Pygame 运行几秒钟后变得无响应

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【中文标题】Pygame 运行几秒钟后变得无响应【英文标题】:Pygame Becomes Unresponsive after running for a few seconds 【发布时间】:2020-01-22 18:50:42 【问题描述】:

我正在尝试编写一个 GUI 来显示 Knights Tour 回溯算法。我的算法可以运行,但是在运行 GUI 时,它会在几秒钟后变得无响应。

import pygame
import time

# Init Gui

pygame.init()


# Window Size
WIN_DIMENSION = 800

win = pygame.display.set_mode((WIN_DIMENSION, WIN_DIMENSION))
pygame.display.set_caption("Knights Tour")


# Board Size
N = 8

TARGETMOVES = N**2

# Colors
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (180, 0, 0)

def DisplayGui(board, final=False):

    win.fill(black)

    for i in range(N):
        ydraw = i * (WIN_DIMENSION/N)
        for n in range(N):
            xdraw = n * (WIN_DIMENSION / N)
            pygame.draw.rect(win, red, (xdraw, ydraw, WIN_DIMENSION/N, WIN_DIMENSION/N), 3)
            displayText(board[i][n], xdraw, ydraw)

    while final:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                final = False
                print("CLOSING")

    pygame.display.update()
    #time.sleep(1)


def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(str(text), True, white)
    return textSurface, textSurface.get_rect()


def displayText(text, xdraw, ydraw):
    font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 7 * N)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, font)
    TextRect.center = ((xdraw + (WIN_DIMENSION / N) / 2), (ydraw + (WIN_DIMENSION / N) / 2))
    win.blit(TextSurf, TextRect)


def checkValid(board, movx, movy):
    '''
        params:
        movx => next x move
        movy => next y move

        checks if move is valid
    '''
    if (movx >= 0 and movy >= 0 and movx < N and movy < N and board[movx][movy] == " "):
        return True
    return False


def printBoard(board):
    '''
        Prints Board
    '''
    for i in range(len(board)):
        print(board[i])


def KnightsTour():
    currx = 0
    curry = 0

    # Init board
    board = [[" " for i in range(N)] for i in range(N)]

    xmoves = [-2, -2, -1, -1, 1, 1, 2, 2]
    ymoves = [1, -1, 2, -2, 2, -2, 1, -1]

    totalmoves = 1

    board[0][0] = 0
    DisplayGui(board)

    if generateMove(board, currx, curry, totalmoves, xmoves, ymoves):
        printBoard(board)
        DisplayGui(board, True)
    else: print("Invalid")





def generateMove(board, currx, curry, totalmoves, xmoves, ymoves):
    if totalmoves == TARGETMOVES:
        return True

    print("X:  <> Y: ".format(currx, curry)) # draw  board here

    DisplayGui(board)        


    for i in range(8):

        nextx = currx + xmoves[i]
        nexty = curry + ymoves[i]

        if checkValid(board, nextx, nexty):
            board[nextx][nexty] = totalmoves


            if generateMove(board, nextx, nexty, totalmoves+1, xmoves, ymoves):

                return True
            # backtracking
            board[nextx][nexty] = " "

    return False


if __name__ == "__main__":
    KnightsTour()

我尝试使用 sys.sleep() 减慢它的速度,但这并没有帮助。我不知道是什么导致 GUI 冻结。算法仍在后台运行。

【问题讨论】:

您能否在不同的循环中使用不同的 print() 语句来缩小 GUI 无响应时程序正在执行的操作? 我同意@Hoog 所说的,您应该尝试通过在整个过程中添加打印来进行调试,但我也找不到任何明显错误的地方。可能你一直在初始化和启动窗口? 变量和函数名一般应遵循lower_case_with_underscores风格。 我怀疑 GUI 被锁定是因为代码“饿死”了 pygame 事件队列,从不调用 pygame.event.get(),因为 final 传递给 DisplayGUI()(处理事件)直到最后一步(?)。尽管如此,我运行了几分钟,它并没有为我锁定。我认为您应该尝试重新考虑循环,以便在每次显示更新时检查事件,并以某种方式正确处理窗口关闭。也许在子线程中运行算法,并将更新事件发布到主循环以进行显示。 【参考方案1】:

如果您想在不显着更改代码的情况下解决此问题,您可以在 DisplayGui() 函数中调用 pygame.event.pump()。这将使您的操作系统/窗口管理器相信您的程序没有冻结。

def DisplayGui(board, final=False):

    win.fill(black)
    if not final:
        pygame.event.pump()
    for i in range(N):
        ...

实际处理 QUIT 事件会更有帮助,这样您就可以在不结束 python 进程的情况下提前结束程序。

如果您正在考虑重新组织您的代码,也许这个openbook 会很有用。本节描述了一个标准的游戏循环,看起来应该是这样的:

事件处理→更新状态→绘制新状态→更新显示

【讨论】:

以上是关于Pygame 运行几秒钟后变得无响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

进入主队列后 UI 变得无响应

Pygame无响应显示[重复]

pygame-飞机大战1.0(步骤+窗口无响应问题)

当分析器无法收集样本时,如何调试无响应的服务器?

播放框架变得无响应? (可能是内存问题)

OnTime 不到 1 秒而没有变得无响应