分析一个用 C++ 编码的 OpenGL 2.0 游戏,入口项目是 C#,全部在 Visual Studio 2010 中?

Posted

技术标签:

【中文标题】分析一个用 C++ 编码的 OpenGL 2.0 游戏,入口项目是 C#,全部在 Visual Studio 2010 中?【英文标题】:Profiling an OpenGL 2.0 game coded in C++ with the entry project being in C#, all in visual studio 2010? 【发布时间】:2013-03-28 13:09:59 【问题描述】:

所以我们用 c++/opengl 2.0 为学校开发了一个游戏,现在它在某些计算机上相当滞后。我首先要指出,opengl 2.0 是大学强加给我们的。

我们想了解发生了什么,找出滞后的根源并加以纠正。

我们注意到,游戏在显卡不佳的计算机上大多是滞后的(即使处理器和内存非常强大),尽管这并不能说明什么。

我们想知道应该使用哪些工具来了解,例如,显卡上的内存正在使用多少,也可能是每个功能花费了多少时间。

【问题讨论】:

您可以在方法调用之前和控件返回之后手动记录时间,从这些行开始。 你检查显卡驱动了吗?它必须仅来自视频卡制造商网站,而不是默认/Microsoft 网站。另请注意,OpenGL 2.0 在许多英特尔卡上存在缺陷,尤其是旧卡。 【参考方案1】:

假设渲染是瓶颈,您可以尝试使用 OpenGL gDEBugger 工具来尝试找出您的热点在哪里。

3DMark 也可能有助于了解机器相对于其他机器具有多少图形功能。

【讨论】:

以上是关于分析一个用 C++ 编码的 OpenGL 2.0 游戏,入口项目是 C#,全部在 Visual Studio 2010 中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C++ OpenGL/SDL 2.0 无法加载纹理

Blender源码分析之OpenGL基本例子

如何将变量(不统一)浮点值从 C++ 传递到顶点着色器 OpenGL ES 2.0

关于 OpenGL 的问题以及将 C 转换为 C++ 的过程

OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏蓝屏黄屏问题的分析解决过程记录

OpenGL特效视频编码保存到本地出现红屏蓝屏黄屏问题的分析解决过程记录