如何在 GLFW 窗口中限制我的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui)
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【中文标题】如何在 GLFW 窗口中限制我的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui)【英文标题】:How do I limit my Frames Per Second in a GLFW window? (Using Dear ImGui) 【发布时间】:2019-01-22 16:49:13 【问题描述】:目前,如果我的窗口足够小,我亲爱的 ImGui 应用程序(主要是带有一些自定义 OpenGL 渲染的演示窗口)的运行速度约为 2000 fps。如何将其限制为显示器刷新率(甚至仅 60fps)?
我当前的代码如下所示:
static void glfw_error_callback(int error, const char * description)
fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
int main(int, char **)
// Setup window
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
if (!glfwInit())
return 1;
const char * glsl_version = "#version 150";
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 3.2+ only
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // Required on Mac
glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);
// Create window with graphics context
GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
if (window == NULL)
return 1;
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
bool err = gl3wInit() != 0;
if (err)
fprintf(stderr, "Failed to initialize OpenGL loader!\n");
return 1;
// Setup Dear ImGui binding
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();
(void)io;
// io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // Enable Keyboard Controls
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);
// Other stylistic setup
...
while (!glfwWindowShouldClose(window))
glfwPollEvents();
// Create ImGui Windows
// Rendering
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapBuffers(window);
// Cleanup
return 0;
如您所见,它与 ImGui 示例中给出的 GLFW 和 OpenGL 3 的原始示例代码没有(几乎完全不同),除了我使用 glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60)
限制刷新率的尝试失败之外,我了解到仅影响全屏模式下的窗口。另外,我认为glfwSwapInterval(1)
也可能将刷新率限制为显示器的刷新率,但它似乎也没有这样做。任何帮助将不胜感激。
编辑:GLFW 错误函数和加载。
【问题讨论】:
你试过吗?glfwSwapInterval(10);
出于调试原因?
这似乎没有任何改变。它仍然是无限的。我注册了 glfw 的错误函数,但没有收到任何错误。
对于所有看到这个的人(包括@Rabbid76),我发现这实际上是 GFLW 和 Mac OSX 10.14 (Mojave) 的最新问题。看起来有一个拉取请求,但在它被合并并且一切运行正确之前,我只是将这个问题保持开放。 github.com/glfw/glfw/issues/1337
作为最后的资源,可以存储上一次循环运行的时间,如果当前运行的圈数不够大,则全部跳过。
【参考方案1】:
设置 glfwSwapInterval(0);移除框架帽。
【讨论】:
以上是关于如何在 GLFW 窗口中限制我的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥在 GLFW 窗口中使用此代码在我的屏幕上没有绘制立方体?