mac中的glTexParameteri分段错误
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【中文标题】mac中的glTexParameteri分段错误【英文标题】:glTexParameteri segmentation fault in mac 【发布时间】:2015-04-11 09:41:13 【问题描述】:我尝试在 mac 上使用 OpenGL glut,但出现以下分段错误:
GLuint g_frameBuffer;
void render()
//Clear color buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
//Render quad
glBegin( GL_QUADS );
glVertex2f( -0.5f, -0.5f );
glVertex2f( 0.5f, -0.5f );
glVertex2f( 0.5f, 0.5f );
glVertex2f( -0.5f, 0.5f );
glEnd();
//Update screen
glutSwapBuffers();
int main( int argc, char* args[] )
glutInit( &argc, args );
glutInitWindowSize ( 1000, 1000);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glutCreateWindow("Paintstorm");
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenFramebuffersEXT( 1, &g_frameBuffer );
//Set rendering function
glutDisplayFunc( render );
//Start GLUT main loop
glutMainLoop();
return 0;
我用 -framewok OpenGL、-framework GLUT、-framework Cocoa 编译它 添加 glTextParametri 时出现错误
【问题讨论】:
【参考方案1】:您应该在调用 glEnable(GL_TEXTURE_2D) 之后调用 glTexParameteri。您可能在这里有段错误,因为您没有有效的 opengl 上下文(您在 glutCreateWindow 之后拥有它)
【讨论】:
以上是关于mac中的glTexParameteri分段错误的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++ 服务器 Linux 机器上的分段错误 - 适用于 Mac
linux (g++) 上的分段错误,但 Mac OS 上没有。?
ejabber 的 erl 文件在 mac os 10.7.5 上运行时给出错误“分段错误:11”