否则,您可以使用模板来定义具有不同类型参数的相同函数。 参考这个,真的很有用
http://www.codeproject.com/Articles/5351/Simulation-of-Virtual-Function-with-Template
谢谢你
【讨论】:
【参考方案4】:你想要一个container, [...] to provide efficient and abstracted access to its elements
。这是通用(虚拟)和
高效(模板)实施。由于抽象,您将失去效率(与标准容器相比)。将元素的访问和迭代放入容器的元素中(在我看来)是完全错误的设计。此外,您的解决方案(如前所述)远非类型安全。
类型安全的解决方案可能是:
// Library
// =======
#include <memory>
#include <stdexcept>
template <typename Element>
class BasicElements
public:
typedef Element element_type;
protected:
struct Implementation
virtual element_type& get() = 0;
virtual bool first() = 0;
virtual bool next() = 0;
virtual bool last() = 0;
virtual void end_of_elements() = 0;
virtual void insert(const element_type&) = 0;
;
template <typename Container>
struct BidirectionalImplementation : Implementation
typedef Container container_type;
typedef typename container_type::value_type value_type;
typedef typename container_type::iterator iterator;
container_type elements;
iterator position;
BidirectionalImplementation()
: position(elements.begin())
virtual bool first()
position = elements.begin();
return (position != elements.end());
virtual bool next()
if(position != elements.end())
return (++position != elements.end());
return false;
virtual bool last()
position = elements.end();
if(position != elements.begin())
--position;
return true;
return false;
virtual void end_of_elements()
position = elements.end();
;
template <typename Container>
struct SequentialImplementation : BidirectionalImplementation<Container>
private:
typedef BidirectionalImplementation<Container> Base;
public:
typedef typename Base::container_type container_type;
typedef typename Base::value_type value_type;
typedef typename Base::iterator iterator;
public:
virtual element_type& get()
if(this->position == this->elements.end())
throw std::out_of_range("Position");
return *this->position;
virtual void insert(const element_type& e)
this->position = this->elements.insert(this->position, e);
++this->position;
;
template <typename Container>
struct MapImplementation : BidirectionalImplementation<Container>
private:
typedef BidirectionalImplementation<Container> Base;
public:
typedef typename Base::container_type container_type;
typedef typename Base::value_type value_type;
typedef typename Base::iterator iterator;
public:
virtual element_type& get()
if(this->position == this->elements.end())
throw std::out_of_range("Position");
return this->position->second;
virtual void insert(const element_type& e)
this->position = this->elements.insert(this->position, value_type(e.key(), e));
;
template <typename Other>
BasicElements(std::shared_ptr<Other> p)
: m_self(std::static_pointer_cast<Implementation>(p))
public:
element_type& get() return m_self->get();
const element_type& get() const return m_self->get();
bool first() const return m_self->first();
bool next() const return m_self->next();
bool last() const return m_self->last();
void end_of_elements() const m_self->end_of_elements();
void insert(const element_type& e) m_self->insert(e); ;
private:
std::shared_ptr<Implementation> m_self;
;
/// PRECONDITION The container fulfills (a subset of) the requirements
/// for a standard (bidirectional) sequence container.
template <typename Container>
class SequentialElements : public BasicElements<typename Container::value_type>
private:
typedef BasicElements<typename Container::value_type> Base;
protected:
typedef typename Base::template SequentialImplementation<Container> Implementation;
public:
SequentialElements()
: Base(std::make_shared<Implementation>())
;
/// PRECONDITION The container fulfills (a subset of) the requirements
/// for a standard (bidirectional) associative container.
/// The mapped type of the container has a member K key() const,
/// where K is convertable to the key_type of the container.
template <typename Container>
class MapElements : public BasicElements<typename Container::mapped_type>
private:
typedef BasicElements<typename Container::mapped_type> Base;
protected:
typedef typename Base::template MapImplementation<Container> Implementation;
public:
MapElements()
: Base(std::make_shared<Implementation>())
;
// Test
// ====
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <map>
class Element
public:
Element(int value)
: m_key(value), m_value(value)
Element(int key, int value)
: m_key(key), m_value(value)
int key() const return m_key;
const int& value() const return m_value;
int& value() return m_value;
private:
int m_key;
int m_value;
;
inline bool operator < (const Element& a, const Element& b)
return a.key() < b.key();
int main()
typedef SequentialElements< std::vector<Element> > vector_elements;
typedef SequentialElements< std::list<Element> > list_elements;
typedef MapElements< std::map<int, Element> > map_elements;
vector_elements v;
v.insert(Element(2));
v.insert(Element(1));
v.insert(Element(0));
list_elements l;
map_elements m;
if(v.first())
do
l.insert(v.get());
m.insert(v.get().value());
while(v.next());
const char* ContainerName[] =
"Vector",
"List",
"Map"
;
typedef std::vector<BasicElements<Element>> container_collection;
container_collection collection;
collection.push_back(v);
collection.push_back(l);
collection.push_back(m);
for(unsigned i = 0; i < collection.size(); ++i)
const BasicElements<Element>& elements = collection[i];
std::cout << ContainerName[i] << "\n";
if(elements.first())
do
std::cout << elements.get().value() << '\n';
while(elements.next());
【讨论】:
感谢您冗长而详细的回答。不幸的是,我在描述我的问题时做得很糟糕。关于在元素本身中实现容器元素的访问,我可能也不是很清楚。假设我有一个Graph
,它在内部将节点存储在一个向量中。如果Graph::Node
只是简单的包装了节点的索引,我可以支持O(1)
查找。但是另一种实现可能会将节点存储在列表中,因此Graph::Node
可以包装指向节点对象的指针。所以,不,元素没有进行访问,但它们确实包装了某种类型的索引或迭代器。以上是关于C ++从具有嵌套类的接口派生的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
python 和 ctypes 访问具有嵌套结构的 c++ 类