在 Java OpenGL 中渲染彩虹幽灵不会混合颜色
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【中文标题】在 Java OpenGL 中渲染彩虹幽灵不会混合颜色【英文标题】:Rendering a Rainbow spectre in Java OpenGL does not blend the colors 【发布时间】:2016-11-04 22:52:10 【问题描述】:已修复:需要 glShadeModel(GL_SMOOTH);
当前结果:http://prntscr.com/d3ev6j
public static void drawBlendRectangle(double x, double y, double x1, double y1, int... colors)
glPushMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_QUADS);
double height = (y1 - y) / colors.length;
for (int i = 0; i < colors.length - 1; i++)
float cTop[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);
float cBottom[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i + 1]);
glColor4f(cTop[0], cTop[1], cTop[2], cTop[3]);
glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
glColor4f(cBottom[0], cBottom[1], cBottom[2], cBottom[3]);
glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
让我的矩形以一种奇特的方式混合所有颜色时遇到问题,但无法让它发挥作用 这是一张图片:http://prntscr.com/d3767e
这是我创建的函数,我对opengl不是很熟悉,所以我真的不知道是我在混合过程中遗漏了一部分还是我做错了
public static void drawBlendRectangle(double x, double y, double x1, double y1, int... colors)
glPushMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < colors.length; i++)
float c[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);
double height = (y1 - y) / colors.length;
glColor4d(c[0], c[1], c[2], 0.5f);
glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
getRGBA(...) 仅从整数颜色值中给出一个浮点颜色数组,这不是问题
提前致谢
【问题讨论】:
你的颜色看起来不对,看看RGB values of visible spectrum 【参考方案1】:你需要在四边形的角落使用不同的颜色。
double height = (y1 - y) / colors.length;
for (int i = 0; i < colors.length - 1; i++)
float cTop[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);
float cBottom[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i + 1]);
glColor4f(cTop[0], cTop[1], cTop[2], 0.5f);
glVertex2d(x, y + i * height); // top-left
glVertex2d(x1, y + i * height); // top-right
glColor4f(cBottom[0], cBottom[1], cBottom[2], 0.5f);
glVertex2d(x1, y + i * height + height); // bottom-right
glVertex2d(x, y + i * height + height); // bottom-left
请注意,这只会插入 RGB 值。如果您想要物理上合理的插值,则需要自定义着色器。
您可能还想考虑使用三角形条而不是四边形列表。如下所示:
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
double height = (y1 - y) / colors.length;
for (int i = 0; i < colors.length; i++)
float c[] = RenderUtils.getRGBA(colors[i]);
glColor4f(c[0], c[1], c[2], 0.5f);
glVertex2d(x, y + i * height); // left
glVertex2d(x1, y + i * height); // right
glEnd();
【讨论】:
需要一个 glShadeModel(GL_SMOOTH);无论如何,谢谢,我需要使用第一个解决方案来为它们着色:)以上是关于在 Java OpenGL 中渲染彩虹幽灵不会混合颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章