C OpenGL glfw3三角形不显示
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【中文标题】C OpenGL glfw3三角形不显示【英文标题】:C OpenGL glfw3 triangle not displaying 【发布时间】:2015-03-20 17:16:41 【问题描述】:我有一个简单的 OpenGL C 应用程序,它试图在屏幕上绘制一个三角形。我已经成功地用 C++ 编写了类似的代码,没有任何问题。当我运行 C 程序时,它会创建窗口,但没有显示任何内容。我的代码的主要部分如下。
void init()
GLfloat vertices[] =
// Positions
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, // Top
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, // Bottom Right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f // Bottom Left
;
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
GLuint buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
//glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GLuint program = loadShader("/shader1.vert",
"/shader1.frag");
glUseProgram(program);
GLuint vPosition = glGetAttribLocation(program, "VPosition");
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
glBindVertexArray (vao);
int main()
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
int w = 800;
int h = 600;
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
//glfwSetInputMode(window, GLFW_STICKY_KEYS, GL_TRUE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "glfw3", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
init();
while(!glfwWindowShouldClose(window))
glfwPollEvents();
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 3 );
glfwSwapBuffers(window);
glfwTerminate();
return 0;
使用顶点着色器
attribute vec4 vPosition;
void main()
gl_Position = vPosition;
和片段着色器
void main()
gl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
并加载着色器
char *readShader(char *filename)
FILE *fp;
char *content = NULL;
int count = 0;
if(filename != NULL)
fp = fopen(filename, "rt");
if(fp != NULL)
fseek(fp, 0, SEEK_END);
count = ftell(fp);
rewind(fp);
if (count > 0)
content = (char *)malloc(sizeof(char) * (count+1));
count = fread(content,sizeof(char),count,fp);
content[count] = '\0';
fclose(fp);
return content;
GLuint loadShader(char *vertex_path, char *fragement_path)
GLuint vertShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
GLuint fragShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
char *vertShaderStr = readShader(vertex_path);
char *fragShaderStr = readShader(fragement_path);
printf("Compiling vertex shader\n");
GLint vertLength = strlen(vertShaderStr);
glShaderSource(vertShader, 1, (const char **)&vertShaderStr, &vertLength);
glCompileShader(vertShader);
//Check vertex shader
GLint vertSuccess;
glGetShaderiv(vertShader, GL_COMPILE_STATUS, &vertSuccess);
if(vertSuccess == GL_FALSE)
char log[1024];
glGetShaderInfoLog(vertShader, sizeof(log), 0, log);
printf("Vertex shader compile info: \n %s \n", log);
glDeleteShader(vertShader);
return 1;
printf("Compiling fragment shader\n");
GLint fragLength = strlen(fragShaderStr);
glShaderSource(fragShader, 1, (const char **)&fragShaderStr, &fragLength);
glCompileShader(fragShader);
//Check fragment shader
GLint fragSuccess;
glGetShaderiv(fragShader, GL_COMPILE_STATUS, &fragSuccess);
if(vertSuccess == GL_FALSE)
char log[1024];
glGetShaderInfoLog(vertShader, sizeof(log), 0, log);
printf("Fragment shader compile info: \n %s \n", log);
glDeleteShader(fragShader);
return 1;
printf("Linking program\n");
GLuint program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertShader);
glAttachShader(program, fragShader);
glLinkProgram(program);
GLint programSuccess;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &programSuccess);
if(programSuccess == GL_FALSE)
char log[1024];
glGetProgramInfoLog(program, sizeof(log), 0, log);
printf("shader link info: \n %s \n", log);
glDeleteProgram(program);
return 1;
//printf("%s", vertShaderStr);
//printf("%s", fragShaderStr);
return program;
【问题讨论】:
我自己是 OpenGL 的初学者,但据我所知,你永远不会解开你的 vao 您的#version
指令在哪里? loadShader()
实施?
所有 3 个顶点都在一条线上。所以无论你做什么渲染(我没有看剩下的代码),你都不会覆盖任何像素。
固定三角形顶点(我之前尝试过几个不同的顶点)不幸的是还是一样的。
【参考方案1】:
这里: GLfloat 顶点[] = // 位置 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, // 顶部 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, // 右下 -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f // 左下
您将 0 指定为所有顶点的 w 坐标。你真的想把 1 放在这里,否则你的顶点无限远。
请注意,通常所有顶点的输入 w`坐标始终为 1,将其显式存储在数组中会浪费内存和带宽。如果未指定,GL 会自动将向量的第四个分量扩展为 1,因此您可以简单地使用
GLfloat vertices[] =
// Positions
0.0f, 0.5f, 0.0f, // Top
0.5f, -0.5f, 0.0f, // Bottom Right
-0.5f, -0.5f, 0.0f, // Bottom Left
;
// ...
glVertexAttribPointer(vPosition, 3 GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0));
无需在着色器中更改您的attribute vec4
。
我还觉得可疑的是您从未加载 GL 函数指针。我没有粘贴你包含的标题,但肯定不会在所有平台上工作。
【讨论】:
感谢您的回复。比我现在工作的代码中的问题之一。以上是关于C OpenGL glfw3三角形不显示的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 glfw3 glew 和 opengl 在 Visual Studio 社区中获取访问冲突异常