c# Kinect 语音和手势识别不能一起工作
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【中文标题】c# Kinect 语音和手势识别不能一起工作【英文标题】:c# Kinect speech and gesture recognition not working together 【发布时间】:2013-06-10 13:46:59 【问题描述】:我正在编写一个同时使用语音和手势识别的代码。我使用 Kinect Dev 工具包浏览器中的代码进行语音和有关手势控制的博客 (http://dotneteers.net/blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx)。我遇到的问题是我认为初始化相互干扰。
private KinectSensor InitializeKinect()
CurrentSensor = KinectSensor.KinectSensors.FirstOrDefault();
speechRecognizer = CreateSpeechRecognizer();
CurrentSensor.Start();
Start();
return CurrentSensor;
干扰
private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs routedEventArgs)
this.sensorChooser = new KinectSensorChooser();
this.sensorChooser.KinectChanged += SensorChooserOnKinectChanged;
this.sensorChooserUi.KinectSensorChooser = this.sensorChooser;
this.sensorChooser.Start();
不知何故。由于 KinectStatus 无法比较(== 不起作用),我已经稍微编辑了 InitializeKinect 函数。
如果我在 MainWindow() 中注释掉 OnLoaded 或 InitalizeKinect,另一个将起作用,如果两者都未注释掉,则只能使用 Speech。
感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我对 Kinect 一无所知,但是 - InitializeKinect
似乎正在寻找 Kinect 传感器并初始化 SR 引擎(很可能使用一些 Kinect 信息)。我会删除 InitializeKinect
调用并添加
speechRecognizer = CreateSpeechRecognizer();
就在之前
this.sensorChooser.Start();
【讨论】:
以上是关于c# Kinect 语音和手势识别不能一起工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Kinect for Unity3D开发 之 手势/姿势(Gesture)识别基础知识