OSX 上的 Libsndfile 损坏数据
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【中文标题】OSX 上的 Libsndfile 损坏数据【英文标题】:Libsndfile on OSX corrupts data 【发布时间】:2015-11-03 12:04:01 【问题描述】:我在 OSX 上制作基于 Libsndfile 的音频应用时遇到了奇怪的问题。读取和写入缓冲区中的数据以奇怪且不可预测的方式损坏。
这是一个为我重现问题的简短程序:
#include <iostream>
#include "sndfile.h"
int main(int argc, const char * argv[])
float* buffer = (float*)malloc(4096*sizeof(float));
SNDFILE* file;
SF_INFO infos;
infos.format = 0;
file = sf_open("ABCD.WAV",SFM_READ,&infos);
if (file==NULL)
std::cout << "LIBSNDFILE ERROR: " << sf_strerror(file) << "\n";
int samplesread=1;
while (samplesread!=0)
samplesread = sf_readf_float(file,buffer,4096);
std::cout << " " << samplesread;
std::cout << "";
sf_close(file);
free(buffer);
return 0;
程序编译并运行良好,但用 Valgrind 运行它会发现这种错误:
==933== Invalid write of size 8
==933== at 0x56EF4B: _platform_bzero$VARIANT$Merom (in /usr/lib/system/libsystem_platform.dylib)
==933== by 0x2FDBB: psf_memset (in /opt/local/lib/libsndfile.1.dylib)
==933== by 0x11E0B: sf_readf_float (in /opt/local/lib/libsndfile.1.dylib)
==933== by 0x100001323: main (in ./sndfiletest)
==933== Address 0x873270 is 0 bytes after a block of size 16,384 alloc'd
==933== at 0x4711: malloc (vg_replace_malloc.c:296)
==933== by 0x100001287: main (in ./sndfiletest
提前感谢您的帮助 -T
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的 wav 文件可能是立体声的。那么你的缓冲区大小需要为 4096 * 2
【讨论】:
【参考方案2】:您的代码的问题在于它仅适用于单声道输入文件。
你需要熟悉框架的概念,根据frames:
对于帧数函数,frames 参数指定帧数。一帧只是一个样本块,每个通道一个。必须注意确保 ptr 指向的数组中有足够的空间来获取 (frames * channels) 数量的项目(shorts、int、float 或 doubles)。
通过使用带有第三个参数4096
的函数sf_readf_float
,您要求读取4096 个帧。一帧是一个样本乘以通道数C
。所以当你这样做时
sf_readf_float(file,buffer,4096);
您要求将4096*C
样本存储到您声明为的缓冲区中
float* buffer = (float*)malloc(4096*sizeof(float));
你溢出了缓冲区!
要解决此问题,您有两个选择。
1。继续使用sf_readf_float
并修复buffer
的分配
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "sndfile.h"
int main(int argc, const char * argv[])
float* buffer;
SNDFILE* file;
SF_INFO infos;
file = sf_open("inFile.wav",SFM_READ,&infos);
buffer = (float*)malloc(infos.channels*4096*sizeof(float));
if (file==NULL)
std::cout << "LIBSNDFILE ERROR: " << sf_strerror(file) << "\n";
int samplesread=1;
while (samplesread!=0)
samplesread = sf_readf_float(file,buffer,4096);
std::cout << " " << samplesread;
std::cout << "";
sf_close(file);
free(buffer);
return 0;
2。保留您的缓冲区分配并使用sf_read_float
我不推荐这种方式,因为您仍然需要检查4096
是否是C
的倍数。在立体声输入的情况下,您可以:
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "sndfile.h"
int main(int argc, const char * argv[])
float* buffer = (float*)malloc(4096*sizeof(float));
SNDFILE* file;
SF_INFO infos;
file = sf_open("inFile.wav",SFM_READ,&infos);
if (file==NULL)
std::cout << "LIBSNDFILE ERROR: " << sf_strerror(file) << "\n";
int samplesread=1;
while (samplesread!=0)
samplesread = sf_read_float(file,buffer,4096);
std::cout << " " << samplesread;
std::cout << "";
sf_close(file);
free(buffer);
return 0;
【讨论】:
以上是关于OSX 上的 Libsndfile 损坏数据的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章